Bloques#

La guía de referencia de la API de bloques VEX EXP explica qué hace cada bloque VEXcode, cómo sus entradas modifican el comportamiento del robot y cómo se puede utilizar el bloque en un proyecto.

Utilice esta referencia cuando desee comprender un bloque antes de agregarlo a un proyecto, verificar qué información proporciona un bloque o comparar bloques similares en una categoría.

Los bloques se utilizan en los proyectos VEXcode EXP Blocks. Los proyectos de Python y C++ utilizan, en cambio, las secciones de la API basadas en texto.

Cómo leer una entrada de bloque#

La mayoría de las entradas de bloque incluyen las siguientes partes:

  • Descripción del bloque - Explica qué hace el bloque y cuándo resulta útil.

  • Imagen del bloque - Muestra cómo se ve el bloque en VEXcode EXP.

  • Parámetros - Enumera las entradas del bloque y explica cómo afecta cada entrada al robot o al proyecto.

  • Valor de retorno - Explica qué informa un bloque booleano o de reporte.

  • Ejemplo - Muestra una forma en que se puede utilizar el bloque en un proyecto.

Tipos de bloques comunes#

En un proyecto, los bloques de diferentes formas cumplen diferentes funciones.

Tipo de bloque

Qué significa

Pila

Un bloque que realiza una acción. Los bloques apilados se conectan por encima y por debajo de otros bloques en una pila.

Sombrero

Un bloque que inicia una pila de bloques cuando sucede algo, como cuando se inicia el proyecto o cuando ocurre un evento.

Booleano

Un bloque que indica Verdadero o Falso. Los bloques booleanos se utilizan a menudo dentro de condiciones, como los bloques si entonces o esperar hasta.

Reportero

Un bloque que informa un valor, como un número o un texto. Los bloques informadores se suelen usar dentro de otros bloques.

Bloque C

Un bloque que envuelve a otros bloques y controla cuándo o cómo se ejecutan, como los bloques repetitivos o los bloques si entonces.

Ejemplo de entrada de bloque#

conducir#

El bloque de accionamiento mueve el robot hacia adelante o hacia atrás indefinidamente. El robot seguirá moviéndose hasta que se le indique otra acción, como girar o detenerse.

unidad [adelante v]

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás.

Ejemplo

cuando empezó
[Drive forward, then stop.]
unidad [adelante v]
esperar [2] segundos
deja de conducir