Eventos#
Introducción#
Los bloques de Eventos en VEXcode IQ (2.ª generación) permiten la codificación basada en eventos, lo que permite que diferentes partes de un proyecto se ejecuten en respuesta a desencadenantes como el inicio del proyecto, eventos recibidos o interacciones del usuario. A continuación, se muestra una lista de los bloques disponibles:
cuando se inicia – Ejecuta la pila de bloques adjunta cuando se inicia el proyecto.
cuando recibo un evento – Ejecuta la pila adjunta cuando se transmite un evento específico.
evento de difusión – Activa un evento sin pausar la ejecución.
Evento de transmisión y espera – Activa un evento y pausa la ejecución hasta que se completen las tareas del evento.
cuando empezó#
El bloque al iniciar ejecuta su pila al iniciar el proyecto. Puedes tener varios bloques al iniciar para ejecutar varias pilas de bloques a la vez.
cuando empezó :: hat events
parámetro |
descripción |
---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Turn around at the start of the project.]
girar hacia el rumbo [180] grados ▶
cuando recibo un evento#
El bloque cuando recibo evento inicia una pila al transmitirse un evento coincidente. Puedes tener varios bloques cuando recibo evento para ejecutar varias pilas de bloques a la vez.
cuando recibo [my_event v]
parámetro |
descripción |
---|---|
evento |
El evento que se activará. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, renombrarlo o eliminarlo. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Display a message and turn at the same time.]
esperar hasta <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?>
transmisión [turn v]
cuando recibo [turn v]
imprimir [Received!] en [Brain v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶
evento de transmisión#
El bloque evento de transmisión activa cualquier bloque hat coincidente cuando recibo evento. No detiene la ejecución de la pila y continúa ejecutando el siguiente bloque inmediatamente.
transmisión [message1 v]
parámetro |
descripción |
---|---|
evento |
El evento que se activará. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, renombrarlo o eliminarlo. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Play a sound when a button is pressed while turning.]
para siempre
si <¿Botón del cerebro [Izquierda v] presionado?> entonces
transmisión [button_press v]
demás
turno [derecha v]
cuando recibo [button_press v]
reproducir sonido [alarma v]
evento de transmisión y espera#
El bloque transmisión de evento y espera activa un evento y luego pausa la ejecución de la pila actual hasta que todas las pilas de bloques activadas cuando recibo el evento se hayan completado.
transmitir [message1 v] y esperar
parámetro |
descripción |
---|---|
evento |
El evento que se activará. Los usuarios pueden seleccionar un evento existente, crear uno nuevo, renombrarlo o eliminarlo. |
Ejemplo
cuando empezó :: hat events
[Move after the Brain's Check button is pressed.]
esperar hasta <¿Botón del cerebro [Check v] presionado?>
transmitir [forward_and_turn v] y esperar
imprimir [Movement done.] en [Brain v] ▶
cuando recibo [forward_and_turn v]
unidad [adelante v] para [100] [mm v] ▶
girar [derecha v] por [90] grado ▶