Acak#
Perkenalan#
Random menyediakan akses ke modul urandom default di VEXcode. Metode ini memungkinkan Anda menghasilkan angka acak, bilangan pecahan, dan nilai dari daftar atau rentang—berguna untuk menambahkan ketidakpastian pada permainan, perilaku, dan pengambilan keputusan otonom.
Berikut adalah daftar metode yang tersedia:
randint#
randint mengembalikan bilangan bulat acak antara dua nilai (termasuk), di mana kedua nilai tersebut adalah bilangan bulat.
Usage:
urandom.randint(a, b)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Bilangan bulat yang mewakili batas bawah inklusif dari rentang tersebut. |
|
Bilangan bulat yang mewakili batas atas inklusif dari rentang tersebut. |
# Generate a random integer between
# 1 and 10 (inclusive)
urandom_int = urandom.randint(1, 10)
brain.print(urandom_int)
# urandom_int = (random integer between 1 and 10)
seragam#
uniform mengembalikan nilai float acak antara dua nilai, di mana kedua nilai tersebut adalah float atau integer.
Usage:
urandom.uniform(start, end)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Nilai berupa angka desimal atau bilangan bulat yang mewakili batas bawah rentang tersebut. |
|
Nilai berupa angka desimal atau bilangan bulat yang mewakili batas atas rentang tersebut. |
# Generate a random float
# between 5.0 and 10.0
urandom_uniform = urandom.uniform(5.0, 10.0)
brain.print(urandom_uniform)
# urandom_uniform = (random float
# between 5.0 and 10.0)
randrange#
randrange mengembalikan bilangan bulat acak dari suatu rentang dengan langkah opsional, di mana nilai awal dan akhir keduanya adalah bilangan bulat.
Usage:
urandom.randrange(start, stop, step)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Opsional. Bilangan bulat yang mewakili nilai awal rentang yang inklusif. Nilai default adalah 0. |
|
Bilangan bulat yang mewakili nilai akhir eksklusif dari rentang tersebut. |
|
Opsional. Bilangan bulat yang mewakili selisih antara setiap angka dalam rentang tersebut. Nilai default adalah 1. |
# Generate a random integer from
# 0 to 9 (exclusive of 10)
urandom_range = urandom.randrange(10)
brain.print(urandom_range)
# urandom_range = (random integer from 0 to 9)
# Generate a random integer from
# 5 to 15 (exclusive of 15)
urandom_range = urandom.randrange(5, 15)
brain.print(urandom_range)
# urandom_range = (random integer from 5 to 14)
# Generate a random integer from
# 10 to 50, stepping by 5
urandom_range = urandom.randrange(10, 50, 5)
brain.print(urandom_range)
# urandom_range = (random multiple of 5 between 10 and 45)
benih#
seed menetapkan nilai awal untuk urandomgenerator angka pseudo-acak.
Jika Anda tidak mengatur seed, proyek Anda mungkin akan menghasilkan urutan acak yang sama setiap kali dijalankan.
Untuk mendapatkan hasil yang berbeda di setiap percobaan, atur seed sekali di awal proyek menggunakan nilai yang berubah antar percobaan—seperti pembacaan baterai, nilai timer, atau kombinasi keduanya.
Usage:
urandom.seed(seed)
Parameter |
Keterangan |
|---|---|
|
Bilangan bulat yang digunakan untuk memulai urutan pseudo-acak. |
# Set a different seed each time the project starts
urandom.seed(int(brain.battery.current()))