블록#
VEXcode VR 블록 API 참조는 각 VEXcode 블록의 기능, 입력값이 로봇의 동작을 어떻게 변화시키는지, 그리고 프로젝트에서 블록을 어떻게 사용할 수 있는지에 대해 설명합니다.
이 자료는 프로젝트에 블록을 추가하기 전에 블록의 특성을 이해하거나, 블록이 보고하는 내용을 확인하거나, 같은 범주 내에서 유사한 블록을 비교할 때 사용하세요.
VEXcode VR의 블록은 사용 중인 플레이그라운드와 로봇에 따라 다를 수 있습니다. 일부 로봇은 모든 플레이그라운드에서 나타나지 않는 고유한 블록을 포함하고 있습니다.
VR 속 놀이터와 로봇#
Playgrounds 섹션을 사용하여 각 Playground에서 사용되는 로봇을 확인하고 Playground별 설정 세부 정보, 필드 정보 및 도전 과제 컨텍스트를 찾으세요.
로봇 섹션을 사용하여 고유한 기능을 가진 로봇에 대한 로봇별 블록 페이지를 찾으세요. 로봇 페이지에는 각 로봇이 사용되는 플레이그라운드도 표시되므로 프로젝트에서 로봇별 블록을 사용할 수 있는지 여부를 알 수 있습니다.
블록 입력 읽는 방법#
대부분의 블록 항목에는 다음 부분이 포함됩니다.
블록 설명 - 블록의 기능과 사용 시기를 설명합니다.
블록 이미지 - VEXcode VR에서 블록이 어떻게 보이는지 보여줍니다.
매개변수 - 블록의 입력값을 나열하고 각 입력값이 로봇 또는 프로젝트에 어떤 영향을 미치는지 설명합니다.
반환 값 - 부울 또는 리포터 블록이 보고하는 내용을 설명합니다.
예시 - 프로젝트에서 블록을 사용하는 한 가지 방법을 보여줍니다.
일반적인 블록 유형#
블록 모양마다 프로젝트에서 각기 다른 역할을 합니다.
블록 유형 |
그것이 의미하는 바는 |
|---|---|
스택 |
동작을 수행하는 블록입니다. 스택 블록은 다른 블록의 위아래로 연결되어 쌓입니다. |
모자 |
프로젝트 시작이나 이벤트 발생과 같은 특정 상황이 발생했을 때 블록 스택을 시작하는 블록입니다. |
부울 |
부울 블록은 참 또는 거짓을 반환합니다. 부울 블록은 if then 또는 wait until 블록과 같은 조건문 내에서 자주 사용됩니다. |
보고자 |
숫자나 텍스트와 같은 값을 보고하는 블록입니다. 보고 블록은 다른 블록 내에서 자주 사용됩니다. |
C 블록 |
다른 블록들을 감싸고 실행 시점이나 방식을 제어하는 블록으로, 반복 블록이나 조건문 블록 등이 있습니다. |
예시 블록 입력#
운전하다#
드라이브 스택 블록은 로봇을 앞뒤로 무한히 움직이게 합니다. 로봇은 방향 전환이나 정지와 같은 다른 동작이 주어질 때까지 계속 움직입니다.
[앞으로 v] 방향으로 주행
매개변수 |
설명 |
|---|---|
방향 |
로봇의 이동 방향: 앞으로 또는 뒤로. |
예
시작 시 :: hat events
[Drive forward, then stop.]
[앞으로 v] 방향으로 주행
(2)초 기다리기
주행 정지