Bloques#
La referencia VEX GO Blocks API explica qué hace cada bloque VEXcode, cómo sus entradas cambian el comportamiento del robot y cómo se puede usar el bloque en un proyecto.
Utilice esta referencia cuando desee comprender un bloque antes de agregarlo a un proyecto, verificar lo que informa un bloque o comparar bloques similares en una categoría.
Los bloques se utilizan en proyectos VEXcode GO Blocks. Los proyectos de Python utilizan la sección API basada en texto en su lugar.
Cómo leer una entrada de bloque#
La mayoría de las entradas de bloque incluyen las siguientes partes:
Descripción del bloque: explica qué hace el bloque y cuándo es útil.
Imagen del bloque: muestra cómo se ve el bloque en VEXcode GO.
Parámetros - Enumera las entradas en el bloque y explica cómo cada entrada afecta al robot o proyecto.
Valor de retorno: explica lo que informa un bloque booleano o reportero.
Ejemplo: muestra una forma en que se puede usar el bloque en un proyecto.
Tipos de bloques comunes#
Las diferentes formas de bloques tienen diferentes trabajos en un proyecto.
Tipo de bloque |
Qué significa |
|---|---|
Pila |
Un bloque que realiza una acción. Los bloques de pila se conectan por encima y por debajo de otros bloques en una pila. |
Sombrero |
Un bloque que inicia una pila de bloques cuando sucede algo, como cuando comienza el proyecto o se produce un evento. |
Booleano |
Un bloque que reporta Verdadero o Falso. Los bloques booleanos a menudo se usan dentro de condiciones, como si luego o esperar hasta bloques. |
Informante |
Un bloque que reporta un valor, como un número o texto. Los bloques de informador se utilizan a menudo dentro de otros bloques. |
bloque C |
Un bloque que envuelve otros bloques y controla cuándo o cómo se ejecutan, como bloques repetidos o bloques if then. |
Ejemplo de entrada en bloque#
unidad#
El bloque de accionamiento mueve el robot hacia adelante o hacia atrás indefinidamente. El robot seguirá moviéndose hasta que se le indique otra acción, como girar o detenerse.
conducir [adelante v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
dirección |
La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás. |
Ejemplo
cuando inicie :: hat events
[Build Used: Code Base 2.0]
[Drive forward then stop.]
conducir [adelante v]
esperar (2) segundos
detener conducción