Temporizador#

Introdução#

A classe timer é derivada da classe base brain e fornece funcionalidade para medir o tempo decorrido, permitindo acompanhar durações e agendar eventos baseados no tempo dentro de um programa VEX EXP.

Acesso#

Brain.Timer

Notas#

  • Brain.Timer é uma instância da classe timer e fornece a mesma funcionalidade.

Exemplo#

/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */

// Create the EXP Brain
brain Brain = brain();

// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.time());

  wait(50, msec);
}

Funções de membro#

A classe timer inclui as seguintes funções membro:

  • clear — Repõe o temporizador a zero.

  • time — Retorna o tempo decorrido desde que o temporizador foi iniciado.

  • event — Chama uma função após um número especificado de milissegundos, com argumentos opcionais.

Antes de chamar qualquer função membro do temporizador timer , deve ser criada uma instância do cérebro brain , como se mostra abaixo:

// Create the EXP Brain
brain Brain = brain();

clear#

Reinicializa o valor atual do temporizador para zero. Em seguida, o temporizador inicia imediatamente a contagem decrescente a partir de zero.

Available Functions
void clear();

Parameters

Esta função não aceita qualquer parâmetro.

Return Values

Esta função não devolve qualquer valor.

Examples
while (true) {
  // Reset the timer every time the check button is pressed
  if (Brain.buttonCheck.pressing()) {
    Brain.Timer.clear();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.value());
  wait(50, msec);
}

time#

Retorna o valor atual do temporizador.

Available Functions

1 — Retorna o tempo decorrido em milissegundos.

uint32_t time() const;

2 — Retorna o tempo decorrido nas unidades de tempo especificadas.

double time(
    timeUnits units ) const;

Parameters

Parâmetro

Tipo

Descrição

units

timeUnits

As unidades utilizadas para devolver o tempo decorrido são:

  • seconds / sec — segundos
  • msec — milissegundos

Return Values
  • A função sem parâmetros (1) devolve um uint32_t representando o tempo decorrido em milissegundos.

  • A função com um parâmetro timeUnits timeUnits ) devolve um double que representa o tempo decorrido nas unidades especificadas.

Notes
  • O temporizador começa a contar quando o projeto é iniciado.

  • Chamar clear reinicia o valor do temporizador para zero.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.time());

  wait(50, msec);
}

event#

Regista uma função de retorno de chamada para ser executada após um atraso especificado.

Available Functions

1 — Regista uma função de retorno de chamada para ser executada após um atraso especificado e passa um valor definido pelo utilizador para a função de retorno de chamada.

static void event(
    void (*callback)(void*),
    uint32_t value );

2 — Regista uma função de chamada de retorno para ser executada após um atraso especificado.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Parâmetro

Tipo

Descrição

callback

void ()(void)

Uma função que será chamada após o atraso especificado e que recebe um argumento definido pelo utilizador.

callback

void (*)(void)

Uma função que será chamada após o atraso especificado.

value

uint32_t

O atraso, em milissegundos, antes da execução da função de chamada de retorno.

Return Values

Esta função não devolve qualquer valor.

Notes
  • Esta função agenda uma chamada de retorno única; não se repete automaticamente.

  • A função de chamada de retorno deve retornar void.

  • Podem ser agendados vários eventos ao mesmo tempo.

Examples

Defina a função (fora de int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Registe a função dentro de int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Call turnOrange after 2 seconds
  Brain.Timer.event(turnOrange, 2000);
}