Torre de señales#

Introducción#

The signaltower class is used to change lights and detect interactions with the CTE Signal Tower.

Constructores de clases#

signaltower( 
  int32_t  index );

Instructor de clase#

Destroys the signaltower object and releases associated resources.

virtual ~signaltower();

Parámetros#

Parámetro

Tipo

Descripción

index

int32_t

The Smart Port that the Signal Tower is connected to, written as PORTx, where x is the port number (for example, PORT1).

Ejemplos#

// Create a signal tower instance in Port 1
signaltower SignalTower = signaltower(PORT1);

Funciones de los miembros#

The signaltower class provides the following member functions:

  • setColor - Controla los colores y estados de los LED en la torre de señalización utilizando varios métodos de entrada.

  • setColors - Establece el estado de todos los LED de la torre de señalización individualmente.

  • setBlink - Establece el estado de parpadeo de un LED en la torre de señalización mediante la ID del LED.

  • setBlinkTime - Establece el tiempo entre parpadeos de los LED en la torre de señalización.

  • enableBlink - Habilita el parpadeo de varios LED en la torre de señalización mediante sus identificadores.

  • disableBlink - Deshabilita el parpadeo de varios LED en la torre de señalización por sus identificadores.

  • presionando - Devuelve si el parachoques de la torre de señales está siendo presionado actualmente.

  • presionado - Registra una función que se llamará cuando se presione el parachoques de la torre de señalización.

  • released - Registra una función que se llamará cuando se suelte el parachoques de la torre de señalización.

setColor#

Controla los colores y estados de los LED en la torre de señalización mediante diversos métodos de entrada. Estas luces se pueden usar para rastrear la posición del robot en un proyecto o para indicar cuándo se cumplen ciertas condiciones.

Available Functions

1 Establece el color de la torre de señales usando vex::color.

void setColor( 
  vex::color         color, 
  signaltower::state state = signaltower::state::on );

2 Establece los colores de los LED utilizando valores RGB y YW de 32 bits.

void setColor( 
  uint32_t rgb, 
  uint32_t yw );

3 Establece el brillo de cada LED individual mediante su ID.

void setColor( 
  ledId id, 
  uint32_t value );

4 Establece los niveles de brillo para todos los LED individualmente.

void setColor( 
  uint8_t r, 
  uint8_t y, 
  uint8_t g, 
  uint8_t b, 
  uint8_t w );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

color

vex::color

The color to use:

  • red
  • yellow
  • green
  • blue
  • white
  • all

state

signaltower::state

The state for the LED:

  • on (Default) – Turns the LED on.
  • off – Turns the LED off.
  • blink – Makes the LED blink.

rgb

uint32_t

The brightness of red, green and blue LED using a 32-bit value (e.g., red on = 0xFF0000, green on = 0x00FF00, and blue on = 0x0000FF).

yw

uint32_t

The brightness of yellow and white LED using a 32-bit value (e.g., yellow on = 0xFF00 and white on = 0x00FF).

id

ledId

The index of the LED to control:

  • 0 – red
  • 1 – green
  • 2 – blue
  • 3 – white
  • 4 – yellow

value

uint32_t

El brillo del LED varía de 0 a 255, donde 0 significa apagado y 255 es el brillo máximo.

r

uint8_t

El brillo del LED rojo varía de 0 a 255, donde 0 significa apagado y 255 es el brillo máximo.

y

uint8_t

El brillo del LED amarillo varía de 0 a 255, donde 0 significa apagado y 255 es el brillo máximo.

g

uint8_t

El brillo del LED verde varía de 0 a 255, donde 0 significa apagado y 255 es el brillo máximo.

b

uint8_t

El brillo del LED azul varía de 0 a 255, donde 0 significa apagado y 255 es el brillo máximo.

w

uint8_t

El brillo del LED blanco varía de 0 a 255, donde 0 significa apagado y 255 es el brillo máximo.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Examples
// Set the Signal Tower to start blinking blue
SignalTower.setColor(vex::color::blue, signaltower::blink);

// Set the red, blue and white LEDs using hex values
SignalTower.setColor(0xFF00FF, 0x00FF);

// Set the green LED to full brightness by ID
SignalTower.setColor(1, 255);

// Set all LEDs to full brightness
SignalTower.setColor(255, 255, 255, 255, 255);

setColors#

Configura individualmente el estado de todos los LED de la torre de señalización. Estas luces se pueden usar para rastrear la posición del robot en un proyecto o para indicar cuándo se cumplen ciertas condiciones.

Available Functions
void setColors( 
  signaltower::state rs, 
  signaltower::state ys, 
  signaltower::state gs, 
  signaltower::state bs, 
  signaltower::state ws );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

rs

signaltower::state

The state of the red LED:

  • on – Turns the LED on.
  • off – Turns the LED off.
  • blink – Makes the LED blink.

ys

signaltower::state

The state of the yellow LED:

  • on – Turns the LED on.
  • off – Turns the LED off.
  • blink – Makes the LED blink.

gs

signaltower::state

The state of the green LED:

  • on – Turns the LED on.
  • off – Turns the LED off.
  • blink – Makes the LED blink.

bs

signaltower::state

The state of the blue LED:

  • on – Turns the LED on.
  • off – Turns the LED off.
  • blink – Makes the LED blink.

ws

signaltower::state

The state of the white LED:

  • on – Turns the LED on.
  • off – Turns the LED off.
  • blink – Makes the LED blink.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Examples
// Turn on all LEDs
SignalTower.setColors(signaltower::on, signaltower::on, signaltower::on, signaltower::on, signaltower::on);

setBlinkTime#

Configura el tiempo entre parpadeos de los LED en la torre de señalización.

Available Functions
void setBlinkTime( 
  uint32_t onTime, 
  uint32_t offTime = 0 );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

onTime

uint32_t

El tiempo en milisegundos que el LED debe permanecer encendido al parpadear. El máximo es de 2500 ms. Un valor de 0 establece por defecto un tiempo de 500 ms.

offTime

uint32_t

Tiempo en milisegundos que el LED debe permanecer apagado al parpadear. El máximo es 2500 ms. Un valor de 0 utiliza el valor de onTime. El valor predeterminado es 0.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

pressing#

Indica si se está presionando el parachoques de la torre de señalización. Esto puede utilizarse como parada de emergencia.

Available Functions
bool pressing();

Parameters

Esta función no tiene parámetros.

Return Values

Devuelve un valor booleano que indica si el parachoques de la torre de señalización está siendo presionado en ese momento.

  • true — The Signal Tower’s bumper is currently being pressed.

  • false — The Signal Tower’s bumper is not being pressed.

pressed#

Registra una función que se llamará cuando se presione el parachoques de la torre de señalización.

Available Functions
void pressed( void (* callback)(void) );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

callback

void (*)(void)

Un puntero a una función que se llamará cuando se presione el parachoques.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Examples

Define the callback function (outside of int main())

// Display a message when bumper is pressed
void towerBumperPressed() {
  Brain.Screen.print("tower bumper pressed");
}

Register the callback inside int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Run towerBumperPressed when the tower bumper 
  // is pressed
  SignalTower.pressed(towerBumperPressed);
}

released#

Registra una función que se llamará cuando se suelte el parachoques de la torre de señalización.

Available Functions
void released( void (* callback)(void) );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

callback

void (*)(void)

Un puntero a una función que se llamará cuando se suelte el parachoques.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Examples

Define the callback function (outside of int main())

// Display a message when bumper is pressed
void towerBumperReleased() {
  Brain.Screen.print("tower bumper pressed");
}

Register the callback inside int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Run towerBumperReleased when the tower bumper 
  // is released
  SignalTower.pressed(towerBumperReleased);
}