Control#

Introducción#

Los bloques de control en VEXcode 123 administran el flujo de un proyecto mediante el manejo de bucles, condiciones, retrasos y detenciones de ejecución.

A continuación se muestra una lista de bloques disponibles:

  • wait – Pausa la ejecución durante una duración específica.

  • esperar hasta – Pausa la ejecución hasta que se cumpla una condición especificada.

  • repeat – Repite los bloques encerrados una cantidad específica de veces.

  • para siempre – Repite los bloques encerrados indefinidamente.

  • repetir hasta – Repite los bloques encerrados hasta que se cumpla una condición.

  • while – Repite bloques encerrados mientras una condición siga siendo verdadera.

  • if – Ejecuta bloques cerrados si una condición es verdadera.

  • if / else – Ejecuta un conjunto de bloques si una condición es verdadera, de lo contrario ejecuta otro.

  • if / else if / else – Ejecuta diferentes conjuntos de bloques dependiendo de múltiples condiciones.

  • break – Sale inmediatamente de un bucle repeat, forever, repeat until o while.

  • detener proyecto – Finaliza la ejecución del proyecto.

esperar#

El bloque espera se detiene durante un período de tiempo específico antes de pasar al siguiente bloque.

bloque de pila de espera#
esperar (1) segundos

Parámetros

Descripción

tiempo

La cantidad de tiempo a esperar, como un entero positivo o decimal en segundos.

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Drive forward then stop.]
unidad [adelante v]
esperar (2) segundos
deja de conducir

esperar hasta#

El bloque esperar hasta pausa la ejecución hasta que se cumpla una condición especificada antes de continuar al siguiente bloque.

esperar hasta que se acumule el bloque#
esperar hasta <>

Parámetros

Descripción

condición

La condición que debe cumplirse antes de pasar al siguiente bloque.

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Drive forward when the sound button is pressed.]
esperar hasta <[soundIcon v] presionado?>
conducir [adelante v] por [200] [mm v]

repetir#

El bloque repetir ejecuta los bloques dentro de él una cantidad determinada de veces.

repetir bloque c#
repetir [10]
fin

Parámetros

Descripción

veces

Un número entero que establece cuántas veces se ejecuta el bloque repetir.

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Drive in a square pattern.]
repetir [4]
conducir [adelante v] por [200] [mm v]
girar [derecha v] por [90] grado

para siempre#

El bloque por siempre sigue ejecutando los bloques dentro de él una y otra vez sin detenerse.

bloque c para siempre#
para siempre
fin

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Blink LED light in a pattern.]
para siempre
resplandor [verde v]
esperar [0.5] segundos
resplandor [apagado v]
esperar [0.5] segundos

repetir hasta#

El bloque repetir hasta ejecuta los bloques incluidos repetidamente mientras la condición se evalúa como Falso.

repetir hasta bloquear#
repetir hasta <>
fin

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como:

  • Falso - El bucle continúa
  • Verdadero - El bucle se detiene

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Blink LED light until the sound button is pressed.]
repetir hasta <[soundIcon v] presionado?>
resplandor [verde v]
esperar [0.5] segundos
resplandor [apagado v]
esperar [0.5] segundos

mientras#

El bloque while ejecuta los bloques incluidos repetidamente mientras la condición se evalúa como Verdadero.

mientras que el bloque c#
mientras <>
fin

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa antes de cada iteración. Si se evalúa como:

  • Verdadero - El bucle continúa
  • Falso - El bucle se detiene

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Turn the robot around.]
mientras <(rumbo de la unidad en grados) [math_less_than v] [180]>
turno [derecha v]
fin
deja de conducir

si#

El bloque if ejecuta el bloque de código incluido si la condición se evalúa como Verdadero.

si bloque#
si <> entonces
fin

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como:

  • Verdadero: Se ejecuta el código dentro del bloque if
  • Falso: Se omite el bloque

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Drive forward whenever the sound button is pressed.]
para siempre
si <[soundIcon v] presionado?> entonces
conducir [adelante v] por [200] [mm v]

si/de lo contrario#

El bloque if / else determina qué bloque de código adjunto se ejecuta en función de si la condición se evalúa como Verdadero o Falso.

si entonces si no bloque#
si <> entonces
demás
fin

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. Si se evalúa como:

  • Verdadero - Se ejecuta el código dentro del bloque if
  • Falso - Se ejecuta el código dentro del bloque else

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Drive forward until a crash.]
para siempre
si <¿Se detectó un accidente?> entonces
deja de conducir
demás
conducir [adelante v] por [200] [mm v]

si/si no si/si no#

La estructura de bloque if / else if / else selecciona qué bloque de código adjunto se ejecuta en función de las condiciones:

  • if ejecuta su bloque de código si la condición se evalúa como Verdadero.

  • else if verifica condiciones adicionales solo si todas las condiciones anteriores se evaluaron como falsas. Se pueden usar varias sentencias else if.

  • else ejecuta su bloque de código solo si ninguna de las condiciones anteriores se evaluó como Verdadera.

si no, si no, bloque#
si <> entonces
de lo contrario si <> entonces
demás
fin

Parámetros

Descripción

condición

Una expresión o variable que se evalúa al ejecutar la instrucción. La primera condición que se evalúa como:

  • Verdadero - Determina qué bloque de código se ejecuta
  • Falso - Si ninguno es Verdadero, se ejecuta el bloque de código

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Turn right for the right button, left for the left button.]
para siempre
si <[ifbuttonright v] presionado?> entonces
turno [derecha v]
de lo contrario si <[ifbuttonleft v] presionado?> entonces
turno [izquierda v]
demás
deja de conducir

romper#

El bloque break sale de un bucle inmediatamente.

romper bloque de pila#
romper

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Flash the LED until the sound button is pressed.]
para siempre
resplandor [verde v]
esperar [0.5] segundos
resplandor [azul v]
esperar [0.5] segundos
si <[soundIcon v] presionado?> entonces
romper

detener el proyecto#

El bloque detener proyecto finaliza un proyecto en ejecución.

detener el bloqueo del proyecto#
detener el proyecto

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
[Stop the project after a crash.]
para siempre
unidad [adelante v]
si <¿Se detectó un accidente?> entonces
detener el proyecto