ตัวจับเวลา#
การแนะนำ#
คลาส timer ได้รับมาจากคลาสพื้นฐาน brain และมีฟังก์ชันสำหรับการวัดเวลาที่ผ่านไป ช่วยให้คุณสามารถติดตามระยะเวลาและกำหนดตารางกิจกรรมตามเวลาภายในโปรแกรม VEX EXP ได้
เข้าถึง#
Brain.Timer
หมายเหตุ#
Brain.Timerเป็นอินสแตนซ์ของคลาสtimerและให้ฟังก์ชันการทำงานเดียวกัน
ตัวอย่าง#
/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */
// Create the EXP Brain
brain Brain = brain();
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.time());
wait(50, msec);
}
ฟังก์ชันสมาชิก#
คลาส timer ประกอบด้วยฟังก์ชันสมาชิกต่อไปนี้:
clear— รีเซ็ตตัวจับเวลาเป็นศูนย์time— ส่งคืนเวลาที่ผ่านไปนับตั้งแต่ตัวจับเวลาเริ่มต้นevent— เรียกฟังก์ชันหลังจากจำนวนมิลลิวินาทีที่ระบุ โดยมีอาร์กิวเมนต์เสริม
ก่อนเรียกใช้ฟังก์ชันสมาชิก timer ใดๆ จะต้องสร้างอินสแตนซ์ brain ก่อน ดังแสดงด้านล่าง:
// Create the EXP Brain
brain Brain = brain();
clear#
รีเซ็ตค่าปัจจุบันของตัวจับเวลาเป็นศูนย์ จากนั้นตัวจับเวลาจะเริ่มนับขึ้นใหม่จากศูนย์ทันที
Available Functionsvoid clear();
ฟังก์ชันนี้ไม่รับพารามิเตอร์ใดๆ
Return Valuesฟังก์ชันนี้ไม่ส่งค่ากลับ
Exampleswhile (true) {
// Reset the timer every time the check button is pressed
if (Brain.buttonCheck.pressing()) {
Brain.Timer.clear();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.value());
wait(50, msec);
}
time#
ส่งคืนค่าปัจจุบันของตัวจับเวลา
Available Functions1 — ส่งคืนเวลาที่ผ่านไปในหน่วยมิลลิวินาที
uint32_t time() const;
Parameters2 — ส่งคืนเวลาที่ผ่านไปในหน่วยเวลาที่ระบุ
double time( timeUnits units ) const;
พารามิเตอร์ |
พิมพ์ |
คำอธิบาย |
|---|---|---|
|
|
หน่วยที่ใช้ในการแสดงเวลาที่ผ่านไป:
|
ฟังก์ชันที่ไม่มีพารามิเตอร์ (1) จะส่งคืนค่า
uint32_tซึ่งแสดงถึงเวลาที่ผ่านไปในหน่วยมิลลิวินาทีฟังก์ชันที่มีพารามิเตอร์
timeUnits(2) จะส่งคืนค่าdoubleซึ่งแสดงถึงเวลาที่ผ่านไปในหน่วยที่ระบุ
ตัวจับเวลาจะเริ่มนับเมื่อโครงการเริ่มต้นขึ้น
การเรียก
clearจะรีเซ็ตค่าตัวจับเวลาเป็นศูนย์
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.time());
wait(50, msec);
}
event#
ลงทะเบียนฟังก์ชันเรียกกลับ (callback function) เพื่อให้ทำงานหลังจากระยะเวลาหน่วงที่กำหนดไว้
Available Functions1 — ลงทะเบียนฟังก์ชันเรียกกลับ (callback) เพื่อให้ทำงานหลังจากหน่วงเวลาที่กำหนด และส่งค่าที่ผู้ใช้กำหนดไปยังฟังก์ชันเรียกกลับนั้น
static void event( void (*callback)(void*), uint32_t value );
Parameters2 — ลงทะเบียนฟังก์ชันเรียกกลับ (callback) เพื่อให้ทำงานหลังจากหน่วงเวลาที่กำหนด
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
พารามิเตอร์ |
พิมพ์ |
คำอธิบาย |
|---|---|---|
|
|
ฟังก์ชันที่จะถูกเรียกใช้หลังจากระยะเวลาหน่วงที่ระบุไว้ และรับอาร์กิวเมนต์ที่ผู้ใช้กำหนด |
|
|
ฟังก์ชันที่จะถูกเรียกใช้หลังจากระยะเวลาหน่วงที่ระบุไว้ |
|
|
ระยะเวลาหน่วง (หน่วยเป็นมิลลิวินาที) ก่อนที่ฟังก์ชันเรียกกลับจะถูกเรียกใช้งาน |
ฟังก์ชันนี้ไม่ส่งค่ากลับ
Notesฟังก์ชันนี้จะกำหนดเวลาเรียกกลับเพียงครั้งเดียวเท่านั้น และจะไม่เรียกซ้ำโดยอัตโนมัติ
ฟังก์ชันเรียกกลับต้องส่งคืนค่า
voidอาจมีการจัดกิจกรรมหลายอย่างพร้อมกัน
กำหนดฟังก์ชัน (นอก
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }ลงทะเบียนฟังก์ชันภายใน
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Call turnOrange after 2 seconds Brain.Timer.event(turnOrange, 2000); }