Выключатель#

Введение#

Блоки Switch помогают учащимся перейти от блочного программирования к текстовому. С помощью блоков Switch учащиеся могут вводить код Python непосредственно внутри проекта, состоящего из блоков — писать команды, условия, значения или определения функций — продолжая при этом создавать остальную часть проекта с помощью блоков. Отдельные блоки также можно преобразовать в соответствующие им команды Python.

Чтобы узнать, как вводить команды, методы и операторы Python, см. VEX VR Python API.

Поскольку блоки Switch содержат код Python, для корректной работы проекта необходимо правильно указать орфографические, пунктуационные и отступы.

Ниже приведён список всех блоков Switch:

Переключение блоков — добавление кода Python в проект Blocks.

  • Стек — Предоставляет место для ввода команд Python, которые выполняются последовательно с другими блоками стека.

  • Блок C — Предоставляет место для ввода управляющего кода Python, например, if, whileили for операторов.

  • C Expandable — Предоставляет место для ввода управляющего кода Python с несколькими ветвями, например, if, elifили else.

  • Boolean — Предоставляет место для ввода кода Python, который возвращает True или False.

  • Репортер — Предоставляет место для ввода кода Python, который возвращает значение.

  • Шляпа — Предоставляет место для определения функции Python.

Куча#

Блок Стек предоставляет место для ввода команд Python, которые выполняются последовательно с другими блоками стека.

Блок стека#
[] :: custom-switch

Блок Stack может содержать одну или несколько строк кода Python.

При запуске используется блок Stack для движения вперед.#
при запуске
[Drive forward 400 mm.]
[drivetrain.drive_for(FORWARD, 400, MM)] :: custom-switch

Блок С#

Блок C предоставляет место для ввода управляющего кода Python, например, операторов if, whileили for Блоки, помещенные внутрь блока C, выполняются как часть этой управляющей структуры Python.

Блок С#
if [] :: custom-switch
конец

К управляющему коду Python, который можно использовать в блоке C, относятся:

  • if

  • while

  • for

При запуске используется блок C, который останавливается при нажатии на бампер.#
при запуске
[Continuously drive until the bumper is pressed.]
движение [вперёд v]
вечно
if [if bumper.pressed():] :: custom-switch
вывести [Bumper was pressed!] ▶
остановить движение
конец
конец

C Расширяемый#

Блок C Expandable предоставляет место для ввода управляющего кода Python с несколькими ветвями, например, if, elif, или elseДополнительные ветви можно добавить, выбрав стрелку плюса.

Расширяемый блок C#
if [] :: custom-switch-expand
конец

В блоке C Expandable можно использовать следующий управляющий код на Python:

  • if

  • elif

  • else

  • while

  • for

При запуске используется расширяемый блок C, который останавливается при нажатии на бампер и продолжает движение в противном случае.#
при запуске
[Continuously move forward until the bumper is pressed.]
вечно
if [if bumper.pressed():] :: custom-switch-expand
вывести [Bumper was pressed!] ▶
остановить движение
else [else:] :: custom-switch-expand
движение [вперёд v]
конец
конец

Логический#

Блок Boolean предоставляет место для ввода кода Python, возвращающего True или FalseЕго можно размещать внутри блоков с шестиугольными входными данными.

Логический блок#
<[] :: custom-switch>

Блок логических значений (Boolean) может содержать условие Python.

Логический блок с условием Python#
<[bumper.pressed()] :: custom-switch>

В блоке логических значений также могут использоваться логические операторы:

  • and

  • or

  • not

Логический блок с логическим оператором Python.#
<[bumper.pressed() or distance.found_object()] :: custom-switch>

В блоке логических значений можно использовать операторы сравнения для сопоставления значений:

  • Больше, чем: >

  • Меньше: <

  • Равно: ==

  • Другие операторы сравнения включают <=, !=, и >=

Логический блок с оператором сравнения Python.#
<[drivetrain.heading()> 100] :: custom-switch>
При запуске используется логический блок, который останавливает работу датчика расстояния, когда тот обнаруживает объект.#
при запуске
[Turn right until the Distance Sensor finds an object.]
поворот [вправо v]
вечно
если <[distance.found_object()] :: custom-switch> то
вывести [Object found!] ▶
остановить движение
конец
конец

Репортер#

Блок Reporter предоставляет место для ввода кода Python, возвращающего значение. Его можно размещать внутри блоков с циклическими полями ввода.

Блок репортера#
([] :: custom-switch)

Блок Reporter может содержать код Python, который возвращает значение.

Блок Reporter с кодом на Python, который возвращает значение.#
([drivetrain.heading()] :: custom-switch)

Математические операторы можно использовать в блоке Reporter:

  • Сложение: +

  • Вычитание: -

  • Деление: /

  • Умножение: *

Блок репортера с добавлением кода Python.#
([drivetrain.heading() + 45] :: custom-switch)
При запуске выводит на экран направление движения робота плюс 45 градусов.#
при запуске
[Print the robot's heading plus 45 degrees.]
вывести ([drivetrain.heading() + 45] :: custom-switch) ▶

Шляпа#

Блок Hat предоставляет место для определения функции Python. Блоки, прикрепленные под Hat, становятся телом этой функции.

Блок шляп#
[] :: hat custom-switch

В блоке Hat введите определение функции Python. Параметры указываются внутри скобок. Если функция не использует параметры, используйте пустые скобки.

Блок «Шляпа» с определением функции Python#
[def function_name(parameter):] :: hat custom-switch
При запуске используется блок Hat для определения и вызова функции.#
[def drive_400():] :: hat custom-switch
[Define a custom function using a Hat block.]
движение [вперёд v] на (400) [мм v] ▶

при запуске
[drive_400()] :: custom-switch