Referência API VEX CTE#
Bem-vindo à Referência da API VEX CTE. Este site explica os blocos e comandos Python disponíveis no VEXcode.
Utilize esta referência para aprender o que um comando faz, de que informação necessita, o que reporta ou devolve e como pode ser utilizado num projeto.
Estas informações da API aplicam-se ao uso de qualquer uma das seguintes opções:
VEXcode por VEX Robotics
Visual Studio Code da Microsoft com a Extensão VEX do Visual Studio Code
Secções da API#
Blocos - Aprenda sobre os blocos disponíveis no VEXcode, incluindo o que cada bloco faz, o que significam as suas entradas e como pode ser utilizado num projeto.
Python - Aprenda sobre os métodos, funções, parâmetros, valores de retorno e exemplos do Python utilizados no VEXcode. As informações da API do Python também podem auxiliar projetos escritos no Visual Studio Code com a extensão VEX para Visual Studio Code.
Tutoriais VEXcode - Encontre tutoriais e recursos de apoio para aprender a utilizar o VEXcode.
Como utilizar esta referência#
Selecione a secção correspondente à linguagem de programação ou recurso que está a utilizar.
Utilize a barra lateral ou a barra de pesquisa para encontrar um dispositivo, categoria, bloco, comando, método ou classe.
Leia a descrição para perceber o que o comando faz e quando é útil.
Verifique os parâmetros para ver quais as entradas necessárias e quais as opções disponíveis.
Veja o exemplo para verificar uma forma de utilizar o comando num projeto.
Para exemplos em texto em Python, selecione o botão Copiar para copiar o exemplo e, em seguida, cole-o no seu ambiente de programação.
Dicas para utilizar a API#
Comece pelo dispositivo ou categoria com que está a trabalhar, como Arm, Signal Tower, Console ou Logic.
Leia a descrição antes de copiar um exemplo para perceber o que o comando deve fazer.
Verifique atentamente as tabelas de parâmetros. Pequenas alterações nas entradas podem alterar o comportamento do braço de 6 eixos.
Utilize os exemplos como ponto de partida e, em seguida, altere os valores, posições, unidades ou nomes para que correspondam ao seu próprio projeto.