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Enlace serie#

  • Introducción

  • Constructores de clase

  • Destructor de clase

  • Parámetros

  • Observaciones

  • Ejemplo

  • Funciones de los miembros

    • isLinked

    • enviar

    • recibir

    • recibido

Introducción#

La clase serial_link permite enviar un flujo de bytes sin procesar entre robots. Está diseñado para la comunicación de robot a robot, donde tanto el robot transmisor como el receptor entienden el contenido del flujo de datos.

Cada uso de send agrega datos a la cola del cerebro V5 vinculado, y la cola se lee primero en entrar, primero en salir (FIFO). Si se envían varios mensajes antes de que los otros usuarios de V5 Brain los reciban, se almacenarán y devolverán uno a la vez en el orden en que se enviaron. Debido a que los mensajes pueden ponerse en cola, enviar repetidamente el mismo estado en cada bucle puede crear retraso; para la lógica de tiempo crítico, envíe solo cuando cambien los valores.

Importante: Ambos robots deben estar ejecutando proyectos que utilicen serial_link al mismo tiempo, o no se enviarán/recibirán datos.

Constructores de clase#

serial_link(
 int32_t index,
 const char *name,
 linkType type,
 bool isWired = false );

Destructor de clase#

Destruye el objeto serial_link y libera los recursos asociados.

~serial_link();

Parámetros#

Parámetro

Tipo

Descripción

index

int32_t

El puerto inteligente al que está conectado el enlace del mensaje, escrito como PORTx, donde x es el número de puerto (por ejemplo, PORT1).

name

const char*

El nombre de este enlace. Se recomienda que esta cadena única sea lo suficientemente larga como para que cuando sea hashada por vexos cree un ID único. Un nombre de enlace incorrecto sería algo genérico como “vexlink”, ya que puede ser utilizado por otro equipo.

type

linkType

El tipo de enlace, ya sea linkType::manager o linkType::worker. Esta información se utiliza para configurar correctamente la radio y también determina el ancho de banda disponible para la transmisión y recepción. Un robot gestor tiene el doble de ancho de banda disponible (1040 bytes/segundo) para enviar información al robot trabajador (520 bytes/segundo).

  • linkType::manager — El objeto serial_link es un gestor
  • linkType::worker — El objeto serial_link es un trabajador

isWired

bool

Si el objeto serial_link está cableado (por defecto es false):

  • true — El objeto serial_link está cableado
  • false — El objeto serial_link es inalámbrico

Observaciones#

  • VEXlink es compatible con la comunicación inalámbrica y por cable, con conexiones por cable que recomiendan un cable inteligente modificado para evitar problemas de enrutamiento de energía.

  • Para la comunicación inalámbrica, cada robot necesita una radio robot V5 conectada a un puerto inteligente.

  • La radio VEXlink se puede utilizar junto con la radio VEXnet de un controlador V5, que debe estar conectada al puerto inteligente con el número más alto para evitar conflictos.

  • Para crear un VEXlink, ambos cerebros V5 deben estar conectados a una radio robot V5.

Ejemplo#

Código para Robot 1

// Create a wireless link in Port 1
serial_link link = serial_link(
  PORT1, // index
  "VEXRoboticsLink123456789", // name
  linkType::manager, // type
  true); // isWired

Código para Robot 2

// Create a wireless link in Port 1
serial_link link = serial_link(
  PORT1, // index
  "VEXRoboticsLink123456789", // name
  linkType::worker, // type
  true); // isWired

Funciones de los miembros#

La clase serial_link incluye las siguientes funciones de miembro:

  • isLinked — Comprueba si los cerebros V5 están emparejados y se comunican en este enlace.

  • send — Envía un mensaje al cerebro emparejado.

  • receive — Espera y devuelve el siguiente mensaje entrante.

  • received — Registra una función que se llamará cada vez que se reciba un nuevo mensaje.

Antes de llamar a cualquier función de miembro serial_link, se debe crear una instancia serial_link, como se muestra a continuación:

Código para Robot 1

// Create a wireless link in Port 1
serial_link link = serial_link(
  PORT1, // index
  "VEXRoboticsLink123456789", // name
  linkType::manager, // type
  true); // isWired

Código para Robot 2

// Create a wireless link in Port 1
serial_link link = serial_link(
  PORT1, // index
  "VEXRoboticsLink123456789", // name
  linkType::worker, // type
  true); // isWired

isLinked#

Devuelve si los cerebros V5 en un enlace serie están emparejados entre sí.

Available Functions
bool isLinked();

Parameters

Esta función no tiene ningún parámetro.

Return Values

Devuelve un booleano que indica si los cerebros V5 están vinculados:

  • true — The two V5 Brains are paired and communicating on this link.
  • false — The two V5 Brains are not paired on this link.
Notes
  • Es una buena práctica verificar siempre que los cerebros V5 estén vinculados al comienzo de un proyecto antes de ejecutar cualquier código adicional.

Examples

Código para Robot 1

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::manager, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.print("Robot 1 - Manager");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Sending message...");

  // Message to send
  const char* message = "Hello Robot 2";

  // Send the message
  link.send((uint8_t*)message, strlen(message));

Código para Robot 2

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::worker, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }
  
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Waiting...");

  // Buffer to store incoming bytes
  uint8_t buffer[32] = {0};

  int32_t n = link.receive(buffer, sizeof(buffer) - 1);

  // Null-terminate
  if (n > 0) {
    buffer[n] = 0;

    // Display the message that was sent
    Brain.Screen.clearScreen();
    Brain.Screen.setCursor(1, 1);
    Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
    Brain.Screen.newLine();
    Brain.Screen.print((char*)buffer);
  }
  else {
    Brain.Screen.newLine();
    Brain.Screen.print("No message received");
  }

send#

Envía un mensaje al cerebro emparejado.

Available Functions

1 — Envía un mensaje usando un búfer de bytes.

int32_t send( 
  uint8_t *buffer, 
  int32_t  length );

2 — Envía un mensaje usando un búfer de caracteres.

int32_t send( 
  const char *buffer, 
  int32_t     length );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

buffer

uint8_t* or const char*

El búfer para enviar al otro cerebro V5 vinculado.

length

int32_t

La longitud del búfer a enviar.

Return Values

Devuelve un int32_t que representa el número de bytes enviados.

Examples

Código para Robot 1

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::manager, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Robot 1 - Manager");

  // Track last sent state
  uint8_t lastState = 255;  // impossible initial value

 // Tell Robot 2 when the screen is being pressed
  while (true) {
    uint8_t state = Brain.Screen.pressing() ? 1 : 0;

    // Only send if state changed
    if (state != lastState) {
      link.send(&state, 1);
      lastState = state;
    }

    wait(0.02, seconds);
  }

Código para Robot 2

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::worker, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
   while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Waiting...");

  // Track the last state
  uint8_t lastShown = 255;

  while (true) {
    // Variable stores 1 - pressed, 0 - not pressed 
    uint8_t state = 0;
    int32_t n = link.receive(&state, 1, 200);

    // Only update screen if state changes
    if (n == 1 && state != lastShown) {
      Brain.Screen.clearScreen();
      Brain.Screen.setCursor(1, 1);
      Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
      Brain.Screen.newLine();

      // Display text if Robot 1's screen is being pressed
      if (state == 1) {
        Brain.Screen.print("Manager IS being pressed!");
      } else {
        Brain.Screen.print("Manager is NOT being pressed");
      }

      lastShown = state;
    }
    wait(0.02, seconds);
  }

receive#

Espera y devuelve el siguiente mensaje entrante.

Available Functions

1 — Recibe un mensaje en un búfer de caracteres con tiempo de espera opcional.

int32_t receive( 
  char    *buffer, 
  int32_t  length, 
  int32_t  timeoutMs = 500);

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

buffer

char*

El búfer para almacenar el mensaje recibido.

length

int32_t

La longitud del búfer.

timeoutMs

int32_t

El tiempo en milisegundos de receive esperará un nuevo mensaje solo si la cola está vacía (por defecto es 500 ms).

Return Values

Devuelve un int32_t que representa el número de bytes recibidos.

Notes
  • receive devuelve el siguiente mensaje en cola del otro cerebro V5 vinculado.

  • Los mensajes se leen en orden FIFO (los más antiguos no leídos primero).

  • Si la cola está vacía cuando se llama a receive , espera hasta el tiempo de espera especificado timeoutMs para un nuevo mensaje.

  • Si no llega ningún mensaje en esa ventana, receive devuelve 0, y cualquier mensaje enviado después permanece en la cola para ser leído la próxima vez que se use receive.

Examples

Código para Robot 1

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::manager, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Robot 1 - Manager");

  // Track last sent state
  uint8_t lastState = 255;  // impossible initial value

 // Tell Robot 2 when the screen is being pressed
  while (true) {
    uint8_t state = Brain.Screen.pressing() ? 1 : 0;

    // Only send if state changed
    if (state != lastState) {
      link.send(&state, 1);
      lastState = state;
    }

    wait(0.02, seconds);
  }

Código para Robot 2

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::worker, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
   while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Waiting...");

  // Track the last state
  uint8_t lastShown = 255;

  while (true) {
    // Variable stores 1 - pressed, 0 - not pressed 
    uint8_t state = 0;
    int32_t n = link.receive(&state, 1, 200);

    // Only update screen if state changes
    if (n == 1 && state != lastShown) {
      Brain.Screen.clearScreen();
      Brain.Screen.setCursor(1, 1);
      Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
      Brain.Screen.newLine();

      // Display text if Robot 1's screen is being pressed
      if (state == 1) {
        Brain.Screen.print("Manager IS being pressed!");
      } else {
        Brain.Screen.print("Manager is NOT being pressed");
      }

      lastShown = state;
    }
    wait(0.02, seconds);
  }

received#

Registra una función que se llamará cada vez que el cerebro V5 reciba datos.

Available Functions

1 — Registra una función de devolución de llamada para cada búfer de bytes recibido.

void received( 
  void (* callback)(uint8_t *, int32_t) );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

callback

void (*)(uint8_t *, int32_t)

Una función previamente definida que se ejecuta cuando el cerebro V5 recibe datos.

Return Values

Esta función no devuelve un valor.

Notes
  • received Las funciones de devolución de llamada se llaman con dos argumentos: un búfer de bytes y el número de bytes recibidos.

  • Los datos recibidos no pueden ser nulos. Si la devolución de llamada trata los datos como una cadena, copie los bytes recibidos en una matriz de caracteres y agregue un terminador nulo.

Callback Signature

callback(buffer, length)

Argumento

Descripción

buffer

Un puntero al búfer de bytes recibido.

length

El número de bytes recibidos.

Examples

Código para Robot 1

// Create the link.
serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::manager, true);

// Send left or right when pressed.
void screen_pressed() {
  if (Brain.Screen.xPosition() < 240) {
    link.send((uint8_t*)"left", 4);
  } else {
    link.send((uint8_t*)"right", 5);
  }
}

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked.
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.print("Robot 1 - Manager");


  Brain.Screen.pressed(screen_pressed);

  while (true) {
    wait(10, msec);
  }
}

Código para Robot 2

// Called when message received.
void received_callback(uint8_t *buffer, int32_t length) {
  char msg[32];

  // Copy safely and null terminate.
  int n = (length < 31) ? length : 31;
  memcpy(msg, buffer, n);
  msg[n] = '\0';

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1,1);
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();

  // Display if Robot 1's screen is pressed on left or right
  if (strcmp(msg, "left") == 0) {
    Brain.Screen.print("Manager pressed LEFT");
  }
  else if (strcmp(msg, "right") == 0) {
    Brain.Screen.print("Manager pressed RIGHT");
  }
}

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Create the link.
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::worker, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked.
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  link.received(received_callback);

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1,1);
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Waiting...");

  while (true) {
    wait(10, msec);
  }
}

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