Szálak#
Bevezetés#
A szálak lehetővé teszik a robot számára, hogy több feladatot futtasson egyszerre ugyanazon a programon belül. Lehetővé teszik a multitaskingot, lehetővé téve a robot számára, hogy egyszerre független műveleteket hajtson végre.
Osztálykonstruktorok#
1 — Létrehoz és elindít egy új szálat egy függvénnyel.
thread( void (* callback)(void) );
2 — Létrehoz és elindít egy új szálat egy argumentumot elfogadó függvénnyel.
thread( int (* callback)(void *), void *arg );
Osztálydestruktor#
Megsemmisíti a thread objektumot és felszabadítja a hozzá tartozó erőforrásokat.
~thread();
Paraméterek#
Paraméter |
Típus |
Leírás |
|---|---|---|
|
|
Egy korábban definiált függvény, amely az új szálon fog futni. |
|
|
Egy korábban definiált függvény, amely void pointer argumentumot fogad el, és az új szálban fog futni. |
|
|
Egy void pointer, amelyet átadnak a visszahívó függvénynek. |
Megjegyzések#
Egy függvényt mindig definiálni kell, mielőtt meghívnánk.*
Amikor létrehoz egy szálat, elnevezheti azt, hogy egyenként kezelhesse a projektben.
Miután egy szálat leállítottunk
interrupt()függvénnyel, azt nem lehet újraindítani. Újrafuttatásához létre kell hozni egy új szálat.
Példa#
Definiáld a függvényt (
int main())// Drive forward while blinking screen void blinkScreen() { while (true) { Brain.Screen.clearScreen(red); wait(0.5, seconds); Brain.Screen.clearScreen(); wait(0.5, seconds); } }Regisztrálja a szálat a
int main()függvényen belülint main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Begin project code thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen); Drivetrain.drive(forward); }
Definiáld a függvényt (
int main())// Run multiple threads simultaneously // Turn right, blink screen at once void blinkScreen() { while (true) { Brain.Screen.clearScreen(red); wait(0.5, seconds); Brain.Screen.clearScreen(); wait(0.5, seconds); } } void turning() { Drivetrain.turn(right); }Regisztrálja a szálat a
int main()függvényen belülint main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Begin project code thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen); thread turningThread = thread(turning); }
Tagfüggvények#
A szál osztály a következő tagfüggvényeket tartalmazza:
interrupt– Manuálisan leállít egy szálat, ami hasznos a háttérben futó műveletek leállításához.
interrupt#
Manuálisan leállít egy szálat, ami akkor hasznos, ha egy feladatra már nincs szükség, vagy ha egy programnak alaphelyzetbe kell állítania a szálakat.
Available Functionsvoid interrupt();
Ennek a függvénynek nincsenek paraméterei.
Return ValuesEz a függvény nem ad vissza értéket.
NotesHa egy szál le van állítva, nem lehet újraindítani. Újrafuttatásához létre kell hozni egy új szálat a
threadhasználatával.Ez akkor hasznos, ha egy feladatra már nincs szükség, vagy ha egy programnak vissza kell állítania vagy újra kell rendelnie a szálakat.
Definiáld a függvényt (
int main())// Loop through red and green void colorLoop() { while (true) { Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, red); wait(0.5, seconds); Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, green); wait(0.5, seconds); } } // Display the current heading void displayHeading() { Brain.Screen.setFont(prop60); while (true) { Brain.Screen.clearLine(1); Brain.Screen.setCursor(1, 1); Brain.Screen.print( "Heading: %.1f", DrivetrainInertial.heading(degrees) ); wait(50, msec); } }Regisztrálja a szálat a
int main()függvényen belülint main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Turn right, change screen color, and display heading at once thread colorThread = thread(colorLoop); thread displayHeadingThread = thread(displayHeading); Drivetrain.turn(right); wait(2, seconds); // Stop the flashing colors colorThread.interrupt(); }