Referencia API EXP DE VEX#
Bienvenido a la Referencia de API de VEX EXP. Este sitio explica los comandos Blocks, Python y C++ disponibles en VEXcode EXP.
Utilice esta referencia para saber qué hace un comando, qué información necesita, qué informa o devuelve y cómo se puede utilizar en un proyecto.
Esta información de la API se aplica cuando se utiliza:
VEXcode EXP de VEX ROBOTICS
Visual Studio Code de Microsoft con la VEX Visual Studio Code Extension
Secciones de la API#
Bloques: conoce los bloques disponibles en VEXcode EXP, incluyendo lo que hace cada bloque, lo que significan sus entradas y cómo se pueden usar en un proyecto.
Python: conoce los métodos, funciones, parámetros, valores de retorno y ejemplos de Python utilizados en VEXcode EXP. La información de la API de Python también puede admitir proyectos escritos en Visual Studio Code con la extensión VEX Visual Studio Code.
C++ - Obtenga información sobre las clases de C++, los objetos, los constructores, las funciones miembro, los parámetros, los valores de retorno y los ejemplos utilizados en VEXcode EXP. La información de la API de C++ también puede admitir proyectos escritos en Visual Studio Code con la extensión VEX Visual Studio Code.
Tutoriales de VEXcode: encuentra tutoriales y recursos de apoyo para aprender a usar VEXcode EXP.
Cómo usar esta referencia#
Elija la sección para el idioma de codificación o el recurso que está utilizando.
Usa la barra lateral o la barra de búsqueda para encontrar un dispositivo, una categoría, un bloque, un comando, un método o una clase.
Lea la descripción para comprender qué hace el comando y cuándo es útil.
Compruebe los parámetros para ver qué entradas se necesitan y qué opciones están disponibles.
Revise el ejemplo para ver una forma en que el comando se puede usar en un proyecto.
Para ver ejemplos basados en texto en Python o C++, seleccione el botón Copiar para copiar el ejemplo y, a continuación, péguelo en su entorno de programación.
Consejos para usar la API#
Comience con el dispositivo o la categoría con la que está trabajando, como dispositivos de transmisión, cerebro, controlador, movimiento o puerto inteligente.
Lea la descripción antes de copiar un ejemplo para que entienda lo que el comando está destinado a hacer.
Compruebe cuidadosamente las tablas de parámetros. Los pequeños cambios en las entradas pueden cambiar el comportamiento del robot.
Usa ejemplos como punto de partida, luego cambia los valores, las direcciones, los puertos o los nombres para que coincidan con tu propio proyecto.