• VEXcode Robotics Logo VEX Robotics Logo
  • VEX API Home Button VEX API Home Button
  • VEX 123 logo in purple VEX 123 logo in white
  • VEX GO logo in lime green VEX GO logo in white
  • VEXcode AIM logo in blue VEXcode AIM logo in white
  • VEX IQ logo in blue VEX IQ logo in white
  • VEX EXP logo in red VEX EXP logo in white
  • VEX V5 logo in red VEX V5 logo in white
  • VEX CTE logo in green VEX CTE logo in white
  • VEX AIR logo in orange VEX AIR logo in white
  • VEXcode VR logo in gold VEXcode VR logo in white
Перейти до основного вмісту
Ctrl+K

< Back to Platform Select

  • VEX V5
  • Довідник API VEX V5
  • VEXlink
  • Послідовне посилання
Українська
  • English
  • العربية
  • বাংলা
  • Česky
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • Español
  • Español Latinoamericano
  • Suomi
  • Français
  • Gaeilge
  • हिंदी
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • മലയാളം
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Svenska
  • ไทย
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • VEXcode Robotics Logo

Навігація розділів

  • Блоки
  • Python
  • C++
    • Трансмісія
    • Двигуни та контролери двигунів
    • Контролер
    • Мозок
    • Конкуренція
    • Інтелектуальні портові пристрої
    • 3-провідні пристрої
    • Консоль
    • Логіка
    • VEXlink
      • Посилання на повідомлення
      • Послідовне посилання
    • Робоча клітина CTE
  • Підручники з VEXcode

Навігація по платформі

  • VEX 123 logo in purple VEX 123 logo in white
  • VEX GO logo in lime green VEX GO logo in white
  • VEXcode AIM logo in blue VEXcode AIM logo in white
  • VEX IQ logo in blue VEX IQ logo in white
  • VEX EXP logo in red VEX EXP logo in white
  • VEX V5 logo in red VEX V5 logo in white
  • VEX CTE logo in green VEX CTE logo in white
  • VEX AIR logo in orange VEX AIR logo in white
  • VEXcode VR logo in gold VEXcode VR logo in white

Послідовне посилання#

  • Вступ

  • Конструктори класів

  • Деструктор класів

  • Параметри

  • Нотатки

  • Приклад

  • Функції-члени

    • Пов’язано

    • відправити

    • отримувати

    • отримано

Вступ#

Клас serial_link дозволяє надсилати потік необроблених байтів між роботами. Він розроблений для зв’язку між роботами, де робот-передавач і робот-отримувач розуміють вміст потоку даних.

Кожне використання send додає дані до черги пов’язаного V5 Brain, і черга зчитується в порядку «першим прийшов, першим вийшов» (FIFO). Якщо кілька повідомлень надіслано до того, як інший V5 Brain використає receive, вони будуть збережені та повернуті по одному в порядку надсилання. Оскільки повідомлення можуть стояти в черзі, багаторазове надсилання одного й того ж статусу в кожному циклі може створювати затримки; для логіки, критичної за часом, надсилайте лише тоді, коли значення змінюються.

Важливо: Обидва роботи повинні одночасно запускати проекти, що використовують serial_link , інакше дані не будуть надсилатися/отримуватися.

Конструктори класів#

serial_link(
 int32_t index,
 const char *name,
 linkType type,
 bool isWired = false );

Деструктор класів#

Знищує об’єкт serial_link та звільняє пов’язані з ним ресурси.

~serial_link();

Параметри#

Параметр

Тип

Опис

index

int32_t

Розумний порт, до якого підключено посилання повідомлення, записується як PORTx, де x – номер порту (наприклад, PORT1).

name

const char*

Назва цього посилання. Рекомендується, щоб цей унікальний рядок був достатньо довгим, щоб після хешування vexos він створив унікальний ідентифікатор. Неправильною назвою посилання буде щось загальне, наприклад, «vexlink», оскільки її може використовувати інша команда.

type

linkType

Тип з’єднання: linkType::manager або linkType::workerЦя інформація використовується для правильного налаштування радіо, а також визначає доступну пропускну здатність для передачі та прийому. Робот-менеджер має вдвічі більшу доступну пропускну здатність (1040 байт/секунду) для надсилання інформації роботу-роботу (520 байт/секунду).

  • linkType::manager — Об’єкт serial_link є менеджером
  • linkType::worker — Об’єкт serial_link є робочим роботом

isWired

bool

Чи є об’єкт serial_link дротовим (за замовчуванням false):

  • true — Об’єкт serial_link дротовий
  • false — Об’єкт serial_link бездротовий

Нотатки#

  • VEXlink підтримує як бездротовий, так і дротовий зв’язок, при цьому для дротового підключення рекомендується використовувати модифікований смарт-кабель, щоб уникнути проблем із прокладанням живлення.

  • Для бездротового зв’язку кожному роботу потрібен радіомодуль V5 Robot Radio, підключений до смарт-порту.

  • Радіоприймач VEXlink можна використовувати разом із радіоприймачем VEXnet контролера V5, який слід підключити до смарт-порту з найвищим номером, щоб уникнути конфліктів.

  • Щоб створити VEXlink, обидва модулі V5 Brain повинні бути підключені до радіомодуля V5 Robot Radio.

Приклад#

Код для робота 1

// Create a wireless link in Port 1
serial_link link = serial_link(
  PORT1, // index
  "VEXRoboticsLink123456789", // name
  linkType::manager, // type
  true); // isWired

Код для Робота 2

// Create a wireless link in Port 1
serial_link link = serial_link(
  PORT1, // index
  "VEXRoboticsLink123456789", // name
  linkType::worker, // type
  true); // isWired

Функції-члени#

Клас serial_link містить такі функції-члени:

  • isLinked — Перевіряє, чи мозки V5 спарені та чи взаємодіють вони через це з’єднання.

  • send — Надсилає повідомлення парному мозку.

  • receive — Очікує та повертає наступне вхідне повідомлення.

  • received — Реєструє функцію, яка викликається щоразу, коли надходить нове повідомлення.

Перед викликом будь-яких функцій-членів serial_link необхідно створити екземпляр serial_link , як показано нижче:

Код для робота 1

// Create a wireless link in Port 1
serial_link link = serial_link(
  PORT1, // index
  "VEXRoboticsLink123456789", // name
  linkType::manager, // type
  true); // isWired

Код для Робота 2

// Create a wireless link in Port 1
serial_link link = serial_link(
  PORT1, // index
  "VEXRoboticsLink123456789", // name
  linkType::worker, // type
  true); // isWired

isLinked#

Повертає, чи сполучені між собою V5 Brains на послідовному з’єднанні.

Available Functions
bool isLinked();

Parameters

Ця функція не має жодних параметрів.

Return Values

Повертає логічне значення, яке вказує, чи пов’язані V5 Brains:

  • true — The two V5 Brains are paired and communicating on this link.
  • false — The two V5 Brains are not paired on this link.
Notes
  • Гарною практикою є завжди перевіряти, чи підключені V5 Brains на початку проекту, перш ніж запускати будь-який подальший код.

Examples

Код для робота 1

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::manager, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.print("Robot 1 - Manager");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Sending message...");

  // Message to send
  const char* message = "Hello Robot 2";

  // Send the message
  link.send((uint8_t*)message, strlen(message));

Код для Робота 2

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::worker, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }
  
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Waiting...");

  // Buffer to store incoming bytes
  uint8_t buffer[32] = {0};

  int32_t n = link.receive(buffer, sizeof(buffer) - 1);

  // Null-terminate
  if (n > 0) {
    buffer[n] = 0;

    // Display the message that was sent
    Brain.Screen.clearScreen();
    Brain.Screen.setCursor(1, 1);
    Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
    Brain.Screen.newLine();
    Brain.Screen.print((char*)buffer);
  }
  else {
    Brain.Screen.newLine();
    Brain.Screen.print("No message received");
  }

send#

Надсилає повідомлення парному мозку.

Available Functions

1 — Надсилає повідомлення, використовуючи байтовий буфер.

int32_t send( 
  uint8_t *buffer, 
  int32_t  length );

2 — Надсилає повідомлення, використовуючи буфер символів.

int32_t send( 
  const char *buffer, 
  int32_t     length );

Parameters

Параметр

Тип

Опис

buffer

uint8_t* or const char*

Буфер для надсилання до іншого підключеного V5 Brain.

length

int32_t

Довжина буфера для надсилання.

Return Values

Повертає int32_t , що представляє кількість надісланих байтів.

Examples

Код для робота 1

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::manager, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Robot 1 - Manager");

  // Track last sent state
  uint8_t lastState = 255;  // impossible initial value

 // Tell Robot 2 when the screen is being pressed
  while (true) {
    uint8_t state = Brain.Screen.pressing() ? 1 : 0;

    // Only send if state changed
    if (state != lastState) {
      link.send(&state, 1);
      lastState = state;
    }

    wait(0.02, seconds);
  }

Код для Робота 2

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::worker, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
   while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Waiting...");

  // Track the last state
  uint8_t lastShown = 255;

  while (true) {
    // Variable stores 1 - pressed, 0 - not pressed 
    uint8_t state = 0;
    int32_t n = link.receive(&state, 1, 200);

    // Only update screen if state changes
    if (n == 1 && state != lastShown) {
      Brain.Screen.clearScreen();
      Brain.Screen.setCursor(1, 1);
      Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
      Brain.Screen.newLine();

      // Display text if Robot 1's screen is being pressed
      if (state == 1) {
        Brain.Screen.print("Manager IS being pressed!");
      } else {
        Brain.Screen.print("Manager is NOT being pressed");
      }

      lastShown = state;
    }
    wait(0.02, seconds);
  }

receive#

Очікує та повертає наступне вхідне повідомлення.

Available Functions

1 — Отримує повідомлення в буфер символів з додатковим тайм-аутом.

int32_t receive( 
  char    *buffer, 
  int32_t  length, 
  int32_t  timeoutMs = 500);

Parameters

Параметр

Тип

Опис

buffer

char*

Буфер для зберігання отриманого повідомлення.

length

int32_t

Довжина буфера.

timeoutMs

int32_t

Скільки часу в мілісекундах receive очікуватиме на нове повідомлення, лише якщо черга порожня (за замовчуванням 500 мс).

Return Values

Повертає int32_t , що представляє кількість отриманих байтів.

Notes
  • receive повертає наступне повідомлення з черги від іншого підключеного V5 Brain.

  • Повідомлення читаються в порядку FIFO (спочатку найстаріші непрочитані).

  • Якщо черга порожня, коли викликається receive , вона очікує нового повідомлення до зазначеного часу очікування timeoutMs.

  • Якщо в цьому вікні не надходить жодного повідомлення, receive повертає 0, і будь-яке повідомлення, надіслане після цього, залишається в черзі для зчитування під час наступного використання receive.

Examples

Код для робота 1

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::manager, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Robot 1 - Manager");

  // Track last sent state
  uint8_t lastState = 255;  // impossible initial value

 // Tell Robot 2 when the screen is being pressed
  while (true) {
    uint8_t state = Brain.Screen.pressing() ? 1 : 0;

    // Only send if state changed
    if (state != lastState) {
      link.send(&state, 1);
      lastState = state;
    }

    wait(0.02, seconds);
  }

Код для Робота 2

// Create the link
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::worker, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked
   while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Waiting...");

  // Track the last state
  uint8_t lastShown = 255;

  while (true) {
    // Variable stores 1 - pressed, 0 - not pressed 
    uint8_t state = 0;
    int32_t n = link.receive(&state, 1, 200);

    // Only update screen if state changes
    if (n == 1 && state != lastShown) {
      Brain.Screen.clearScreen();
      Brain.Screen.setCursor(1, 1);
      Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
      Brain.Screen.newLine();

      // Display text if Robot 1's screen is being pressed
      if (state == 1) {
        Brain.Screen.print("Manager IS being pressed!");
      } else {
        Brain.Screen.print("Manager is NOT being pressed");
      }

      lastShown = state;
    }
    wait(0.02, seconds);
  }

received#

Реєструє функцію, яка викликається щоразу, коли V5 Brain отримує дані.

Available Functions

1 — Реєструє функцію зворотного виклику для кожного отриманого байтового буфера.

void received( 
  void (* callback)(uint8_t *, int32_t) );

Parameters

Параметр

Тип

Опис

callback

void (*)(uint8_t *, int32_t)

Раніше визначена функція, яка виконується, коли V5 Brain отримує дані.

Return Values

Ця функція не повертає значення.

Notes
  • received викликаються зворотні виклики з двома аргументами: байтовим буфером та кількістю отриманих байтів.

  • Отримані дані можуть не мати нульового символу в кінці. Якщо зворотний виклик обробляє дані як рядок, скопіюйте отримані байти в масив символів і додайте нульовий символ у кінці.

Callback Signature

callback(buffer, length)

Аргумент

Опис

buffer

Вказівник на буфер отриманих байтів.

length

Кількість отриманих байтів.

Examples

Код для робота 1

// Create the link.
serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::manager, true);

// Send left or right when pressed.
void screen_pressed() {
  if (Brain.Screen.xPosition() < 240) {
    link.send((uint8_t*)"left", 4);
  } else {
    link.send((uint8_t*)"right", 5);
  }
}

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked.
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  Brain.Screen.print("Robot 1 - Manager");


  Brain.Screen.pressed(screen_pressed);

  while (true) {
    wait(10, msec);
  }
}

Код для Робота 2

// Called when message received.
void received_callback(uint8_t *buffer, int32_t length) {
  char msg[32];

  // Copy safely and null terminate.
  int n = (length < 31) ? length : 31;
  memcpy(msg, buffer, n);
  msg[n] = '\0';

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1,1);
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();

  // Display if Robot 1's screen is pressed on left or right
  if (strcmp(msg, "left") == 0) {
    Brain.Screen.print("Manager pressed LEFT");
  }
  else if (strcmp(msg, "right") == 0) {
    Brain.Screen.print("Manager pressed RIGHT");
  }
}

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Create the link.
  serial_link link(PORT1, "VEXRoboticsLink123456789", linkType::worker, true);

  // Do not run code UNTIL the Brains are linked.
  while (!link.isLinked()) {
    wait(0.1, seconds);
  }

  link.received(received_callback);

  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1,1);
  Brain.Screen.print("Robot 2 - Worker");
  Brain.Screen.newLine();
  Brain.Screen.print("Waiting...");

  while (true) {
    wait(10, msec);
  }
}

попередній

Посилання на повідомлення

наступний

Робоча клітина CTE

On this page
  • Вступ
  • Конструктори класів
  • Деструктор класів
  • Параметри
  • Нотатки
  • Приклад
  • Функції-члени
    • isLinked
    • send
    • receive
    • received
Innovation First, International
​

VEX та VEX Robotics є торговими марками або знаками обслуговування Innovation First, Inc. Авторське право ©2026Усі права захищено. VEX Robotics, Inc. є дочірньою компанією Innovation First International, Inc. Усі інші назви продуктів/марки інших є власністю їхніх відповідних власників. Патенти та/або патенти, що очікують розгляду - innovationfirst.com/patents
Політика конфіденційності сайту / Умови використання сайту / Політика щодо файлів cookie / Політика конфіденційності програмного забезпечення

Відвідайте сторінку VEX Robotics у Facebook Відвідайте сторінку VEX Robotics у Твіттері Відвідайте сторінку VEX Robotics в Instagram Відвідайте сторінку VEX Robotics на YouTube
Форма зворотного зв'язку VEX API

Ми цінуємо ваш відгук! Скористайтеся цією формою, щоб поділитися пропозиціями, похвалами або повідомити про помилки, пов'язані з VEX API. Ваш внесок допоможе нам покращити документацію VEX API.

​

Якщо у вас виникли технічні проблеми або вам потрібна підтримка клієнтів, відвідайте support.vex.com.

  • Send Happy Feedback
  • Send Sad Feedback

Примітка: поточна URL-адреса буде надана разом із вашим повідомленням

Вказуючи свою адресу електронної пошти, ви погоджуєтеся з тим, що VEX може надсилати вам електронні листи, якщо у нас виникнуть запитання щодо вашого відгуку.
Політика конфіденційності >
Будь ласка, надайте свій відгук. Відгук успішно надіслано!
Choose Which VEX IQ Generation to View

VEX IQ (1st gen)

VEX IQ (2nd gen)