Referencia API EXP DE VEX#

Bienvenido a la Referencia de API de VEX EXP. Este sitio explica los comandos Blocks, Python y C++ disponibles en VEXcode EXP.

Utilice esta referencia para saber qué hace un comando, qué información necesita, qué informa o devuelve y cómo se puede utilizar en un proyecto.

Esta información de la API se aplica cuando se utiliza:

Secciones de la API#

  • Bloques: conoce los bloques disponibles en VEXcode EXP, incluyendo lo que hace cada bloque, lo que significan sus entradas y cómo se pueden usar en un proyecto.

  • Python: conoce los métodos, funciones, parámetros, valores de retorno y ejemplos de Python utilizados en VEXcode EXP. La información de la API de Python también puede admitir proyectos escritos en Visual Studio Code con la extensión VEX Visual Studio Code.

  • C++ - Obtenga información sobre las clases de C++, los objetos, los constructores, las funciones miembro, los parámetros, los valores de retorno y los ejemplos utilizados en VEXcode EXP. La información de la API de C++ también puede admitir proyectos escritos en Visual Studio Code con la extensión VEX Visual Studio Code.

  • Tutoriales de VEXcode: encuentra tutoriales y recursos de apoyo para aprender a usar VEXcode EXP.

Cómo usar esta referencia#

  1. Elija la sección para el idioma de codificación o el recurso que está utilizando.

  2. Usa la barra lateral o la barra de búsqueda para encontrar un dispositivo, una categoría, un bloque, un comando, un método o una clase.

  3. Lea la descripción para comprender qué hace el comando y cuándo es útil.

  4. Compruebe los parámetros para ver qué entradas se necesitan y qué opciones están disponibles.

  5. Revise el ejemplo para ver una forma en que el comando se puede usar en un proyecto.

Para ver ejemplos basados ​​en texto en Python o C++, seleccione el botón Copiar para copiar el ejemplo y, a continuación, péguelo en su entorno de programación.

Consejos para usar la API#

  • Comience con el dispositivo o la categoría con la que está trabajando, como dispositivos de transmisión, cerebro, controlador, movimiento o puerto inteligente.

  • Lea la descripción antes de copiar un ejemplo para que entienda lo que el comando está destinado a hacer.

  • Compruebe cuidadosamente las tablas de parámetros. Los pequeños cambios en las entradas pueden cambiar el comportamiento del robot.

  • Usa ejemplos como punto de partida, luego cambia los valores, las direcciones, los puertos o los nombres para que coincidan con tu propio proyecto.