Eventos#
Introducción#
Los eventos le permiten iniciar una función de forma asíncrona. Cuando se transmite un evento, la función de devolución de llamada del evento se inicia en su propia tarea (hilo), por lo que su código principal puede continuar ejecutándose al mismo tiempo.
Important: An event object stores one callback. If you register another function with the same event object, it replaces the previous callback.
Si quieres que sucedan varias cosas de un solo desencadenante, ya sea:
Llamar a múltiples funciones auxiliares desde una sola devolución de llamada, o
Usa varios objetos de evento y transmite cada uno.
Utilice hilos separados para ejecutar tareas de forma independiente.
Para crear y luego usar un Evento, siga estos pasos en orden:
Crea el evento con
event.Establecer la devolución de llamada del evento usando el nombre del evento (por ejemplo
myEvent(myCallback);).Broadcast an
event:broadcast: activa todas las funciones registradas en un objeto de evento para que se ejecuten en paralelo.broadcastAndWait: activa todas las funciones registradas en un objeto de evento y espera a que finalicen antes de continuar.
Constructores de clase#
1 — Crea un objeto
eventsin una función de devolución de llamada.event();
2 — Crea un objeto
eventcon una función de devolución de llamada.event( void (* callback)(void) );
3 — Crea un objeto
eventa partir de otro evento con una función de devolución de llamada.event( event v, void (* callback)(void) );
4 — Crea un objeto
eventcon una función de devolución de llamada que acepta un argumento.event( void (* callback)(void *), void *arg );
5 — Crea un objeto
eventa partir de otro evento con una función de devolución de llamada que acepta un argumento.event( event v, void (* callback)(void *), void *arg );
Destructor de clase#
Destruye el objeto event y libera los recursos asociados.
~event();
Parámetros#
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Una función que se define previamente para ejecutarse cuando se emite el evento. |
|
|
Un objeto de evento existente para copiar. |
|
|
Una función que acepta un argumento de puntero vacío y se ejecuta cuando se transmite el evento. |
|
|
Un puntero a los datos que se pasarán a la función de devolución de llamada. |
Observaciones#
An
eventobject stores one callback. If you register another function with the same event object, it replaces the previous callback.Si quieres que sucedan varias cosas de un solo desencadenante, ya sea:
Llamar a múltiples funciones auxiliares desde una sola devolución de llamada, o
Usa varios objetos de evento y transmite cada uno.
Utilice hilos separados para ejecutar tareas de forma independiente.
Ejemplo#
// Create a callback function
void onMyEvent() {
Brain.Screen.print("Callback function executed!");
}
int main() {
// Create an event called myEvent and set onMyEvent
// as the callback function.
event myEvent(onMyEvent);
}
Funciones de los miembros#
La clase event incluye las siguientes funciones miembro:
operator— Establece una función de devolución de llamada para el evento.broadcast— Activa la función de devolución de llamada del evento para que se ejecute en paralelo.broadcastAndWait: activa la función de devolución de llamada del evento y espera a que se complete.
Before calling any event member functions, an event instance must be created, as shown below:
/* This constructor is required when using VS Code.
Event configuration can be created with or without
a callback function as shown in the examples above. */
// Create an event without a callback
event myEvent;
// Or create an event with a callback
event myEvent(onMyEvent);
operator#
Establece una función de devolución de llamada para el evento utilizando el operador de llamada de función.
Available Functionsvoid operator()( void (* callback)() );
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Una función de devolución de llamada previamente definida que se llama automáticamente cuando se transmite el evento. La función debe coincidir con la firma de devolución de llamada requerida. Consulte Funciones de devolución de llamada para obtener más información. |
Esta función no devuelve un valor.
NotesEstablecer una devolución de llamada nuevamente reemplaza la devolución de llamada anterior.
La función de devolución de llamada no debe tener parámetros y devuelve void.
void drawSquare() {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.drawRectangle(40, 40, 120, 120);
}
void drawCircle() {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.drawCircle(100, 100, 60);
}
int main() {
// Create the event drawEvent.
event drawEvent;
Brain.Screen.print("Drawing a square...");
// Set the event to drawSquare.
drawEvent(drawSquare);
wait(1, seconds);
// Trigger the event.
drawEvent.broadcast();
wait(1, seconds);
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Drawing a circle...");
// Replace drawSquare with drawCircle.
drawEvent(drawCircle);
wait(1, seconds);
// Trigger the event a second time.
drawEvent.broadcast();
}
broadcast#
la broadcast inicia la devolución de llamada del evento y continúa de inmediato.
void broadcast();
Esta función no toma ningún parámetro.
Return ValuesEsta función no devuelve un valor.
Examples// Create a callback function.
void onMyEvent() {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Event fired!");
}
int main() {
Brain.Screen.print("Broadcasting in 2 seconds...");
// Create an event called myEvent and set onMyEvent
// as the callback function.
event myEvent(onMyEvent);
wait(2, seconds);
// Trigger the event.
myEvent.broadcast();
}
broadcastAndWait#
Inicia la devolución de llamada y espera hasta que termine (o se agote el tiempo de espera).
Available Functionsvoid broadcastAndWait( int32_t timeout = 60000 );
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
La cantidad de milisegundos que hay que esperar antes de que el código comience a ejecutarse de nuevo (por defecto es 60000). |
Esta función no devuelve un valor.
NotesUtilice esto solo con devoluciones de llamada que terminen (sin bucles infinitos).
Esta es una función de espera que bloquea la ejecución hasta que se complete la devolución de llamada o se agote el tiempo de espera.
void startDriving() {
Drivetrain.drive(forward);
wait(2, seconds);
}
int main() {
Brain.Screen.print("Starting drive...");
event driveEvent(startDriving);
// Give the event time to be set.
wait(0.25, seconds);
// Run the event and wait until it finishes.
driveEvent.broadcastAndWait();
// Stop driving after 2 seconds.
Drivetrain.stop();
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.print("Drive complete!");
}