按钮#
button
属性中的对象
| IQ(第一代)控制器 | | :—————- | :—————–| |
ButtonEUp
- 上方 E 按钮。ButtonEDown
- 下方 E 按钮。ButtonFUp
- 上方 F 按钮。ButtonFDown
- 下方 F 按钮。ButtonLUp
- 上方 L 按钮。ButtonLDown
- 下方 L 按钮。ButtonRUp
- 上方 R 按钮。ButtonRDown
- 下方 R 按钮。 |
按下()#
pressed(callback)
方法注册一个在按下按钮时调用的函数。
范围 |
描述 |
---|---|
打回来 |
按下按钮时调用的函数。 |
**返回:**无。
// Define the buttonPressed function with a void return
// type, showing it doesn't return a value.
void buttonPressed() {
// The Brain will print that a controller button was
// pressed on the Brain's screen.
Brain.Screen.print("controller button pressed");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run buttonPressed when the Left Up button is pressed
// on the controller.
Controller.ButtonLUp.pressed(buttonPressed);
}
发布()#
released(callback)
方法注册一个在释放按钮时调用的函数。
范围 |
描述 |
---|---|
打回来 |
释放按钮时调用的函数。 |
**返回:**无。
// Define the buttonReleased function with a void return
// type, showing it doesn't return a value.
void buttonReleased() {
// The Brain will print that a controller button was
// released on the Brain's screen.
Brain.Screen.print("controller button released");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run buttonReleased when the Left Up button is released
// on the controller.
Controller.ButtonLUp.released(buttonReleased);
}
紧迫()#
pressing()
方法返回按钮当前是否被按下。
返回: 如果按钮当前被按下,则返回 true
。如果按钮当前未被按下,则返回 false
。