화면#
소개#
screen 클래스는 brain 기본 클래스에서 파생됩니다. 이는 IQ(1세대) 두뇌가 내장 화면에 텍스트와 값을 표시하는 방식을 제어합니다.
IQ(1세대) 브레인 스크린은 최대 5행 21열의 텍스트를 지원합니다.

입장#
screen 클래스는 다음 방법으로 접근할 수 있습니다.
Brain.Screen
메모#
The
screenobject is provided by the Brain. It is not constructed directly.프로젝트는 단일 전역
Brain객체를 사용하므로 화면 함수는Brain.Screen사용하여 호출됩니다.
예#
/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */
// Create the Brain
brain Brain = brain();
// Print text to the Brain screen
Brain.Screen.print("Hello!");
회원 기능#
screen 클래스에는 다음과 같은 멤버 함수가 포함되어 있습니다.
print— 형식화된 텍스트, 숫자 또는 부울 값을 Brain 화면에 출력합니다.setCursor— 텍스트 커서를 지정된 행과 열로 이동합니다.newLine— 현재 줄의 나머지 부분을 지우고 커서를 다음 줄로 이동합니다.clearLine— 현재 줄의 나머지 부분을 지우거나 지정된 줄을 지웁니다.row— 텍스트가 출력될 행을 반환합니다.column— 텍스트가 출력될 열을 반환합니다.getStringHeight— 현재 글꼴을 사용하여 픽셀 단위로 문자열의 높이를 반환합니다.getStringWidth— 현재 글꼴을 사용하여 문자열의 너비를 픽셀 단위로 반환합니다.printAt— x, y 픽셀 위치에 서식이 지정된 텍스트를 인쇄합니다(선택적으로 불투명).clearScreen— 전체 화면을 지웁니다(선택적으로 지정된 색상으로).setFont— 화면에 인쇄하는 데 사용되는 글꼴을 설정합니다.setPenWidth— 그려진 선과 도형 윤곽선의 두께를 설정합니다.setPenColor— 텍스트, 픽셀, 선 및 도형 윤곽선의 색상을 설정합니다.setFillColor— 그려진 도형과 인쇄된 텍스트 배경의 채우기 색상을 설정합니다.setOrigin— 화면 좌표에 사용되는 원점을 설정합니다.setClipRegion— 화면 출력을 직사각형 영역으로 제한합니다.drawPixel— 좌표에 픽셀 하나를 그립니다.drawLine— 두 점 사이에 선을 그립니다.drawRectangle— 지정된 크기의 사각형을 x, y 위치에 그립니다.drawCircle— 지정된 반지름으로 x, y 위치에 원을 그립니다.render— 이중 버퍼링을 활성화하거나 백 버퍼를 화면에 렌더링합니다.
screen 멤버 함수를 호출하기 전에 아래와 같이 brain 인스턴스를 생성해야 합니다.
// Create the Brain
brain Brain = brain();
print#
IQ(1세대) 브레인 화면에 텍스트, 숫자 또는 불리언 값을 표시합니다.
Available Functions1 — 문자열 리터럴 또는 읽기 전용 C 스타일 문자열을 사용하여 서식이 지정된 텍스트를 출력합니다.
void print( const char* format, ... );
Parameters2 — 수정 가능한 문자 배열을 사용하여 서식이 지정된 텍스트를 출력합니다.
void print( char* format, ... );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
형식 문자열은 문자열 리터럴 또는 읽기 전용 C 스타일 문자열로 제공됩니다(예: |
|
|
수정 가능한 문자 배열로 제공되는 형식 문자열입니다. |
|
형식 문자열에 삽입되는 하나 이상의 추가 값이며, 쉼표로 구분됩니다. |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
Notesprint로 인쇄된 텍스트는 항상 배경과 함께 인쇄되며, 배경색은 현재 채우기 색상 에 따라 결정됩니다.형식 문자열을 사용할 때 전달되는 값의 개수와 유형은 문자열의 형식 지정자와 일치해야 합니다.
// Display a message at the starting cursor
Brain.Screen.print("Hello, Robot!");
setCursor#
IQ(1세대) 브레인 화면에서 커서를 특정 행과 열로 이동합니다. 다음 print 호출은 해당 위치에서부터 인쇄를 시작합니다.
void setCursor(
int32_t row,
int32_t col );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
커서를 이동할 행입니다. |
|
|
커서를 이동할 열입니다. |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
Notesprint를 사용할 때 후속 텍스트 출력이 시작되는 위치에 영향을 미칩니다.행과 열은 현재 설정된 화면 글꼴을 기준으로 합니다.
setCursor을 호출하면 이후 텍스트 출력의 위치에만 영향을 미칩니다.
// Print at row 3 column 7
Brain.Screen.setCursor(3, 7);
Brain.Screen.print("VEXcode!");

newLine#
Brain 화면에서 커서를 다음 행의 시작 부분으로 이동합니다.
Available Functionsvoid newLine();
이 함수는 매개변수를 받지 않습니다.
Return Values이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
Notes커서가 문장 중간에 있는 경우,
newLine입력하면 커서 뒤의 나머지 행 내용을 모두 지우고 다음 행으로 이동합니다.newLine호출하면 커서가 다음 줄의 첫 번째 열에 위치하게 됩니다.커서 위치와 행 번호는
setCursor를 사용하여 설정됩니다.
// Display two lines of text
Brain.Screen.print("First message");
Brain.Screen.newLine();
Brain.Screen.print("Second message");

clearLine#
IQ(1세대) 브레인 스크린의 한 행에서 텍스트를 지웁니다.
Available Functions1 — 커서 위치에서 현재 줄의 나머지 부분을 지웁니다.
void clearLine();
2 — 현재 구성된 채우기 색상을 사용하여 지정된 행을 지웁니다.
void clearLine( int number );
3 — 미리 정의된 또는 사용자 지정 색상 개체를 사용하여 지정된 행을 지웁니다.
void clearLine( int number, const color& color );
4 — 16진수 색상 값을 사용하여 지정된 행을 지웁니다.
void clearLine( int number, const char* color );
Parameters5 — 색조 값을 사용하여 지정된 행을 지웁니다.
void clearLine( int number, int hue );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
지울 행 번호입니다. 행 번호는 |
|
|
|
|
|
16진수 색상 값을 사용하여 행을 지웁니다(예: |
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|
색상환의 각도를 나타내는 |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
Notes한 줄을 지워도 현재 커서 위치는 변경되지 않습니다.
커서 위치와 행 번호는
setCursor를 사용하여 설정됩니다.IQ(1세대) 브레인 스크린은 흑백 디스플레이이므로 지정된 색상은 화면에 나타나지 않습니다.
// Display text on two rows
Brain.Screen.print("This text stays");
Brain.Screen.newLine();
Brain.Screen.print("This disappears");
// Wait 3 seconds before clearing row 2
wait(3, seconds);
Brain.Screen.clearLine(2);
row#
IQ(1세대) 브레인 화면에서 현재 커서의 행 위치를 반환합니다.
Available Functionsint32_t row();
이 함수는 매개변수를 받지 않습니다.
Return Values텍스트가 출력될 행을 나타내는 int32_t 을 반환합니다.
행 번호는 1부터 시작합니다.
NotesThe cursor position is based on the current screen font.
반환된 값은 다음 출력물이 나타날 위치를 나타냅니다.
텍스트가 인쇄되거나
setCursor가 호출될 때 행 값이 변경됩니다.
// Display the cursor's current row
Brain.Screen.setCursor(3, 12);
Brain.Screen.print("row: ", Brain.Screen.row());
column#
IQ(1세대) 브레인 화면에 텍스트가 출력될 열을 반환합니다.
Available Functionsint32_t column();
이 함수는 매개변수를 받지 않습니다.
Return Values텍스트가 출력될 열을 나타내는 int32_t 을 반환합니다.
열 번호는 1부터 시작합니다.
NotesThe cursor position is based on the current screen font.
반환된 값은 다음 출력물이 나타날 위치를 나타냅니다.
텍스트가 인쇄되거나
setCursor가 호출될 때 열 값이 변경됩니다.
// Display the cursor's current column
Brain.Screen.print("column: ", Brain.Screen.column());
getStringHeight#
IQ(1세대) 브레인 화면에 표시될 때 문자열의 높이를 픽셀 단위로 반환합니다.
Available Functionsint32_t getStringHeight(
const char* cstr );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
측정할 텍스트는 C 스타일 문자열로 제공됩니다(예: |
Brain 화면에 렌더링될 때 문자열의 높이를 픽셀 단위로 나타내는 int32_t 을 반환합니다.
반환되는 높이는 현재 선택된 화면 에 따라 달라.
이 함수는 화면에 문자열을 표시하지 않고 문자열의 길이를 측정합니다.
반환된 높이는 문자열이 출력될 때의 모습을 반영합니다.
getStringWidth#
IQ(1세대) 브레인 화면에 표시될 때 문자열의 너비를 픽셀 단위로 반환합니다.
Available Functionsint32_t getStringWidth(
const char* cstr );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
측정할 텍스트는 C 스타일 문자열로 제공됩니다(예: |
Brain 화면에 렌더링될 때 문자열의 너비를 픽셀 단위로 나타내는 int32_t 을 반환합니다.
반환되는 너비는 현재 선택된 화면 에 따라 달라.
이 함수는 화면에 문자열을 표시하지 않고 문자열의 길이를 측정합니다.
반환된 너비는 문자열이 출력될 때의 모양을 반영합니다.
printAt#
IQ(1세대) 브레인 스크린의 특정 좌표에 텍스트, 숫자 또는 부울 값을 출력합니다.
Available Functions1 — 지정된 픽셀 위치에 서식이 지정된 출력을 인쇄합니다.
void printAt( int32_t x, int32_t y, const char* format, ... );
Parameters2 — 지정된 픽셀 위치에 서식이 지정된 출력을 인쇄하고 텍스트 배경을 불투명 또는 투명으로 설정합니다.
void printAt( int32_t x, int32_t y, bool bOpaque, const char* format, ... );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
화면 원점을 기준으로 출력할 x 좌표입니다. |
|
|
화면 원점을 기준으로 출력할 y 좌표입니다. |
|
|
인쇄된 텍스트를 불투명하게 그릴지 투명하게 그릴지 제어합니다.
|
|
|
화면에 출력될 내용을 제어하는 형식 문자열입니다(예: |
|
형식 문자열에 삽입되는 하나 이상의 추가 값이며, 쉼표로 구분됩니다. |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
Notesx및y좌표는 현재 화면 원점을 기준으로 하며setOrigin을 사용하여 변경할 수 있습니다.형식 문자열을 사용할 때 전달되는 값의 개수와 유형은 문자열의 형식 지정자와 일치해야 합니다.
// Print the number 1 at pixel (100, 40)
Brain.Screen.printAt(100, 40, 1);
clearScreen#
브레인 화면에서 모든 그림과 텍스트를 지웁니다.
Available Functions1 — 화면을 검은색으로 바꿉니다.
void clearScreen();
2 — 미리 정의된 색상 또는 사용자 지정 색상 객체를 사용하여 화면을 지웁니다.
void clearScreen( const color& color );
3 — 16진수 색상 값을 사용하여 화면을 지웁니다.
void clearScreen( const char* color );
Parameters4 — 색조 값을 사용하여 화면을 지웁니다.
void clearScreen( int hue );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
|
|
|
16진수 색상 값을 문자열로 표현하여 화면을 지웁니다(예: |
|
|
색상환의 각도를 나타내는 |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
NotesIQ(1세대) 브레인 스크린은 흑백 디스플레이이므로 지정된 색상은 화면에 나타나지 않습니다.
// Clear screen after 2 seconds
Brain.Screen.print("VEXcode");
wait(2, seconds);
Brain.Screen.clearScreen();
// Clear screen to blue after 2 seconds
Brain.Screen.print("VEXcode");
wait(2, seconds);
Brain.Screen.clearScreen(red);
setFont#
IQ(1세대) 브레인 화면에 표시되는 텍스트에 사용되는 글꼴을 설정합니다.
이것은 print와 같은 화면 텍스트 함수를 사용할 때 후속 텍스트 출력에 적용되는 글꼴을 제어합니다.
void setFont(
fontType font );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
Sets the font to one of the following:
|
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
Examples// Display two different fonts on
// two separate lines
Brain.Screen.setFont(mono20);
Brain.Screen.print("Mono Medium");
Brain.Screen.newLine();
Brain.Screen.setFont(prop20);
Brain.Screen.print("Prop Medium");
setPenWidth#
그려진 선과 도형 윤곽선의 두께를 설정합니다.
Available Functionsvoid setPenWidth(
uint32_t width );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
펜 너비는 픽셀 단위로 0에서 32까지입니다. |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
Notes펜 너비는
drawLine,drawRectangle,drawCircle과 같은 그리기 기능에 적용됩니다.
// Draw a circle with a pen width of 5
Brain.Screen.drawCircle(40, 70, 20);
Brain.Screen.setPenWidth(5);
Brain.Screen.drawCircle(100, 70, 20);
setPenColor#
텍스트, 픽셀, 선 및 도형 윤곽선의 색상을 설정합니다.
Available Functions1 — 미리 정의된 객체 또는 사용자 지정 색상 객체를 사용하여 펜 색상을 설정합니다.
void setPenColor( const color& color );
2 — 16진수 색상 값을 사용하여 펜 색상을 설정합니다.
void setPenColor( const char* color );
Parameters3 — 색조 값을 사용하여 펜 색상을 설정합니다.
void setPenColor( int hue );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
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|
|
|
16진수 색상 값을 문자열로 표현하여 펜 색상을 설정합니다(예: |
|
|
펜 색상은 |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
NotesIQ(1세대) 브레인 스크린은 흑백 디스플레이이므로 지정된 색상은 화면에 나타나지 않습니다.
Brain.Screen.drawRectangle(100, 50, 10, 20);
Brain.Screen.setPenColor(blue);
Brain.Screen.drawRectangle(50, 50, 10, 20);
setFillColor#
도형을 그릴 때 사용되는 채우기 색상을 설정합니다.
Available Functions1 — 미리 정의된 색상 또는 사용자 지정 색상 객체를 사용하여 채우기 색상을 설정합니다.
void setFillColor( const color& color );
2 — 16진수 색상 값을 사용하여 채우기 색상을 설정합니다.
void setFillColor( const char* color );
Parameters3 — 색조 값을 사용하여 채우기 색상을 설정합니다.
void setFillColor( int hue );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
|
|
|
16진수 색상 값을 문자열로 표현하여 채우기 색상을 설정합니다(예: |
|
|
색상환의 각도를 나타내는 |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
NotesIQ(1세대) 브레인 스크린은 흑백 디스플레이이므로 지정된 색상은 화면에 나타나지 않습니다.
// Draw a circle filled with yellow
Brain.Screen.setFillColor(yellow);
Brain.Screen.drawCircle(50, 50, 20);
setOrigin#
브레인 화면에 그래픽을 그릴 때 사용하는 원점을 설정합니다.
Available Functionsvoid setOrigin(
int32_t x,
int32_t y );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
원점의 x 좌표는 브레인 화면의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 0에서 159까지의 범위를 갖습니다. |
|
|
원점의 y축 위치는 브레인 화면의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 0에서 107까지의 범위를 갖습니다. |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
Notes기본 원점은 화면의 왼쪽 상단 모서리, 즉 좌표 (0, 0)입니다.
원점은
drawLine,drawRectangle,drawCircle,printAt과 같은 좌표 함수에 적용됩니다.원점은 다시 변경되거나 프로젝트가 재설정될 때까지 유효합니다.
setClipRegion#
화면에서 모든 그림과 텍스트가 표시될 직사각형 영역을 정의합니다. 이 영역 밖의 콘텐츠는 표시되지 않습니다.
Available Functionsvoid setClipRegion(
int x,
int y,
int width,
int height );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
클립 영역의 왼쪽 상단 모서리의 x 좌표이며, 0에서 159 사이의 정수로 주어집니다. |
|
|
클립 영역의 왼쪽 상단 모서리의 y 좌표이며, 0에서 107 사이의 정수로 주어집니다. |
|
|
클립 영역의 너비를 픽셀 단위로 지정하며, 0에서 159 사이의 정수입니다. |
|
|
클립 영역의 높이를 픽셀 단위로 지정하며, 0에서 107 사이의 정수입니다. |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
Notes그리기 함수는 클립 영역 밖에 있더라도 계속 실행되지만, 영역 내부의 부분만 표시됩니다.
x및y좌표는 현재 화면 원점을 기준으로 하며setOrigin을 사용하여 변경할 수 있습니다.클립 영역은 현재 스레드에만 적용됩니다.
새로운 클립 영역을 설정하면 현재 스레드에 대해 이전에 설정된 클립 영역이 모두 덮어쓰여집니다.
// Restrict text and drawings to a specific region
Brain.Screen.setClipRegion(0, 0, 120, 120);
Brain.Screen.drawRectangle(60, 60, 100, 100, red);
Brain.Screen.printAt(60, 60, "Cut off!");
drawPixel#
IQ(1세대) 브레인 화면의 지정된 x, y 픽셀 위치에 단일 픽셀을 그립니다.
Available Functionsvoid drawPixel(
int x,
int y );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
픽셀이 그려질 x 좌표이며, 0에서 159 사이의 정수로 주어집니다. |
|
|
픽셀이 그려질 y 좌표이며, 0에서 107 사이의 정수로 주어집니다. |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
NotesIQ(1세대) 브레인 스크린은 흑백 디스플레이이므로 지정된 색상은 화면에 나타나지 않습니다.
x및y좌표는 현재 화면 원점을 기준으로 하며, 이는setOrigin을 사용하여 설정할 수 있습니다.지정된 픽셀 위치가 화면 범위를 벗어나면 해당 픽셀은 그려지지 않습니다.
// Draw one pixel at the center
// of the screen
Brain.Screen.drawPixel(80, 50);
drawLine#
IQ(1세대) 두뇌 화면에서 두 점을 직선으로 연결합니다.
Available Functionsvoid drawLine(
int x1,
int y1,
int x2,
int y2 );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
선분의 시작 x좌표는 0부터 159까지의 정수로 주어집니다. |
|
|
직선의 시작 y 좌표는 0에서 107 사이의 정수로 주어집니다. |
|
|
선분의 끝점의 x좌표는 0부터 159까지의 정수로 주어집니다. |
|
|
직선의 끝 y좌표는 0에서 107 사이의 정수로 주어집니다. |
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
NotesIQ(1세대) 브레인 스크린은 흑백 디스플레이이므로 지정된 색상은 화면에 나타나지 않습니다.
선의 너비는
setPenWidth로 설정된 현재 펜 너비에 따라 결정됩니다.x및y좌표는 현재 화면 원점을 기준으로 하며, 이는setOrigin을 사용하여 설정할 수 있습니다.선의 일부가 화면 범위를 벗어나면 보이는 부분만 그려집니다.
// Draw a line from the top left to
// bottom right of the screen
Brain.Screen.drawLine(0, 0, 159, 107);
drawRectangle#
IQ(1세대) 브레인 화면에 지정된 위치와 크기의 직사각형을 그립니다.
Available Functions1 — 현재 구성된 채우기 색상을 사용하여 직사각형을 그리고 채웁니다.
void drawRectangle( int x, int y, int width, int height );
2 — 미리 정의된 객체 또는 사용자 지정 색상 객체를 사용하여 사각형을 그리고 채웁니다.
void drawRectangle( int x, int y, int width, int height, const color& color );
3 — 16진수 색상 값을 사용하여 사각형을 그리고 채웁니다.
void drawRectangle( int x, int y, int width, int height, const char* color );
Parameters4 — 색조 값을 사용하여 사각형을 그리고 채웁니다.
void drawRectangle( int x, int y, int width, int height, int hue );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
직사각형의 왼쪽 위 모서리의 x좌표를 0부터 159까지의 정수로 나타냅니다. |
|
|
직사각형의 왼쪽 위 모서리의 y좌표를 0부터 107까지의 정수로 나타냅니다. |
|
|
직사각형의 너비는 0에서 159 사이의 정수로 주어집니다. |
|
|
직사각형의 높이는 0부터 107까지의 정수로 주어집니다. |
|
|
|
|
|
사각형 영역을 16진수 색상 값(예: |
|
|
|
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
NotesIQ(1세대) 브레인 스크린은 흑백 디스플레이이므로 지정된 색상은 화면에 나타나지 않습니다.
윤곽선 두께는
setPenWidth로 설정된 현재 펜 너비에 의해 결정됩니다.x및y좌표는 현재 화면 원점을 기준으로 하며setOrigin을 사용하여 변경할 수 있습니다.사각형의 일부가 화면 경계를 벗어나면 보이는 부분만 그려집니다.
// Draw a red rectangle on the screen
Brain.Screen.drawRectangle(25, 25, 100, 50, red);
drawCircle#
지정된 위치와 반지름으로 IQ(1세대) 브레인 스크린에 원을 그립니다.
Available Functions1 — 현재 구성된 채우기 색상을 사용하여 원을 그리고 채웁니다.
void drawCircle( int x, int y, int radius );
2 — 미리 정의된 객체 또는 사용자 지정 색상 객체를 사용하여 원을 그리고 채웁니다.
void drawCircle( int x, int y, int radius, const color& color );
3 — 16진수 색상 값을 사용하여 원을 그리고 채웁니다.
void drawCircle( int x, int y, int radius, const char* color );
Parameters4 — 색조 값을 사용하여 원을 그리고 채웁니다.
void drawCircle( int x, int y, int radius, int hue );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
원의 중심의 x좌표는 0부터 159까지의 정수로 주어집니다. |
|
|
원의 중심의 y좌표는 0부터 107까지의 정수로 주어집니다. |
|
|
원의 반지름은 0에서 107픽셀 사이의 정수로 주어집니다. |
|
|
|
|
|
16진수 색상 값(예: |
|
|
|
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
NotesIQ(1세대) 브레인 스크린은 흑백 디스플레이이므로 지정된 색상은 화면에 나타나지 않습니다.
윤곽선 두께는
setPenWidth로 설정된 현재 펜 너비에 의해 결정됩니다.x및y좌표는 현재 화면 원점을 기준으로 하며setOrigin을 사용하여 변경할 수 있습니다.
// Draw a green circle on the screen
Brain.Screen.drawCircle(80, 50, 20, green);
render#
Brain 화면에 더블 버퍼링을 활성화합니다. 이 함수가 호출되면 텍스트나 도형과 같은 그리기 기능은 프로젝트가 완료될 때까지 즉시 표시되지 않습니다. 대신, render 다시 사용될 때만 업데이트된 내용이 표시됩니다. 이를 통해 더욱 부드럽고 제어된 화면 업데이트가 가능하지만, render 사용될 때까지는 아무것도 보이지 않게 됩니다.
1 — 더블 버퍼링을 활성화하거나 백 버퍼의 내용을 화면에 렌더링합니다.
bool render();
Parameters2 — 수직 동기화 동작 및 선택적 스케줄러 실행을 제어하여 백 버퍼를 화면에 렌더링합니다.
bool render( bool bVsyncWait, bool bRunScheduler = true );
매개변수 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
|
|
|
|
|
선택 사항입니다.
|
버퍼에 저장된 그림이 화면에 성공적으로 렌더링되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.
true- 그림이 화면에 성공적으로 렌더링되었습니다.false- 그림을 화면에 렌더링할 수 없었습니다.
Notes
render렌더링하면 프로젝트의 나머지 부분에서는render렌더링해야 합니다.
Brain.Screen.render();
// Draw text to the back buffer
Brain.Screen.print("Render later...");
// Wait for a screen press to render drawings
while (!Brain.Screen.pressing()) {
wait(20, msec);
}
Brain.Screen.render();