controlador#
Inicialización de la clase controlador#
El constructor controlador
crea un objeto controlador.
// Create a new object "Controller" with the Controller class.
controller Controller = controller();
Este objeto “Controlador” se utilizará en todos los ejemplos posteriores a lo largo de esta documentación de API cuando se haga referencia a los métodos y atributos de la clase controladora.
La clase Controlador viene con tres atributos predefinidos, aunque el atributo pantalla
solo está disponible si está utilizando un Controlador V5:
Eje - Permite detectar movimientos en los joysticks del controlador y asignar funciones a eventos de ejes.
Botón - Le permite detectar pulsaciones de botones y asignar funciones a eventos de botones en el controlador.
Pantalla - Solo controlador V5. Le permite mostrar texto y dibujar imágenes en la pantalla del controlador V5.
Métodos de clase#
Además de sus atributos, el controlador tiene acceso al método ‘rumble’ si utiliza un controlador V5.
retumbar()#
El comando rumble(pattern)
hace vibrar el controlador según un patrón definido por el parámetro pattern
. Los puntos equivalen a vibraciones cortas, los guiones a vibraciones largas y el espacio a pausas.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
patrón |
Un patrón que utiliza ‘.’ y ‘-’ para ruidos cortos y largos. |
Devoluciones: Ninguna.
controller Controller1 = controller(primary);
// Rumble the Controller to the pattern short-short-long-long.
Controller.rumble('..--');