Laikmatis#
Įvadas#
timer klasė yra kilusi iš brain bazinės klasės ir suteikia funkcionalumą praėjusiam laikui matuoti, leidžiantį sekti trukmę ir planuoti laiku pagrįstus įvykius VEX EXP programoje.
Prieiga#
Brain.Timer
Pastabos#
Brain.Timeryratimerklasės egzempliorius ir atlieka tą pačią funkciją.
Pavyzdys#
/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */
// Create the EXP Brain
brain Brain = brain();
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.time());
wait(50, msec);
}
Narių funkcijos#
timer klasėje yra šios narių funkcijos:
clear— Atkuria laikmatį į nulį.time— Grąžina praėjusį laiką nuo laikmačio pradžios.event— Iškviečia funkciją po nurodyto milisekundžių skaičiaus su pasirenkamais argumentais.
Prieš iškviečiant bet kokias timer nario funkcijas, reikia sukurti brain egzempliorių, kaip parodyta žemiau:
// Create the EXP Brain
brain Brain = brain();
clear#
Atkuria dabartinę laikmačio reikšmę į nulį. Po to laikmatis iš karto vėl pradeda skaičiuoti nuo nulio.
Available Functionsvoid clear();
Ši funkcija nepriima jokių parametrų.
Return ValuesŠi funkcija negrąžina reikšmės.
Exampleswhile (true) {
// Reset the timer every time the check button is pressed
if (Brain.buttonCheck.pressing()) {
Brain.Timer.clear();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.value());
wait(50, msec);
}
time#
Grąžina dabartinę laikmačio reikšmę.
Available Functions1 — Grąžina praėjusį laiką milisekundėmis.
uint32_t time() const;
Parameters2 — Grąžina praėjusį laiką nurodytais laiko vienetais.
double time( timeUnits units ) const;
Parametras |
Tipas |
Aprašymas |
|---|---|---|
|
|
Praėjusio laiko grąžinimo vienetai:
|
Beparametrė funkcija (1) grąžina
uint32_treiškiantį praėjusį laiką milisekundėmis.Funkcija su
timeUnitsparametru (2) grąžina skaičiųdoublereiškiantį praėjusį laiką nurodytais vienetais.
Laikmatis pradeda skaičiuoti laiką, kai prasideda projektas.
Iškvietus
clear, laikmačio reikšmė nustatoma į nulį.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.time());
wait(50, msec);
}
event#
Registruoja atgalinio iškvietimo funkciją, kuri bus vykdoma po nurodyto uždelsimo.
Available Functions1 — Registruoja grįžtamąjį iškvietimą, kuris būtų vykdomas po nurodyto uždelsimo, ir perduoda grįžtamajam iškvietimui vartotojo apibrėžtą reikšmę.
static void event( void (*callback)(void*), uint32_t value );
Parameters2 — Registruoja grįžtamąjį iškvietimą, kuris bus vykdomas po nurodyto uždelsimo.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Parametras |
Tipas |
Aprašymas |
|---|---|---|
|
|
Funkcija, kuri bus iškviečiama po nurodyto uždelsimo ir gaus vartotojo apibrėžtą argumentą. |
|
|
Funkcija, kuri bus iškviesta po nurodyto uždelsimo laiko. |
|
|
Vėlavimas milisekundėmis prieš vykdant atgalinio iškvietimo funkciją. |
Ši funkcija negrąžina reikšmės.
NotesŠi funkcija suplanuoja vienkartinį grįžtamąjį iškvietimą; ji automatiškai nesikartoja.
Atgalinio iškvietimo funkcija turi grąžinti
void.Gali būti suplanuoti keli renginiai vienu metu.
Apibrėžkite funkciją (už
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }Užregistruokite funkciją viduje
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Call turnOrange after 2 seconds Brain.Timer.event(turnOrange, 2000); }