VEXcode VR API റഫറൻസ്#
VEXcode VR API റഫറൻസിലേക്ക് സ്വാഗതം. VEXcode VR-ൽ ലഭ്യമായ ബ്ലോക്കുകളും പൈത്തൺ കമാൻഡുകളും പ്ലേഗ്രൗണ്ട്, റോബോട്ട്-നിർദ്ദിഷ്ട വിവരങ്ങൾക്കൊപ്പം ഈ സൈറ്റ് വിശദീകരിക്കുന്നു.
ഒരു കമാൻഡ് എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്, അതിന് എന്ത് വിവരങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, അത് എന്ത് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു അല്ലെങ്കിൽ തിരികെ നൽകുന്നു, ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നിവ മനസ്സിലാക്കാൻ ഈ റഫറൻസ് ഉപയോഗിക്കുക.
API വിഭാഗങ്ങൾ#
ബ്ലോക്കുകൾ - VEXcode VR-ൽ ലഭ്യമായ ബ്ലോക്കുകളെക്കുറിച്ച് അറിയുക, ഓരോ ബ്ലോക്കും എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്, അതിന്റെ ഇൻപുട്ടുകൾ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ.
പൈത്തൺ - VEXcode VR-ൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പൈത്തൺ രീതികൾ, പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പാരാമീറ്ററുകൾ, റിട്ടേൺ മൂല്യങ്ങൾ, ഉദാഹരണങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അറിയുക.
കളിസ്ഥലങ്ങൾ - VEXcode VR കളിസ്ഥലങ്ങൾക്കായുള്ള സജ്ജീകരണ വിശദാംശങ്ങൾ, ഫീൽഡ് വിവരങ്ങൾ, റോബോട്ട് ലിങ്കുകൾ എന്നിവ കണ്ടെത്തുക.
റോബോട്ടുകൾ - VEXcode VR പ്ലേഗ്രൗണ്ടുകളിലുടനീളം ഉപയോഗിക്കുന്ന റോബോട്ടുകൾക്കായി റോബോട്ട്-നിർദ്ദിഷ്ട ബ്ലോക്കുകളും പൈത്തൺ പേജുകളും കണ്ടെത്തുക.
VEXcode ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ - VEXcode VR എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് പഠിക്കുന്നതിനുള്ള ട്യൂട്ടോറിയലുകളും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഉറവിടങ്ങളും കണ്ടെത്തുക.
VR-ലെ കളിസ്ഥലങ്ങളും റോബോട്ടുകളും#
കളിസ്ഥലങ്ങൾ വിഭാഗം നിങ്ങൾ ജോലി ചെയ്യുന്ന പരിസ്ഥിതി തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. കോഡിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഓരോ കളിസ്ഥലവും എന്തൊക്കെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഏത് റോബോട്ടാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, കളിസ്ഥല-നിർദ്ദിഷ്ട വിശദാംശങ്ങൾ എവിടെ കണ്ടെത്താമെന്ന് കാണാൻ ആ പേജുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
റോബോട്ടുകൾ വിഭാഗം നിങ്ങൾ കോഡ് ചെയ്യുന്ന റോബോട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. ഓരോ റോബോട്ടും ദൃശ്യമാകുന്ന പ്ലേഗ്രൗണ്ടുകൾക്കൊപ്പം റോബോട്ട്-നിർദ്ദിഷ്ട ബ്ലോക്കുകളും പൈത്തൺ എൻട്രികളും കണ്ടെത്താൻ ആ പേജുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഈ റഫറൻസ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം#
നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് റോബോട്ട്-നിർദ്ദിഷ്ട സവിശേഷതകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്ലേഗ്രൗണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ റോബോട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന കോഡിംഗ് ഭാഷയ്ക്കോ ഉറവിടത്തിനോ വേണ്ടിയുള്ള വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഒരു ഉപകരണം, വിഭാഗം, ബ്ലോക്ക്, കമാൻഡ്, രീതി അല്ലെങ്കിൽ റോബോട്ട്-നിർദ്ദിഷ്ട പേജ് കണ്ടെത്താൻ സൈഡ്ബാറോ തിരയൽ ബാറോ ഉപയോഗിക്കുക.
കമാൻഡ് എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്നും എപ്പോൾ ഉപയോഗപ്രദമാണെന്നും മനസ്സിലാക്കാൻ വിവരണം വായിക്കുക.
ഏതൊക്കെ ഇൻപുട്ടുകൾ ആവശ്യമാണെന്നും ഏതൊക്കെ ഓപ്ഷനുകൾ ലഭ്യമാണെന്നും കാണാൻ പാരാമീറ്ററുകൾ പരിശോധിക്കുക.
ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ കമാൻഡ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് കാണാൻ ഉദാഹരണം അവലോകനം ചെയ്യുക.
പൈത്തണിലെ ടെക്സ്റ്റ് അധിഷ്ഠിത ഉദാഹരണങ്ങൾക്ക്, ഉദാഹരണം പകർത്താൻ പകർത്തുക ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് അത് നിങ്ങളുടെ കോഡിംഗ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഒട്ടിക്കുക.
API ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ#
നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്ലേഗ്രൗണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ റോബോട്ടിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് ശരിയായ റോബോട്ട്-നിർദ്ദിഷ്ട ബ്ലോക്കുകളും രീതികളും കണ്ടെത്താനാകും.
ഒരു ഉദാഹരണം പകർത്തുന്നതിനുമുമ്പ് വിവരണം വായിക്കുക, അതുവഴി കമാൻഡ് എന്താണ് ചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും.
പാരാമീറ്റർ പട്ടികകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുക. ഇൻപുട്ടുകളിൽ വരുത്തുന്ന ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ പോലും VR റോബോട്ട് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെ മാറ്റും.
ഒരു ആരംഭ പോയിന്റായി ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രോജക്റ്റുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് മൂല്യങ്ങൾ, ദിശകൾ, പേരുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഓപ്ഷനുകൾ മാറ്റുക.