പരിധി സ്വിച്ച്#
ആമുഖം#
ഒരു വസ്തുവുമായുള്ള ശാരീരിക സമ്പർക്കം കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു ചെറിയ ഡിജിറ്റൽ സെൻസറായ ലിമിറ്റ് സ്വിച്ചിനൊപ്പം limit ക്ലാസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ക്ലാസ് കൺസ്ട്രക്റ്റർ#
limit(
triport::port &port);
ക്ലാസ് ഡിസ്ട്രക്റ്റർ#
limit ഒബ്ജക്റ്റിനെ നശിപ്പിക്കുകയും അനുബന്ധ ഉറവിടങ്ങൾ പുറത്തുവിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
virtual ~limit();
പാരാമീറ്ററുകൾ#
പാരാമീറ്റർ |
ടൈപ്പ് ചെയ്യുക |
വിവരണം |
|---|---|---|
|
|
ലിമിറ്റ് സ്വിച്ച് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന 3-വയർ പോർട്ട്, |
ഉദാഹരണം#
// Create a limit instance in Port A
limit LimitSwitchA = limit(Brain.ThreeWirePort.A);
അംഗ പ്രവർത്തനങ്ങൾ#
limit ക്ലാസ്സിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന അംഗ ഫംഗ്ഷനുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു:
pressingഅമർത്തുന്നു – പരിധി സ്വിച്ച് അമർത്തുന്നുണ്ടോ എന്ന് നൽകുന്നു.pressed– പരിധി സ്വിച്ച് അമർത്തുമ്പോഴെല്ലാം വിളിക്കേണ്ട ഒരു ഫംഗ്ഷൻ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു.released– ലിമിറ്റ് സ്വിച്ച് റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോഴെല്ലാം വിളിക്കേണ്ട ഒരു ഫംഗ്ഷൻ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു.
ഏതെങ്കിലും limit മെമ്പർ ഫംഗ്ഷനുകൾ വിളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, താഴെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു limit ഉദാഹരണം സൃഷ്ടിക്കണം:
/* This constructor is required when using VS Code.
Limit Switch configuration is generated automatically
in VEXcode using the Device Menu. Replace the values
as needed. */
// Create a limit instance in Port A
limit LimitSwitchA = limit(Brain.ThreeWirePort.A);
pressing#
ലിമിറ്റ് സ്വിച്ച് നിലവിൽ അമർത്തുന്നുണ്ടോ എന്ന് നൽകുന്നു. റോബോട്ട് മറ്റ് വസ്തുക്കളിൽ ഇടിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.
Available Functionsint32_t pressing();
ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഒരു പാരാമീറ്ററുകളും സ്വീകരിക്കുന്നില്ല.
Return Valuesലിമിറ്റ് സ്വിച്ച് അമർത്തുന്നുണ്ടോ എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന int32_t നൽകുന്നു.
1— പരിധി സ്വിച്ച് അമർത്തിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു.0— പരിധി സ്വിച്ച് അമർത്തുന്നില്ല.
pressed#
ലിമിറ്റ് സ്വിച്ച് അമർത്തുമ്പോൾ വിളിക്കേണ്ട ഒരു ഫംഗ്ഷൻ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു.
Available Functionsvoid pressed(
void (* callback)(void) );
പാരാമീറ്റർ |
ടൈപ്പ് ചെയ്യുക |
വിവരണം |
|---|---|---|
|
|
ലിമിറ്റ് സ്വിച്ച് അമർത്തുമ്പോൾ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഫംഗ്ഷനിലേക്കുള്ള ഒരു പോയിന്റർ. |
ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഒരു മൂല്യം തിരികെ നൽകുന്നില്ല.
Examplesകോൾബാക്ക് ഫംഗ്ഷൻ നിർവചിക്കുക (
int main()ന് പുറത്ത്)void switchPressed() { // The Brain will print that the Limit Switch was pressed // on the Brain's screen. Brain.Screen.print("switch pressed"); }
int main()നുള്ളിൽ കോൾബാക്ക് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക.int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run switchPressed when the Limit Switch is pressed. LimitSwitchA.pressed(switchPressed); }
released#
ലിമിറ്റ് സ്വിച്ച് പുറത്തിറങ്ങുമ്പോൾ വിളിക്കേണ്ട ഒരു ഫംഗ്ഷൻ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു.
Available Functionsvoid released(
void (* callback)(void) );
പാരാമീറ്റർ |
ടൈപ്പ് ചെയ്യുക |
വിവരണം |
|---|---|---|
|
|
ലിമിറ്റ് സ്വിച്ച് റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഫംഗ്ഷനിലേക്കുള്ള ഒരു പോയിന്റർ. |
ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഒരു മൂല്യം തിരികെ നൽകുന്നില്ല.
Examplesകോൾബാക്ക് ഫംഗ്ഷൻ നിർവചിക്കുക (
int main()ന് പുറത്ത്)void switchReleased() { // The Brain will print that the Limit Switch was released // on the Brain's screen. Brain.Screen.print("switch released"); }
int main()നുള്ളിൽ കോൾബാക്ക് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക.int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run switchReleased when the Limit Switch is released. LimitSwitchA.released(switchReleased); }