Variables#

Introducción#

Los bloques Variable en VEXcode GO te permiten almacenar información que tu proyecto puede usar más adelante. Una variable es como un contenedor etiquetado que contiene un valor, como un número, un booleano o una lista de elementos.

Usarías una variable cuando quieras que tu proyecto recuerde algo mientras se está ejecutando. Por ejemplo, una variable podría realizar un seguimiento de cuántas veces se ha movido el robot, cuántos objetos ha contado o si se ha alcanzado un objetivo.

Las variables son útiles cuando la información de un proyecto puede cambiar. En lugar de escribir el mismo número o respuesta en muchos lugares, puedes almacenarlo en una variable y actualizarlo a medida que se ejecuta el proyecto. Esto hace que tu proyecto sea más fácil de cambiar, verificar y comprender.

En VEXcode GO, los bloques de variables pueden almacenar diferentes tipos de información, incluidos números, valores booleanos como verdadero o falso, listas y listas 2D. Estos bloques son útiles cuando un proyecto necesita contar, tomar decisiones, hacer un seguimiento del progreso u organizar la información.

A continuación se muestra una lista de bloques disponibles:

Variables numéricas: almacene y modifique números.

Variables booleanas — Almacenar valores verdaderos o falsos.

Listas: almacene y administre colecciones de valores.

Listas 2D: almacene y administre la recopilación de valores en una cuadrícula.

Variables numéricas#

variable numérica#

El bloque reportero * * variable numérica * * informa el valor numérico asignado a la variable.

El bloque Reportero de variables numéricas.#
(myVariable)

Parámetro

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando inicie
[Display the value of the variable.]
establecer [deliveries v] a [2]
imprimir (deliveries) ▶

establecer variable numérica#

El bloque de pila * * set numeric variable * * asigna un valor a una variable numérica.

El bloque set Numeric variable reporter.#
establecer [myVariable v] a [1]

Parámetro

Descripción

variable

La variable numérica a la que asignar un valor. Los usuarios pueden seleccionar una variable existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

value

El número asignado a la variable (puede ser un número entero, decimal o bloque numérico).

Ejemplo

cuando inicie
[Display the value of the variable.]
establecer [deliveries v] a [2]
imprimir (deliveries) ▶

cambiar variable numérica#

El bloque de pila * * cambiar variable numérica * * aumenta o disminuye el valor de una variable en una cantidad determinada.

El bloque Cambiar pila de variables numéricas.#
cambiar [myVariable v] en (1)

Parámetro

Descripción

variable

La variable numérica a modificar. Los usuarios pueden seleccionar una variable existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

value

La cantidad para aumentar o disminuir la variable en.

Ejemplo

cuando inicie
[Deliver a package twice.]
establecer [deliveries v] a [0]
conducir [adelante v] por [100] [mm v] ▶
cambiar [deliveries v] en [1]
conducir [adelante v] por [100] [mm v] ▶
cambiar [deliveries v] en [1]
imprimir (deliveries) ▶

Variables booleanas#

Variable booleana#

El bloque booleano * * variable booleana * * informa un valor Verdadero o Falso.

El bloque reportero de variables booleanas.#
<myBoolean>

Parámetro

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando inicie
[Display a message if the variable is set to True.]
establecer [my_boolean v] a <verdadero v>
si <my_boolean> entonces
imprimir [Boolean is True!] ▶
fin

establecer variable booleana#

El bloque de pila * * set Boolean variable * * asigna un valor * * True * * o * * False * * a una variable booleana.

El bloque Set Boolean Variable stack.#
establecer [myBoolean v] a <verdadero v>

Parámetro

Descripción

variable

La variable booleana a la que asignar un valor. Los usuarios pueden seleccionar una variable existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

value

Un valor booleano (verdadero o falso).

Ejemplo

cuando inicie
[Repeat until 3 deliveries are made.]
establecer [finished v] a <falso v>
establecer [deliveries v] a [0]
repetir hasta <finished>
conducir [adelante v] por [100] [mm v] ▶
cambiar [deliveries v] en [1]

si <(deliveries) [math_equal v] [3]> entonces
establecer [finished v] a <verdadero v>

Listas#

elemento de lista#

El bloque de informe elemento de lista informa el valor de un elemento en una lista. Una lista es una variable que puede almacenar múltiples variables del mismo tipo.

El bloque Informador de elementos de lista.#
(elemento (1) de [myList v])

Parámetro

Descripción

índice

La posición del elemento en la lista (a partir de 1).

variable

La variable de lista de la que informar un elemento. Los usuarios pueden seleccionar una lista existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

Ejemplo

cuando inicie
[Display the delivery locations.]
establecer [delivery_spots v] a [Red House] [Green House] [Blue House]
conducir [adelante v] por (100) [mm v] ▶
imprimir (elemento (1) de [delivery_spots v]) ▶
conducir [adelante v] por (100) [mm v] ▶
imprimir (elemento (2) de [delivery_spots v]) ▶
conducir [adelante v] por (100) [mm v] ▶
imprimir (elemento (3) de [delivery_spots v]) ▶

reemplazar elemento de lista#

El bloque de pila * * reemplazar elemento de lista * * actualiza un elemento específico en una lista.

El bloque Reemplazar pila de elementos de lista.#
reemplazar elemento (1) de [myList v] por (1)

Parámetro

Descripción

variable

La variable de lista que contiene el elemento a modificar. Los usuarios pueden seleccionar una lista existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

índice

La posición del elemento en la lista (a partir de 1).

value

El nuevo valor asignado al elemento de lista especificado.

Ejemplo

cuando inicie
[Replace the first item in a list with "Robot".]
establecer [my_list v] a [Red] [Green] [Blue]
reemplazar elemento (1) de [my_list v] por [Robot]
imprimir (elemento (1) de [my_list v]) ▶

establecer elementos de la lista#

El bloque de pila * * set list items * * establece todos los elementos de la lista en los valores introducidos.

El bloque de pila Establecer elementos de lista.#
establecer [myList v] a (0) (0) (0)

Parámetro

Descripción

variable

A la variable de lista se le asignan valores. Los usuarios pueden seleccionar una lista existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

valores

Los valores a almacenar en la lista, introducidos como elementos individuales.

Ejemplo

cuando inicie
[Display the last item in a list.]
establecer [my_list v] a [Red] [Green] [Blue]
imprimir (elemento (3) de [my_list v]) en pantalla ▶

longitud de la lista#

El bloque length of list reportero informa el número de elementos en una lista.

El bloque Reportero de la longitud de la lista.#
(longitud de [myList v] :: list)

Parámetro

Descripción

variable

La variable de lista para informar la longitud de. Los usuarios pueden seleccionar una lista existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

Ejemplo

cuando inicie
[Display how many items are in a list.]
establecer [my_list v] a [Red] [Green] [Blue]
imprimir (longitud de [my_list v] :: list) en pantalla ▶

Listas 2D#

Elemento de lista 2D#

El bloque de informe * * elemento de lista 2D * * informa el valor de un elemento en una lista 2D. Las listas 2D son variables que almacenan múltiples variables list.

El bloque reportero de elementos de lista 2D.#
(elemento (1)(1) de [my2DList v])

Parámetro

Descripción

fila

La fila del artículo (a partir de 1).

columna

La columna del artículo (a partir de 1).

variable

La variable de lista 2D de la que informar un elemento. Los usuarios pueden seleccionar una lista 2D existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

Ejemplo

cuando inicie
[Display an item from a 2D list.]
establecer [my_2d_list v] a ([1] [Red]) ([2] [Green])
imprimir (elemento (2)(2) de [my_2d_list v]) ▶

reemplazar elemento de lista 2D#

El bloque de pila reemplazar elemento de lista 2D actualiza un elemento específico en una lista 2D.

El bloque Reemplazar pila de elementos de lista 2D.#
reemplazar elemento (1)(1) de [my2DList v] por (1)

Parámetro

Descripción

fila

El índice de fila del elemento (a partir de 1).

columna

El índice de columna del elemento (a partir de 1).

variable

La variable de lista 2D que contiene el elemento a modificar. Los usuarios pueden seleccionar una lista 2D existente, cambiarle el nombre o eliminarla del menú desplegable.

value

El nuevo valor asignado al elemento de lista 2D especificado.

Ejemplo

cuando inicie
[Replace a value in a 2D list and print the updated item.]
establecer [my_2d_list v] a ([1] [Red]) ([2] [Green])
reemplazar elemento [2][2] de [my_2d_list v] por [Blue]
imprimir (elemento (2)(2) de [my_2d_list v]) ▶

establecer elementos de lista 2D#

El bloque de pila establecer elementos de lista 2D establece cada elemento de la lista 2D con los valores introducidos.

El bloque Reemplazar pila de elementos de lista 2D.#
establecer [my2DList v] a ([0] [0]) ([0] [0])

Parámetro

Descripción

variable

A la variable de lista 2D se le asignan valores. Los usuarios pueden seleccionar una lista 2D existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

valores

Los valores a almacenar en la lista 2D, introducidos fila por fila.

Ejemplo

cuando inicie
[Display an item from a 2D list.]
establecer [my_2d_list v] a ([1] [Red]) ([2] [Green])
imprimir (elemento (1)(2) de [my_2d_list v]) en pantalla ▶

longitud de la lista 2D#

El bloque length of 2D list reportero informa el número de filas o columnas en una lista 2D.

El bloque Length of 2D List reporter.#
(longitud de [my2DList v] [filas v])

Parámetro

Descripción

variable

La variable de lista 2D para verificar la longitud de. Los usuarios pueden seleccionar una lista 2D existente, cambiarle el nombre o eliminarla.

filas/columnas

Si se debe informar el número de filas o columnas.

Ejemplo

cuando inicie
[Set a 2D list and print the number of rows it has.]
establecer [my_2d_list v] a ([1] [Red]) ([2] [Green])
imprimir (longitud de [my_2d_list v] [filas v]) ▶