Dibujo#

Introducción#

El robot de realidad virtual usa un lápiz para dibujar en un área de juego mientras se mueve. El lápiz del robot puede cambiar de ancho y color, y rellenar un área cerrada.

A continuación se muestra una lista de todos los bloques disponibles:

mover el bolígrafo#

El bloque mover lápiz sube o baja el lápiz del robot, lo que le permite comenzar o detener el dibujo.

mover pluma [abajo v]

Parámetros

Descripción

estado

El estado de la pluma del robot:

  • abajo
  • arriba

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Draw a square.]
mover pluma [abajo v]
repetir (4)
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶

Ajuste el lápiz al ancho#

El bloque establecer ancho de pluma establece qué tan gruesas aparecerán las líneas dibujadas con la pluma.

Vista cenital del lienzo artístico de realidad virtual de VEXcode y su área/_static/img/drawing/vr-pen-width.pngjuegos, con cinco líneas negras diferentes dibujadas una al lado de la otra. Cada línea tiene un ancho diferente y aumenta de tamaño a medida que se desplaza hacia la derecha.

establecer el lápiz con ancho [thin v]

Parámetros

Descripción

ancho

El ancho del lápiz del robot:

  • extra fino
  • fino (predeterminado)
  • medio
  • ancho
  • extra ancho

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Draw an extra wide square.]
establecer el lápiz con ancho [extra wide v]
mover pluma [abajo v]
repetir (4)
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶

Poner el lápiz en color#

El bloque Establecer color del lápiz establece el color del lápiz a partir de una lista preestablecida.

Poner el lápiz en color [negro v]

Parámetros

Descripción

color

El color del bolígrafo del robot:

  • negro
  • rojo
  • verde
  • azul

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Draw a blue square.]
Poner el lápiz en color [azul v]
mover pluma [abajo v]
repetir (4)
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶

establecer el color del bolígrafo#

El bloque establecer color del lápiz define el color del lápiz proporcionando manualmente los valores de rojo, verde, azul y opacidad. Ajuste los diferentes valores con los controles deslizantes que aparecen al hacer clic en el color en el bloque establecer color del lápiz.

establecer el color del bolígrafo (::#000000)

Parámetros

Descripción

rojo

El valor rojo del color de 0 a 255.

verde

El valor del color verde de 0 a 255.

azul

El valor azul del color de 0 a 255.

opacidad

Qué tan transparente es el color en porcentaje de 0 a 100.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Draw a pink square.]
establecer el color del bolígrafo (::#D900D9)
mover pluma [abajo v]
repetir (4)
unidad [adelante v] para [150] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶

área de relleno#

El bloque rellenar área rellena un área de juego o un área cerrada con un color específico, asignando manualmente los valores de rojo, verde, azul y opacidad. Ajuste los diferentes valores con los controles deslizantes que aparecen al hacer clic en el color en el bloque rellenar área.

rellenar el área con el color (::#000000)

Parámetros

Descripción

rojo

El valor rojo del color de 0 a 255.

verde

El valor del color verde de 0 a 255.

azul

El valor azul del color de 0 a 255.

opacidad

Qué tan transparente es el color en porcentaje de 0 a 100.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Fill the playground with pink.]
mover pluma [abajo v]
rellenar el área con el color (::#D900D9)