ഓപ്പറേറ്റർമാർ#
ആമുഖം#
VEXcode VR-ലെ ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്കുകൾ അക്കങ്ങളും വാക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ റോബോട്ടിനെ സഹായിക്കുന്നു. ഈ ബ്ലോക്കുകൾക്ക് ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും, മൂല്യങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യാനും, വ്യവസ്ഥകൾ ശരിയാണോ തെറ്റാണോ എന്ന് വിലയിരുത്താനും, സ്ട്രിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനും കഴിയും. മൂല്യങ്ങളും വാക്കുകളും പ്രിന്റ് ചെയ്യാൻ സ്ട്രിംഗുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.
ലഭ്യമായ ബ്ലോക്കുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് താഴെ കൊടുക്കുന്നു:
ഗണിത ഓപ്പറേറ്റർ – സങ്കലനം, കുറയ്ക്കൽ, ഗുണനം അല്ലെങ്കിൽ ഹരിക്കൽ എന്നിവ നടത്തുന്നു.
താരതമ്യ ഓപ്പറേറ്റർ – ഓപ്പറേറ്റർമാരേക്കാൾ വലുത്, കുറവ് അല്ലെങ്കിൽ തുല്യം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് മൂല്യങ്ങളെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു.
ലോജിക്കൽ ഓപ്പറേറ്റർ – അല്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒന്നിലധികം അവസ്ഥകൾ വിലയിരുത്തുന്നു.
ഓപ്പറേറ്റർ അല്ല – ഒരു ബൂളിയൻ മൂല്യം വിപരീതമാക്കുന്നു.
ശ്രേണി ഓപ്പറേറ്റർ – ഒരു സംഖ്യ ഒരു ശ്രേണിയിൽ വരുമോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു.
റാൻഡം തിരഞ്ഞെടുക്കുക – ഒരു നിശ്ചിത ശ്രേണിയിൽ ഒരു റാൻഡം നമ്പർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
വൃത്താകൃതിയിലുള്ള സംഖ്യ – ഒരു സംഖ്യയെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള പൂർണ്ണ സംഖ്യയിലേക്ക് റൗണ്ട് ചെയ്യുന്നു.
ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ – വർഗ്ഗമൂല്യം, ത്രികോണമിതി, ലോഗരിതം, എക്സ്പോണൻഷ്യേഷൻ തുടങ്ങിയ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു.
atan2 – y/x ന്റെ വിപരീത ടാൻജെന്റ് കണക്കാക്കുന്നു.
ബാക്കി – ഒരു ഡിവിഷൻ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
join – രണ്ട് സ്ട്രിംഗുകളെ ഒന്നായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.
അക്ഷരം – സ്ഥാനം അനുസരിച്ച് ഒരു സ്ട്രിംഗിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രതീകം വേർതിരിച്ചെടുക്കുന്നു.
നീളം – ഒരു സ്ട്രിംഗിലെ പ്രതീകങ്ങളുടെ എണ്ണം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
ഉൾക്കൊള്ളുന്നു – ഒരു സ്ട്രിംഗിൽ ഒരു പ്രത്യേക വാക്കോ പ്രതീകമോ ഉൾപ്പെടുന്നുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു.
convert – ഒരു സംഖ്യയെ വാചകമായോ പൂർണ്ണ സംഖ്യയായോ ദശാംശമായോ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.
ഗണിത ഓപ്പറേറ്റർ#
math operator reporter ബ്ലോക്ക്, ഓപ്പറേറ്ററുടെ ഇരുവശത്തും സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന മൂല്യങ്ങളിൽ അടിസ്ഥാന ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നു. പ്രോജക്റ്റിന്റെ പ്രിന്റ് കൃത്യതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഇത് ഒരു ഫലം നൽകുന്നു, ഇത് ഡിഫോൾട്ടായി 0 ദശാംശ സ്ഥാനങ്ങളിലേക്ക് മാറുന്നു, പക്ഷേ set print precision ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും.
([0] [math_plus v] [0])
പാരാമീറ്ററുകൾ |
വിവരണം |
|---|---|
മൂല്യം 1 |
പ്രവർത്തനത്തിൽ ഉപയോഗിച്ച ആദ്യ നമ്പർ. |
ഓപ്പറേറ്റർ |
ഉപയോഗിക്കേണ്ട ഗണിത ഓപ്പറേറ്റർ:
|
മൂല്യം 2 |
പ്രവർത്തനത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന രണ്ടാമത്തെ നമ്പർ. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Perform basic addition and show two decimal places.]
പ്രിൻ്റ് കൃത്യത [0.01 v] ആക്കുക
([10] [math_plus v] [10.5]) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
താരതമ്യ ഓപ്പറേറ്റർ#
രണ്ട് മൂല്യങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള താരതമ്യം ശരിയാണോ അതോ തെറ്റാണോ എന്ന് താരതമ്യ ഓപ്പറേറ്റർ ബൂളിയൻ ബ്ലോക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
ശരി – താരതമ്യം ശരിയാണ് (ഉദാ. 5 > 3 റിട്ടേണുകൾ ശരി).
തെറ്റ് – താരതമ്യം തെറ്റാണ് (ഉദാ. 2 ≥ 5 തെറ്റ് നൽകുന്നു).
<[0] [math_equal v] [0]>
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
മൂല്യം 1 |
താരതമ്യം ചെയ്യാനുള്ള ആദ്യ മൂല്യം. |
ഓപ്പറേറ്റർ |
ഉപയോഗിക്കേണ്ട താരതമ്യം:
|
മൂല്യം 2 |
താരതമ്യം ചെയ്യാനുള്ള രണ്ടാമത്തെ മൂല്യം. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Turn right until the heading reaches 90 degrees.]
[വലത് v] ദിശയിൽ തിരിക്കുക
<(ഡ്രൈവ് ദിശ ഡിഗ്രിയിൽ) [math_greater_than v] [90]> വരെ കാത്തിരിക്കുക
ഡ്രൈവ് നിർത്തുക
ലോജിക്കൽ ഓപ്പറേറ്റർ#
ഒന്നിലധികം മൂല്യങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ലോജിക്കൽ അവസ്ഥ ശരി ആണോ തെറ്റ് ആണോ എന്ന് ലോജിക്കൽ ഓപ്പറേറ്റർ ബൂളിയൻ ബ്ലോക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
ശരി – ലോജിക്കൽ വ്യവസ്ഥ പാലിച്ചു.
തെറ്റ് – ലോജിക്കൽ വ്യവസ്ഥ പാലിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല.
<<> [കൂടാതെ v] <>>
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
അവസ്ഥ 1 |
വിലയിരുത്തുന്നതിനുള്ള ആദ്യത്തെ ബൂളിയൻ അവസ്ഥ. |
ഓപ്പറേറ്റർ |
ഉപയോഗിക്കേണ്ട ലോജിക്കൽ ഓപ്പറേറ്റർ: രണ്ട് വ്യവസ്ഥകളും True ആണെങ്കിൽ ഉം റിപ്പോർട്ടുകളും True. അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു വ്യവസ്ഥയെങ്കിലും True ആണെങ്കിൽ True എന്ന് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നു. |
അവസ്ഥ 2 |
വിലയിരുത്തേണ്ട രണ്ടാമത്തെ ബൂളിയൻ അവസ്ഥ. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Drive until hitting an object or reaching the end of the Playground.]
എന്നും
[മുന്നോട്ട് v] ദിശയിൽ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക
<<[DownEye v] [ചുവപ്പ് v] കണ്ടെത്തുന്നോ?> [അല്ലെങ്കിൽ v] <[LeftBumper v] അമർത്തിയോ?>> ആണെങ്കിൽ
ഡ്രൈവ് നിർത്തുക
अंत
अंत
ഓപ്പറേറ്റർ അല്ല#
not operator ബൂളിയൻ ബ്ലോക്ക് ഒരു ബൂളിയൻ ബ്ലോക്കിന്റെ ഫലത്തെ വിപരീതമാക്കുന്നു. ഇൻപുട്ട് True ആണെങ്കിൽ, അത് False എന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഇൻപുട്ട് False ആണെങ്കിൽ, അത് True എന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
ശരി – ഇൻപുട്ട് അവസ്ഥ സാധാരണയായി തെറ്റ് എന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും.
തെറ്റ് – ഇൻപുട്ട് അവസ്ഥ സാധാരണയായി ശരി എന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും.
<<> അല്ല>
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
അവസ്ഥ |
വിപരീതമാക്കേണ്ട ബൂളിയൻ അവസ്ഥ. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Turn until the robot is facing left. ]
എന്നും
<<(ഡ്രൈവ് ദിശ ഡിഗ്രിയിൽ) [math_greater_than v] [270]> അല്ല> ആണെങ്കിൽ
[വലത് v] ദിശയിൽ തിരിക്കുക
അല്ലെങ്കിൽ
ഡ്രൈവ് നിർത്തുക
റേഞ്ച് ഓപ്പറേറ്റർ#
ശ്രേണി ഓപ്പറേറ്റർ ബൂളിയൻ ബ്ലോക്ക് ഒരു മൂല്യം ഒരു നിശ്ചിത ശ്രേണിയിൽ വരുമോ എന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
ശരി – മൂല്യം പരിധിക്കുള്ളിലാണെങ്കിൽ.
തെറ്റ് – മൂല്യം പരിധിക്ക് പുറത്താണെങ്കിൽ.
<[0] [math_less_than v] [0] [math_less_than v] [0]>
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
ആദ്യ ഓപ്പറേറ്റർ |
ഉപയോഗിക്കേണ്ട താരതമ്യ ഓപ്പറേറ്റർ:
|
മൂല്യം |
പരിശോധിക്കേണ്ട മൂല്യം. |
രണ്ടാമത്തെ ഓപ്പറേറ്റർ |
ഉപയോഗിക്കേണ്ട താരതമ്യ ഓപ്പറേറ്റർ:
|
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Turn and display when facing forward or back. ]
[വലത് v] ദിശയിൽ [360] ഡിഗ്രി തിരിക്കുക ◀ കാത്തിരിക്കേണ്ട
എന്നും
എല്ലാ വരികളും മായ്ക്കുക
<[270] [math_greater_than v] (ഡ്രൈവ് ദിശ ഡിഗ്രിയിൽ) [math_greater_than v] [90]> ആണെങ്കിൽ
[Facing backward!] പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
അല്ലെങ്കിൽ
[Facing forward!] പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക#
pick random reporter ബ്ലോക്ക്, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതും കൂടിയതുമായ ഒരു ക്രമരഹിത പോസിറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ നെഗറ്റീവ് സംഖ്യ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഇതിന് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മൂല്യവും പരമാവധി മൂല്യവും തിരികെ നൽകാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, 1 മുതൽ 10 വരെയുള്ള ഏത് പൂർണ്ണ സംഖ്യയും തിരികെ നൽകാൻ കഴിയും.
[1] മുതൽ [10] വരെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക
പാരാമീറ്ററുകൾ |
വിവരണം |
|---|---|
മിനിറ്റ് |
തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സംഖ്യ. |
പരമാവധി |
തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും ഉയർന്ന സംഖ്യ. |
ഉദാഹരണങ്ങൾ
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Display a number between 1 and 10.]
([1] മുതൽ [10] വരെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
വൃത്താകൃതിയിലുള്ള നമ്പർ#
സ്റ്റാൻഡേർഡ് റൗണ്ടിംഗ് നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചുകൊണ്ട്, റൗണ്ട് നമ്പർ റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്ന സംഖ്യയെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള പൂർണ്ണ സംഖ്യയിലേക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു:
ദശാംശം 0.5 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, സംഖ്യ റൗണ്ട് അപ്പ് ചെയ്യുന്നു.
ദശാംശം 0.5 ൽ കുറവാണെങ്കിൽ, സംഖ്യ താഴേക്ക് റൗണ്ട് ചെയ്യുന്നു.
([0] ദശാംശ സ്ഥാനങ്ങൾ [0] ആക്കി റൗണ്ട് ചെയ്യുക)
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
നമ്പർ |
റൗണ്ട് ചെയ്യേണ്ട സംഖ്യ. |
ദശാംശ സ്ഥാനങ്ങൾ |
റൗണ്ട് ചെയ്യേണ്ട ദശാംശ സ്ഥാനങ്ങളുടെ എണ്ണം. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Display the rounded result of 10 / 3.]
പ്രിൻ്റ് കൃത്യത [0.01 v] ആക്കുക
(([10] [math_division v] [3]) ദശാംശ സ്ഥാനങ്ങൾ [1] ആക്കി റൗണ്ട് ചെയ്യുക) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ#
ഗണിത ഫംഗ്ഷനുകൾ റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക്, ഒരു നിശ്ചിത സംഖ്യയിലേക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു ഗണിത ഫംഗ്ഷൻ പ്രയോഗിക്കുകയും ഫലം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. കേവല മൂല്യം, റൗണ്ടിംഗ്, വർഗ്ഗമൂലങ്ങൾ, ത്രികോണമിതി ഫംഗ്ഷനുകൾ, ലോഗരിതം, എക്സ്പോണൻഷ്യേഷൻ തുടങ്ങിയ പ്രവർത്തനങ്ങളെ ഇത് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
[0]-ൻ്റെ [abs v]
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
പ്രവർത്തനം |
ഇൻപുട്ട് മൂല്യത്തിൽ പ്രയോഗിക്കേണ്ട ഗണിത പ്രവർത്തനം:
|
നമ്പർ |
ഫംഗ്ഷൻ പ്രയോഗിക്കേണ്ട നമ്പർ. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Display the square root of 16.]
([16]-ൻ്റെ [sqrt v]) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
അറ്റൻ2#
atan2 റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക് Y/X ന്റെ വിപരീത ടാൻജെന്റിനെ ഡിഗ്രിയിൽ ഒരു കോണായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, ഇത് പോസിറ്റീവ് X-അക്ഷത്തിനും (X, Y) ബിന്ദുവിനും ഇടയിലുള്ള കോണിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
(x:[4] y:[3]ന്റെ atan2)
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
x എന്ന വർഗ്ഗത്തിൽപ്പെട്ട പദം |
ആരംഭസ്ഥാനം (0,0) മുതൽ അളക്കുന്ന ബിന്ദുവിന്റെ തിരശ്ചീന സ്ഥാനം. |
വൈ |
ആരംഭസ്ഥാനം (0,0) മുതൽ അളക്കുന്ന ബിന്ദുവിന്റെ ലംബ സ്ഥാനം. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Calculate the angle from current position (4, 3).]
(x:[4] y:[3]ന്റെ atan2) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
ബാക്കി#
രണ്ട് മൂല്യങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ഹരണ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം ശേഷിക്കുന്ന റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
([0] / [0]-ൻ്റെ ശേഷം)
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
ലാഭവിഹിതം |
ഹരിക്കേണ്ട സംഖ്യ. |
ഹരിക്കൽ |
ഹരിക്കേണ്ട സംഖ്യ. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Display the remainder of 10 / 3.]
([10] / [3]-ൻ്റെ ശേഷം) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
ചേരുക#
join റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക് രണ്ട് ഇൻപുട്ട് സ്ട്രിംഗുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സ്ട്രിംഗ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
([apple] [banana] ചേർക്കുക)
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
സ്ട്രിംഗ് 1 |
സംയോജിപ്പിക്കേണ്ട ആദ്യ സ്ട്രിംഗ്. |
സ്ട്രിംഗ് 2 |
സംയോജിപ്പിക്കാനുള്ള രണ്ടാമത്തെ സ്ട്രിംഗ്. |
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Display "VEXcode" on the screen.]
([VEX] [code] ചേർക്കുക) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
കത്ത്#
ലെറ്റർ റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക്, തന്നിരിക്കുന്ന സ്ട്രിംഗിലെ നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഒരു ഒറ്റ-അക്ഷര സ്ട്രിംഗ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
([apple]-ൻ്റെ [1]-ാം അക്ഷരം)
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
സ്ഥാനം |
സ്ട്രിംഗിലെ പ്രതീകത്തിന്റെ സ്ഥാനം (1 മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നു). |
സ്ട്രിംഗ് |
ഒരു അക്ഷരം വേർതിരിച്ചെടുക്കേണ്ട സ്ട്രിംഗ്. |
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Display the first letter of "Robot".]
([Robot]-ൻ്റെ (1)-ാം അക്ഷരം) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
നീളം#
length റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക്, നിർദ്ദിഷ്ട സ്ട്രിംഗിലെ സ്പെയ്സുകൾ ഉൾപ്പെടെ എത്ര പ്രതീകങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
([apple]-ൻ്റെ നീളം)
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
സ്ട്രിംഗ് |
നീളം അളക്കുന്നതിനുള്ള ചരട്. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Count the number of characters in "VEX Robotics".]
([VEX Robotics]-ൻ്റെ നീളം) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു#
contains എന്ന ബൂളിയൻ ബ്ലോക്ക്, നൽകിയിരിക്കുന്ന വാക്കോ പ്രതീകമോ നിർദ്ദിഷ്ട സ്ട്രിംഗിൽ ഉൾപ്പെടുന്നുണ്ടോ എന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
ശരി – സ്ട്രിംഗിൽ ആ നിർദ്ദിഷ്ട വാക്കോ പ്രതീകമോ ഉൾപ്പെടുന്നു.
തെറ്റ് – സ്ട്രിംഗിൽ ആ നിർദ്ദിഷ്ട പദമോ പ്രതീകമോ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല.
<[apple] [a] അടങ്ങിയിരിക്കുന്നോ?>
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
സ്ട്രിംഗ് |
തിരയാനുള്ള പ്രധാന സ്ട്രിംഗ്. |
തിരയൽ പദം |
സ്ട്രിംഗിനുള്ളിൽ പരിശോധിക്കേണ്ട വാക്കോ പ്രതീകമോ. |
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Check if "robotics" contains "bot".]
<[robotics] [bot] അടങ്ങിയിരിക്കുന്നോ?> ആണെങ്കിൽ
[The word contains "bot".] പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
അല്ലെങ്കിൽ
[Not found.] പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶
अंत
പരിവർത്തനം ചെയ്യുക#
convert റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക്, നിർദ്ദിഷ്ട തരത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്ത ഒരു സംഖ്യയുടെ മൂല്യം വാചകമായോ സംഖ്യയായോ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
ടെക്സ്റ്റ് – സംഖ്യയെ ഒരു സ്ട്രിംഗിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. സ്ട്രിംഗ് ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്കുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ നമ്പറുകൾ സ്ട്രിംഗ് ഫോർമാറ്റിലായിരിക്കണം.
സംഖ്യ – സംഖ്യയെ ഒരു ദശാംശ മൂല്യത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.
([0] [ടെക്സ്റ്റ് v] ആക്കി മാറ്റുക)
പാരാമീറ്റർ |
വിവരണം |
|---|---|
മൂല്യം |
പരിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട നമ്പർ. |
തരം |
സംഖ്യയെ ഇതിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട തരം:
|
ഉദാഹരണം
ആരംഭിക്കുമ്പോൾ
[Display the heading.]
([Heading: ] ((ഡ്രൈവ് ദിശ ഡിഗ്രിയിൽ) [ടെക്സ്റ്റ് v] ആക്കി മാറ്റുക) ചേർക്കുക) പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുക ▶