VEX CTE API referencia#
Üdvözlünk a VEX CTE API referenciában. Ez az oldal a VEXcode-ban elérhető blokkokat és Python parancsokat ismerteti.
Ebből a referenciaanyagból megtudhatja, hogy mit csinál egy parancs, milyen információkra van szüksége, mit jelent vagy ad vissza, és hogyan használható egy projektben.
Ez az API-információ a következők használata esetén érvényes:
VEXkód a VEX Robotics-tól
Visual Studio kód a Microsofttól a VEX Visual Studio kódbővítménnyel
API-szakaszok#
Blokkok – Ismerd meg a VEXcode-ban elérhető blokkokat, beleértve az egyes blokkok funkcióját, a bemeneteik jelentését és a projektben való felhasználásuk módját.
Python – Ismerd meg a VEXcode-ban használt Python metódusokat, függvényeket, paramétereket, visszatérési értékeket és példákat. A Python API-információk a Visual Studio Code-ban írt projekteket is támogatják a VEX Visual Studio Code Extension segítségével.
VEXcode oktatóanyagok – Oktatóanyagokat és támogató forrásokat találsz a VEXcode használatának elsajátításához.
A referencia használata#
Válaszd ki a használt kódolási nyelvnek vagy erőforrásnak megfelelő szakaszt.
Az oldalsáv vagy a keresősáv segítségével kereshet eszközt, kategóriát, blokkot, parancsot, metódust vagy osztályt.
Olvasd el a leírást, hogy megértsd, mit csinál a parancs, és mikor hasznos.
Ellenőrizd a paramétereket, hogy lásd, milyen bemenetekre van szükség, és milyen lehetőségek vannak.
Tekintse át a példát, hogy lássa, hogyan használható a parancs egy projektben.
Python szövegalapú példáihoz válassza a Másolás gombot a példa másolásához, majd illessze be a kódolási környezetébe.
Tippek az API használatához#
Kezd azzal az eszközzel vagy kategóriával, amellyel dolgozik, például Arm, Signal Tower, Console vagy Logic.
Példa másolása előtt olvasd el a leírást, hogy megértsd, mit kell tennie a parancsnak.
Gondosan ellenőrizze a paramétertáblázatokat. A bemenetek apró változásai is megváltoztathatják a 6 tengelyes kar viselkedését.
Használjon példákat kiindulópontként, majd módosítsa az értékeket, pozíciókat, mértékegységeket vagy neveket a saját projektjének megfelelően.