Dibujo#
Introducción#
El robot de realidad virtual usa un lápiz para dibujar en un área de juego mientras se mueve. El lápiz del robot puede cambiar de ancho y color, y rellenar un área cerrada.
A continuación se muestra una lista de todos los bloques disponibles:
mover pluma – Sube o baja la pluma del robot.
establecer el ancho del lápiz – Establece el ancho del lápiz del robot.
establecer color del lápiz – Establece el color del lápiz del robot desde una lista.
establecer color del lápiz – Establece el color del lápiz del robot con valores rojo, verde y azul.
rellenar área – Rellena un patio de juegos o un área cerrada con un color específico.
mover el bolígrafo#
El bloque mover lápiz sube o baja el lápiz del robot, lo que le permite comenzar o detener el dibujo.
mover pluma [abajo v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
estado |
El estado de la pluma del robot:
|
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw a square.]
mover pluma [abajo v]
repetir (4)
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶
Ajuste el lápiz al ancho#
El bloque establecer ancho de pluma establece qué tan gruesas aparecerán las líneas dibujadas con la pluma.
Vista cenital del lienzo artístico de realidad virtual de VEXcode y su área/_static/img/drawing/vr-pen-width.pngjuegos, con cinco líneas negras diferentes dibujadas una al lado de la otra. Cada línea tiene un ancho diferente y aumenta de tamaño a medida que se desplaza hacia la derecha.
establecer el lápiz con ancho [thin v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
ancho |
El ancho del lápiz del robot:
|
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw an extra wide square.]
establecer el lápiz con ancho [extra wide v]
mover pluma [abajo v]
repetir (4)
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶
Poner el lápiz en color#
El bloque Establecer color del lápiz establece el color del lápiz a partir de una lista preestablecida.
Poner el lápiz en color [negro v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
El color del bolígrafo del robot:
|
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw a blue square.]
Poner el lápiz en color [azul v]
mover pluma [abajo v]
repetir (4)
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶
establecer el color del bolígrafo#
El bloque establecer color del lápiz define el color del lápiz proporcionando manualmente los valores de rojo, verde, azul y opacidad. Ajuste los diferentes valores con los controles deslizantes que aparecen al hacer clic en el color en el bloque establecer color del lápiz.
establecer el color del bolígrafo (::#000000)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
rojo |
El valor rojo del color de 0 a 255. |
verde |
El valor del color verde de 0 a 255. |
azul |
El valor azul del color de 0 a 255. |
opacidad |
Qué tan transparente es el color en porcentaje de 0 a 100. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Draw a pink square.]
establecer el color del bolígrafo (::#D900D9)
mover pluma [abajo v]
repetir (4)
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶
área de relleno#
El bloque rellenar área rellena un área de juego o un área cerrada con un color específico, asignando manualmente los valores de rojo, verde, azul y opacidad. Ajuste los diferentes valores con los controles deslizantes que aparecen al hacer clic en el color en el bloque rellenar área.
rellenar el área con el color (::#000000)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
rojo |
El valor rojo del color de 0 a 255. |
verde |
El valor del color verde de 0 a 255. |
azul |
El valor azul del color de 0 a 255. |
opacidad |
Qué tan transparente es el color en porcentaje de 0 a 100. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Fill the playground with pink.]
mover pluma [abajo v]
rellenar el área con el color (::#D900D9)