Evenementen#

Invoering#

Een gebeurtenis is een startsignaal voor een set blokken. Gebeurtenisblokken in VEXcode IQ (2e generatie) zorgen ervoor dat verschillende sets blokken op verschillende tijdstippen kunnen starten. Zo kan een set blokken bijvoorbeeld starten wanneer het project begint, en een andere set wanneer er een signaal vanuit een andere plek in het project wordt verzonden.

toen begonnen#

Het wanneer gestart-blok zorgt ervoor dat de blokken eronder worden uitgevoerd zodra het project start. Elk project heeft minstens één wanneer gestart-blok nodig; zonder dit blok worden de blokken eronder niet uitgevoerd. Meerdere wanneer gestart-blokken kunnen worden gebruikt om verschillende sets blokken tegelijkertijd uit te voeren.

Het ‘When started’-hoedblok.#
wanneer gestart

Parameters

Beschrijving

Dit blok heeft geen parameters.

Voorbeeld

wanneer gestart
[Turn around at the start of the project.]
draai naar koers [180] graden ▶

wanneer ik een gebeurtenis ontvang#

Het hoedblok wanneer ik een gebeurtenis ontvang start de blokken eronder wanneer een signaal met dezelfde gebeurtenisnaam wordt uitgezonden.

Het ‘Wanneer ik een gebeurtenis ontvang’-hoedblok.#
wanneer ik [my_event v] ontvang

Parameters

Beschrijving

evenement

De gebeurtenis die moet worden geactiveerd. Gebruikers kunnen een bestaande gebeurtenis selecteren, een nieuwe aanmaken, de geselecteerde gebeurtenis hernoemen of verwijderen.

Voorbeeld

wanneer gestart
[Display a message and turn at the same time.]
wacht totdat <Brain [Controleer v] knop ingedrukt?>
stuur [turn v]
wanneer ik [turn v] ontvang
druk [Received!] af op scherm ▶
draai [rechts v] voor [90] graden ▶

uitzendevenement#

Het stackblok broadcast event stuurt een signaal dat elk when I receive event blok met dezelfde eventnaam start. De rest van de blokken in het project blijven doorlopen zonder te wachten tot die blokken klaar zijn.

Het blok voor de broadcast-gebeurtenisstack.#
stuur [message1 v]

Parameters

Beschrijving

evenement

De gebeurtenis die moet worden geactiveerd. Gebruikers kunnen een bestaande gebeurtenis selecteren, een nieuwe aanmaken, de geselecteerde gebeurtenis hernoemen of verwijderen.

Voorbeeld

wanneer gestart
[Play a sound when a button is pressed while turning.]
altijd
als <Brain [Left v] knop ingedrukt?> dan
stuur [button_press v]
anders
draai [rechts v]
wanneer ik [button_press v] ontvang
speel geluid [alarm v]

uitzenden en wachten#

Het stackblok broadcast event and wait stuurt een signaal dat elk when I receive event blok met dezelfde eventnaam start. De rest van het project wacht tot de uitgezonden event is voltooid.

Het blok met de broadcast-gebeurtenis en de wachtstapel.#
stuur [message1 v] en wacht

Parameters

Beschrijving

evenement

De gebeurtenis die moet worden geactiveerd. Gebruikers kunnen een bestaande gebeurtenis selecteren, een nieuwe aanmaken, de geselecteerde gebeurtenis hernoemen of verwijderen.

Voorbeeld

wanneer gestart
[Move after the Brain's Check button is pressed.]
wacht totdat <Brain [Controleer v] knop ingedrukt?>
stuur [forward_and_turn v] en wacht
druk [Movement done.] af op scherm ▶
wanneer ik [forward_and_turn v] ontvang
rijd [vooruit v] voor [100] [mm v] ▶
draai [rechts v] voor [90] graden ▶