cerebro#
Inicializando la clase del cerebro#
El cerebro se crea utilizando el siguiente constructor:
El constructor cerebro
crea un objeto cerebro.
// Create a new object "Brain" with the brain class.
brain Brain;
Este objeto “Cerebro” se utilizará en todos los ejemplos posteriores a lo largo de esta documentación de API cuando se haga referencia a los métodos y atributos de la clase cerebro.
La clase cerebro viene con seis atributos predefinidos:
Batería - Proporciona información sobre la batería del EXP Brain, incluida la capacidad, el voltaje y la corriente.
Botón - Le permite detectar pulsaciones de botones y asignar funciones a eventos de botones en el EXP Brain.
Temporizador - Proporciona funcionalidad para medir el tiempo transcurrido y asignar funciones a eventos basados en el tiempo en el EXP Brain.
Pantalla - Le permite mostrar texto y dibujar imágenes en la pantalla del EXP Brain.
SDcard - Proporciona acceso a los archivos almacenados en la tarjeta SD de EXP Brain.
ThreeWirePort
: Proporciona acceso a los sensores de 3 cables conectados a los puertos de 3 cables del EXP Brain. Cada puerto se identifica con una letra (de la A a la H) y se puede acceder a él mediante el formatoBrian.ThreeWirePort.X
, dondeX
es la letra del puerto. Por ejemplo,Brian.ThreeWirePort.A
se refiere al sensor conectado al puerto A.
Atributos
Métodos de clase#
Además de sus atributos, la clase Brain proporciona varios métodos que se pueden utilizar directamente.
reproducirSonido()#
El método playSound(sound)
reproduce un sonido en el cerebro.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
sonido |
Un soundType válido. |
Devoluciones: Ninguna.
// Play a sound of type tada.
Brain.playSound(tada);
playTone()#
El método playTone(tono, volumen, duración)
reproduce un sonido en el cerebro.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
tono |
El tono a tocar. |
volumen |
El volumen para reproducir el tono está en el rango 0 - 100. |
duración |
El tiempo que se necesita para reproducir el tono en milisegundos. |
Devoluciones: Ninguna.
// Play a tone on the Brain.
Brain.playTone(2, 50, 1000);
playNote()#
Este método se puede llamar de las siguientes maneras:
El método playNote(octave, note)
reproduce una nota en la octava dada en el Brain.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
octava |
La octava a utilizar. |
nota |
La nota a tocar. |
// Play a note on the Brain.
Brain.playNote(1, 4);
El método playNote(octave, note, duration)
reproduce una nota en la octava dada en el Brain y espera el tiempo dado antes de regresar.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
octava |
La octava a utilizar. |
nota |
La nota a tocar. |
duración |
La duración en milisegundos para reproducir la nota. |
// Play a note on the Brain.
Brain.playNote(1, 4, 200);
reproducirArchivo()#
El método playFile(filename, volume)
reproduce un archivo de sonido en formato .wav en el Brain.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Nombre del archivo |
El archivo de sonido a reproducir. |
volumen |
El volumen del sonido en el rango 0 - 100. |
Devoluciones: Ninguna.
// Play the sound file titled "myfile.wav" on the Brain.
Brain.playFile('myfile.wav', 50);
sonido desactivado()#
El método soundOff()
detiene cualquier sonido que se esté reproduciendo.
Devoluciones: Ninguna.