VEX V5 API Referansı#
VEX V5 API Referansına hoş geldiniz. Bu site, VEXcode V5’te bulunan Bloklar, Python ve C++ komutlarını açıklamaktadır.
Bu referansı kullanarak bir komutun ne işe yaradığını, hangi bilgilere ihtiyaç duyduğunu, ne raporladığını veya döndürdüğünü ve bir projede nasıl kullanılabileceğini öğrenebilirsiniz.
Bu API bilgileri aşağıdaki durumlardan birinde geçerlidir:
VEXcode V5 VEX Robotics tarafından
Microsoft tarafından geliştirilen Visual Studio Code, VEX Visual Studio Code Uzantısı ile birlikte
API Bölümleri#
Bloklar - VEXcode V5’te bulunan bloklar hakkında bilgi edinin; her bloğun ne işe yaradığını, girdilerinin ne anlama geldiğini ve bir projede nasıl kullanılabileceğini öğrenin.
Python - VEXcode V5’te kullanılan Python yöntemleri, fonksiyonları, parametreleri, dönüş değerleri ve örnekleri hakkında bilgi edinin. Python API bilgileri, VEX Visual Studio Code Uzantısı ile Visual Studio Code’da yazılan projeleri de destekleyebilir.
C++ - VEXcode V5’te kullanılan C++ sınıfları, nesneleri, kurucuları, üye fonksiyonları, parametreleri, dönüş değerleri ve örnekleri hakkında bilgi edinin. C++ API bilgileri, VEX Visual Studio Code Uzantısı ile Visual Studio Code’da yazılan projeleri de destekleyebilir.
VEXcode Eğitimleri - VEXcode V5’i nasıl kullanacağınızı öğrenmek için eğitimler ve destekleyici kaynaklar bulun.
Bu referansı nasıl kullanabilirsiniz?#
Kullandığınız kodlama dili veya kaynağa ait bölümü seçin.
Bir aygıt, kategori, blok, komut, yöntem veya sınıf bulmak için kenar çubuğunu veya arama çubuğunu kullanın.
Komutun ne işe yaradığını ve ne zaman kullanışlı olduğunu anlamak için açıklamayı okuyun.
Gerekli girdileri ve mevcut seçenekleri görmek için parametreleri kontrol edin.
Komutun bir projede nasıl kullanılabileceğine dair bir örneği inceleyin.
Python veya C++ dillerinde metin tabanlı örnekler için, örneği kopyalamak üzere Kopyala düğmesini seçin, ardından kod ortamınıza yapıştırın.
API Kullanımına İlişkin İpuçları#
Öncelikle üzerinde çalıştığınız cihaz veya kategoriyle başlayın; örneğin, Aktarma Organları, Beyin, Kontrol Ünitesi, Hareket veya Akıllı Bağlantı Noktası cihazları.
Bir örneği kopyalamadan önce, komutun ne işe yaradığını anlamak için açıklamayı okuyun.
Parametre tablolarını dikkatlice kontrol edin. Girişlerdeki küçük değişiklikler robotun davranışını değiştirebilir.
Örnekleri başlangıç noktası olarak kullanın, ardından değerleri, yönleri, bağlantı noktalarını veya adları kendi projenize uyacak şekilde değiştirin.