Події#
Вступ#
Події дозволяють запускати функцію асинхронно. Коли подія транслюється, функція зворотного виклику події запускається в окремому завданні (потоці), тому ваш основний код може продовжувати виконуватися одночасно.
Важливо: Об’єкт події event зберігає один зворотний виклик. Якщо ви зареєструєте іншу функцію з тим самим об’єктом події, вона замінить попередній зворотний виклик.
Якщо ви хочете, щоб один тригер відбувався одночасно, виконайте одне з наведених нижче дій.
Виклик кількох допоміжних функцій з одного зворотного виклику, або
Використовуйте кілька об’єктів подій та транслюйте кожен з них.
Використовуйте окремі потоки для незалежного виконання завдань.
Щоб створити та використовувати подію, виконайте такі дії в такому порядку:
Створіть подію з
event.Встановити зворотний виклик події з використанням назви події (наприклад:
myEvent(myCallback);).Broadcast an
event:broadcast— Запускає всі зареєстровані функції в об’єкті події для паралельного виконання.broadcastAndWait— Запускає всі зареєстровані функції в об’єкті події та очікує їх завершення, перш ніж продовжити.
Конструктори класів#
1 — Створює об’єкт події
eventбез функції зворотного виклику.event();
2 — Створює об’єкт події
eventз функцією зворотного виклику.event( void (* callback)(void) );
3 — Створює об’єкт події
eventз іншої події за допомогою функції зворотного виклику.event( event v, void (* callback)(void) );
4 — Створює об’єкт події
eventз функцією зворотного виклику, яка приймає аргумент.event( void (* callback)(void *), void *arg );
5 — Створює об’єкт події
eventз іншої події за допомогою функції зворотного виклику, яка приймає аргумент.event( event v, void (* callback)(void *), void *arg );
Деструктор класів#
Знищує об’єкт події event та звільняє пов’язані з ним ресурси.
~event();
Параметри#
Параметр |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
|
|
Функція, яку попередньо визначено для виконання під час трансляції події. |
|
|
Існуючий об’єкт події для копіювання. |
|
|
Функція, яка приймає аргумент void-покажчик та виконується, коли подія транслюється. |
|
|
Вказівник на дані, які будуть передані до функції зворотного виклику. |
Нотатки#
Об’єкт події
eventзберігає один зворотний виклик. Якщо зареєструвати іншу функцію з тим самим об’єктом події, вона замінить попередній зворотний виклик.Якщо ви хочете, щоб один тригер відбувався одночасно, виконайте одне з наведених нижче дій.
Виклик кількох допоміжних функцій з одного зворотного виклику, або
Використовуйте кілька об’єктів подій та транслюйте кожен з них.
Використовуйте окремі потоки для незалежного виконання завдань.
Приклад#
// Create a callback function
void onMyEvent() {
Brain.Screen.print("Callback function executed!");
}
int main() {
// Create an event called myEvent and set onMyEvent
// as the callback function.
event myEvent(onMyEvent);
}
Функції-члени#
Клас event містить такі функції-члени:
operator— Встановлює функцію зворотного виклику для події.broadcast— Запускає функцію зворотного виклику події для паралельного виконання.broadcastAndWait— Запускає функцію зворотного виклику події та очікує завершення.
Перед викликом будь-яких функцій-членів з подією event необхідно створити екземпляр події event , як показано нижче:
/* This constructor is required when using VS Code.
Event configuration can be created with or without
a callback function as shown in the examples above. */
// Create an event without a callback
event myEvent;
// Or create an event with a callback
event myEvent(onMyEvent);
operator#
Встановлює функцію зворотного виклику для події за допомогою оператора виклику функції.
Available Functionsvoid operator()( void (* callback)() );
Параметр |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
|
|
Попередньо визначена функція зворотного виклику, яка викликається автоматично під час трансляції події. Функція повинна відповідати необхідному підпису зворотного виклику. Див. Функції зворотного виклику для отримання додаткової інформації. |
Ця функція не повертає значення.
NotesПовторне встановлення зворотного виклику замінює попередній зворотний виклик.
Функція зворотного виклику не повинна мати параметрів та повертати значення void.
void drawSquare() {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.drawRectangle(40, 40, 120, 120);
}
void drawCircle() {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.drawCircle(100, 100, 60);
}
int main() {
// Create the event drawEvent.
event drawEvent;
Brain.Screen.print("Drawing a square...");
// Set the event to drawSquare.
drawEvent(drawSquare);
wait(1, seconds);
// Trigger the event.
drawEvent.broadcast();
wait(1, seconds);
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Drawing a circle...");
// Replace drawSquare with drawCircle.
drawEvent(drawCircle);
wait(1, seconds);
// Trigger the event a second time.
drawEvent.broadcast();
}
broadcast#
broadcast запускає зворотний виклик події та негайно продовжується.
void broadcast();
Ця функція не приймає жодних параметрів.
Return ValuesЦя функція не повертає значення.
Examples// Create a callback function.
void onMyEvent() {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Event fired!");
}
int main() {
Brain.Screen.print("Broadcasting in 2 seconds...");
// Create an event called myEvent and set onMyEvent
// as the callback function.
event myEvent(onMyEvent);
wait(2, seconds);
// Trigger the event.
myEvent.broadcast();
}
broadcastAndWait#
Запускає зворотний виклик та очікує його завершення (або тайм-ауту).
Available Functionsvoid broadcastAndWait( int32_t timeout = 60000 );
Параметр |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
|
|
Кількість мілісекунд, яку потрібно зачекати перед повторним початком виконання коду (за замовчуванням — 60000). |
Ця функція не повертає значення.
NotesВикористовуйте це лише з зворотними викликами, які завершуються (без нескінченних циклів).
Це функція очікування, яка блокує виконання, доки зворотний виклик не завершиться або не мине час очікування.
void startDriving() {
Drivetrain.drive(forward);
wait(2, seconds);
}
int main() {
Brain.Screen.print("Starting drive...");
event driveEvent(startDriving);
// Give the event time to be set.
wait(0.25, seconds);
// Run the event and wait until it finishes.
driveEvent.broadcastAndWait();
// Stop driving after 2 seconds.
Drivetrain.stop();
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.print("Drive complete!");
}