VEX AIM API referencia#

Üdvözöljük a VEX AIM API referenciában. Ez az oldal ismerteti a VEX AIM kódolórobothoz elérhető blokkokat és Python parancsokat.

Ebből a referenciaanyagból megtudhatja, hogy mit csinál egy parancs, milyen információkra van szüksége, mit jelent vagy ad vissza, és hogyan használható egy projektben.

Ez az API-információ a következő esetekben érvényes:

API-szakaszok#

  • Blokkok – Ismerd meg a VEXcode AIM-ben elérhető blokkokat, beleértve az egyes blokkok funkcióját, a bemeneteik jelentését és a projektben való felhasználásuk módját.

  • Python – Ismerd meg a VEX AIM kódolórobottal használt Python metódusokat, függvényeket, paramétereket, visszatérési értékeket és példákat. A Python API-információk a Visual Studio Code-ban írt projekteket is támogatják a VEX Visual Studio Code Extension segítségével.

  • WebSocket – Tanuld meg, hogyan csatlakozhatsz és irányíthatsz egy VEX AIM kódolórobotot a WebSocket Python kliens segítségével.

  • VEXcode oktatóanyagok – Oktatóanyagokat és támogató forrásokat találsz a VEXcode AIM használatának elsajátításához.

A referencia használata#

  1. Válaszd ki a használt kódolási nyelvnek vagy erőforrásnak megfelelő szakaszt.

  2. Az oldalsáv vagy a keresősáv segítségével kereshet eszközt, kategóriát, blokkot, parancsot, metódust vagy osztályt.

  3. Olvasd el a leírást, hogy megértsd, mit csinál a parancs, és mikor hasznos.

  4. Ellenőrizd a paramétereket, hogy lásd, milyen bemenetekre van szükség, és milyen lehetőségek vannak.

  5. Tekintse át a példát, hogy lássa, hogyan használható a parancs egy projektben.

Python szövegalapú példáihoz válassza a Másolás gombot a példa másolásához, majd illessze be a kódolási környezetébe.

Tippek az API használatához#

  • Kezd azzal az eszközzel vagy kategóriával, amellyel dolgozik, például Mozgás, AI Vision, Képernyő, Vezérlő vagy Logic.

  • Példa másolása előtt olvasd el a leírást, hogy megértsd, mit kell tennie a parancsnak.

  • Gondosan ellenőrizze a paramétertáblázatokat. A bemenetek apró változásai is megváltoztathatják a robot viselkedését.

  • Használj példákat kiindulópontként, majd módosítsd az értékeket, utasításokat, neveket vagy beállításokat a saját projektednek megfelelően.