VEX AIR API Referansı#
VEX AIR API Referansına hoş geldiniz. Bu site, VEXcode AIR’de bulunan Blokları ve Python komutlarını açıklamaktadır.
Bu referansı kullanarak bir komutun ne işe yaradığını, hangi bilgilere ihtiyaç duyduğunu, ne raporladığını veya döndürdüğünü ve bir projede nasıl kullanılabileceğini öğrenebilirsiniz.
Bu API bilgileri aşağıdaki durumlardan birinde geçerlidir:
VEXcode AIR VEX Robotics tarafından
Microsoft tarafından geliştirilen Visual Studio Code, VEX Visual Studio Code Uzantısı ile birlikte
API Bölümleri#
Bloklar - VEXcode AIR’de bulunan bloklar hakkında bilgi edinin; her bloğun ne işe yaradığını, girdilerinin ne anlama geldiğini ve bir projede nasıl kullanılabileceğini öğrenin.
Python - VEXcode AIR’de kullanılan Python yöntemleri, fonksiyonları, parametreleri, dönüş değerleri ve örnekleri hakkında bilgi edinin. Python API bilgileri, VEX Visual Studio Code Uzantısı ile Visual Studio Code’da yazılan projeleri de destekleyebilir.
VEXcode Eğitimleri - VEXcode AIR’i nasıl kullanacağınızı öğrenmek için eğitimler ve destekleyici kaynaklar bulun.
Bu referansı nasıl kullanabilirsiniz?#
Kullandığınız kodlama dili veya kaynağa ait bölümü seçin.
Bir aygıt, kategori, blok, komut, yöntem veya sınıf bulmak için kenar çubuğunu veya arama çubuğunu kullanın.
Komutun ne işe yaradığını ve ne zaman kullanışlı olduğunu anlamak için açıklamayı okuyun.
Gerekli girdileri ve mevcut seçenekleri görmek için parametreleri kontrol edin.
Komutun bir projede nasıl kullanılabileceğine dair bir örneği inceleyin.
Python’da metin tabanlı örnekler için, örneği kopyalamak üzere Kopyala düğmesini seçin, ardından kod ortamınıza yapıştırın.
API Kullanımına İlişkin İpuçları#
Hareket, Görüntü, Kamera, Sensörler veya Kontrol Cihazı gibi üzerinde çalıştığınız cihaz veya kategoriyle başlayın.
Bir örneği kopyalamadan önce, komutun ne işe yaradığını anlamak için açıklamayı okuyun.
Parametre tablolarını dikkatlice kontrol edin. Girişlerdeki küçük değişiklikler bile dronun davranışını değiştirebilir.
Örnekleri başlangıç noktası olarak kullanın, ardından değerleri, yönleri, kameraları veya isimleri kendi projenize uyacak şekilde değiştirin.