VEX AIR API റഫറൻസ്#

VEX AIR API റഫറൻസിലേക്ക് സ്വാഗതം. VEXcode AIR-ൽ ലഭ്യമായ ബ്ലോക്കുകളെയും പൈത്തൺ കമാൻഡുകളെയും കുറിച്ച് ഈ സൈറ്റ് വിശദീകരിക്കുന്നു.

ഒരു കമാൻഡ് എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്, അതിന് എന്ത് വിവരങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, അത് എന്ത് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു അല്ലെങ്കിൽ തിരികെ നൽകുന്നു, ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നിവ മനസ്സിലാക്കാൻ ഈ റഫറൻസ് ഉപയോഗിക്കുക.

ഇവയിൽ ഏതെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഈ API വിവരങ്ങൾ ബാധകമാകും:

API വിഭാഗങ്ങൾ#

  • ബ്ലോക്കുകൾ - VEXcode AIR-ൽ ലഭ്യമായ ബ്ലോക്കുകളെക്കുറിച്ച് അറിയുക, ഓരോ ബ്ലോക്കും എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്, അതിന്റെ ഇൻപുട്ടുകൾ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ.

  • പൈത്തൺ - VEXcode AIR-ൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പൈത്തൺ രീതികൾ, പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പാരാമീറ്ററുകൾ, റിട്ടേൺ മൂല്യങ്ങൾ, ഉദാഹരണങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അറിയുക. VEX വിഷ്വൽ സ്റ്റുഡിയോ കോഡ് എക്സ്റ്റൻഷൻ ഉപയോഗിച്ച് വിഷ്വൽ സ്റ്റുഡിയോ കോഡിൽ എഴുതിയ പ്രോജക്റ്റുകളെ പൈത്തൺ API വിവരങ്ങൾക്ക് പിന്തുണയ്ക്കാനും കഴിയും.

  • VEXcode ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ - VEXcode AIR എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് പഠിക്കുന്നതിനുള്ള ട്യൂട്ടോറിയലുകളും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഉറവിടങ്ങളും കണ്ടെത്തുക.

ഈ റഫറൻസ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം#

  1. നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന കോഡിംഗ് ഭാഷയ്‌ക്കോ ഉറവിടത്തിനോ വേണ്ടിയുള്ള വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

  2. ഒരു ഉപകരണം, വിഭാഗം, ബ്ലോക്ക്, കമാൻഡ്, രീതി അല്ലെങ്കിൽ ക്ലാസ് എന്നിവ കണ്ടെത്താൻ സൈഡ്‌ബാറോ തിരയൽ ബാറോ ഉപയോഗിക്കുക.

  3. കമാൻഡ് എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്നും എപ്പോൾ ഉപയോഗപ്രദമാണെന്നും മനസ്സിലാക്കാൻ വിവരണം വായിക്കുക.

  4. ഏതൊക്കെ ഇൻപുട്ടുകൾ ആവശ്യമാണെന്നും ഏതൊക്കെ ഓപ്ഷനുകൾ ലഭ്യമാണെന്നും കാണാൻ പാരാമീറ്ററുകൾ പരിശോധിക്കുക.

  5. ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ കമാൻഡ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് കാണാൻ ഉദാഹരണം അവലോകനം ചെയ്യുക.

പൈത്തണിലെ ടെക്സ്റ്റ് അധിഷ്ഠിത ഉദാഹരണങ്ങൾക്ക്, ഉദാഹരണം പകർത്താൻ പകർത്തുക ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് അത് നിങ്ങളുടെ കോഡിംഗ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഒട്ടിക്കുക.

API ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ#

  • നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഉപകരണത്തിൽ നിന്നോ മോഷൻ, വിഷൻ, ക്യാമറ, സെൻസറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കൺട്രോളർ പോലുള്ള വിഭാഗത്തിൽ നിന്നോ ആരംഭിക്കുക.

  • ഒരു ഉദാഹരണം പകർത്തുന്നതിനുമുമ്പ് വിവരണം വായിക്കുക, അതുവഴി കമാൻഡ് എന്താണ് ചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും.

  • പാരാമീറ്റർ പട്ടികകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുക. ഇൻപുട്ടുകളിൽ വരുത്തുന്ന ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ പോലും ഡ്രോൺ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെ മാറ്റും.

  • ഒരു ആരംഭ പോയിന്റായി ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രോജക്റ്റുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് മൂല്യങ്ങൾ, ദിശകൾ, ക്യാമറകൾ അല്ലെങ്കിൽ പേരുകൾ മാറ്റുക.