Temporizador personalizado#
Introducción#
La clase timer se utiliza para controlar el tiempo e interactuar con un temporizador independiente del temporizador del cerebro.
Constructor de clases#
timer();
Destructor de clase#
Destruye el objeto timer y libera los recursos asociados.
~timer();
Parámetros#
Este constructor no acepta ningún parámetro.
Ejemplos#
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
Funciones de los miembros#
La clase timer incluye las siguientes funciones miembro:
clear— Restablece el temporizador a cero.time— Devuelve el tiempo transcurrido desde que comenzó el temporizador.event— Llama a una función después de un número especificado de milisegundos, con argumentos opcionales.
Before calling any timer member functions, a timer instance must be created, as shown below:
/* This constructor is required to use a
custom timer. Replace the values
as needed. */
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
clear#
Ajusta el temporizador a cero.
Available Functionsvoid clear();
Esta función no acepta ningún parámetro.
Return ValuesEsta función no devuelve un valor.
Exampleswhile (true) {
// Clear the timer every time the screen is pressed
if (Brain.Screen.pressing()) {
myTimer.clear();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
wait(50, msec);
}
time#
Devuelve el valor actual del temporizador.
Available Functions1 — Devuelve el tiempo transcurrido en milisegundos.
uint32_t time() const;
Parameters2 — Devuelve el tiempo transcurrido en las unidades de tiempo especificadas.
double time( timeUnits units ) const;
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Las unidades utilizadas para devolver el tiempo transcurrido:
|
La función sin parámetros (1) devuelve un
uint32_tque representa el tiempo transcurrido en milisegundos.La función con un
timeUnitsparámetro timeUnits (2) devuelve undoubleque representa el tiempo transcurrido en las unidades especificadas.
El temporizador comienza a contar cuando se construye el temporizador personalizado.
Llamar a
clearrestablece el valor del temporizador a cero.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));
wait(50, msec);
}
event#
Registra una función de devolución de llamada que se ejecutará después de un retraso especificado.
Available Functions1 — Registra una devolución de llamada para que se ejecute después de un retraso especificado y pasa un valor definido por el usuario a la devolución de llamada.
static void event( void (*callback)(void *), uint32_t value );
Parameters2 — Registra una devolución de llamada para que se ejecute después de un retraso especificado.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Una función que se llamará después del retraso especificado y recibe un argumento definido por el usuario. |
|
|
Una función que se llamará después del retraso especificado. |
|
|
El retardo, en milisegundos, antes de que se ejecute la función de devolución de llamada. |
Esta función no devuelve un valor.
NotesEsta función programa una devolución de llamada única; no se repite automáticamente.
La función de devolución de llamada debe devolver
void.Se pueden programar varios eventos al mismo tiempo.
Definir la función (fuera de
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }Registrar la función dentro de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); timer myTimer = timer(); // Call turnOrange after 2 seconds myTimer.event(turnOrange, 2000); }