টাইমার#
ভূমিকা#
VEX 123-এর ব্রেইনে একটি টাইমার আছে যা কোনো প্রজেক্ট শুরু হওয়ার পর থেকে অতিবাহিত সময়ের হিসাব রাখে। এটি কোনো কাজে কতক্ষণ সময় লাগে তা পরিমাপ করতে অথবা নতুন টাইমিং অপারেশনের জন্য রিসেট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
নিম্নে সকল উপলব্ধ ব্লকের একটি তালিকা দেওয়া হলো:
টাইমার রিসেট – টাইমারকে শূন্যে রিসেট করে।
টাইমার সেকেন্ডে – কত সময় অতিবাহিত হয়েছে তা দেখায়।
রিসেট টাইমার#
রিসেট টাইমার স্ট্যাক ব্লকটি টাইমারকে শূন্যে রিসেট করে। পুরো প্রজেক্টটি পুনরায় চালু না করেই এর কোনো নতুন অংশের টাইমিং শুরু করতে এটি ব্যবহার করা যেতে পারে।
টাইমার রিসেট করো :: custom-orientation
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
এই ব্লকটির কোনো প্যারামিটার নেই। |
উদাহরণ
শুরু হলে :: hat events
[Reset the timer when the sound button is pressed.]
চিরকাল
সব সারি মুছে দাও
(সেকেন্ডে টাইমার) প্রিন্ট করো ▶
যদি <[soundIcon v] চাপা হয়েছে?> তাহলে
টাইমার রিসেট করো :: custom-orientation
সেকেন্ডে টাইমার#
টাইমার ইন সেকেন্ডস রিপোর্টার ব্লকটি শেষবার টাইমার রিসেট করার পর থেকে অতিবাহিত সময়কে সেকেন্ডে দশমিক সংখ্যা হিসেবে রিপোর্ট করে। একটি প্রজেক্টের শুরুতে টাইমারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিসেট হয়ে যায়। রোবটের বিভিন্ন কাজ সম্পন্ন করতে কতক্ষণ সময় লাগে তা পরিমাপ করার জন্য এই ব্লকটি ব্যবহার করা যেতে পারে।
(সেকেন্ডে টাইমার)
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
এই ব্লকটির কোনো প্যারামিটার নেই। |
উদাহরণ
শুরু হলে :: hat events
[Reset the timer when the sound button is pressed.]
চিরকাল
সব সারি মুছে দাও
(সেকেন্ডে টাইমার) প্রিন্ট করো ▶
যদি <[soundIcon v] চাপা হয়েছে?> তাহলে
টাইমার রিসেট করো :: custom-orientation