Hjärna#
Introduktion#
I VEX EXP C++ representeras hjärnan av klassen brain Du skapar (eller använder det standardinställda projektet) hjärnobjektet och får sedan åtkomst till hjärnfunktioner via dess medlemsobjekt.
Härledda klasser#
Klassen brain fungerar som basklass för följande härledda klasser:
Screen- Den här klassen ger tillgång till hjärnans inbyggda färgpekskärm, vilket gör att program kan visa text, grafik och ta emot pekinmatning.Timer- Den här klassen tillhandahåller högupplösta tidsverktyg för att mäta förfluten tid och kontrollera tidsbaserat beteende i program.Battery- Den här klassen låter program övervaka hjärnans batteristatus, inklusive spänning, ström, kapacitet och temperatur.Button- Den här klassen låter program interagera med hjärnans knappar.ThreeWirePort(triport/ 3-trådsportar) – Denna klass ger åtkomst till Brains 3-trådsportar för att ansluta och styra äldre sensorer och enheter som gränsbrytare, potentiometrar och lysdioder.SDcard- Den här klassen möjliggör läsning från och skrivning till Brains SD-kort för fillagring, dataloggning och laddning av externa resurser.
Klasskonstruktörer#
brain();
Parametrar#
Konstruktorn brain använder inga parametrar.
Anteckningar#
Endast ett
brainobjekt bör skapas i ett projekt.
Exempel#
// Create the EXP Brain
brain Brain = brain();
Medlemsfunktioner#
Klassen brain inkluderar följande medlemsfunktioner:
playSound- Spelar upp en av hjärnans inbyggda ljudeffekter.playNote- Spelar en musiknot under en viss tid.programStop- Stoppar det pågående projektet på EXP Brain.timer- Returnerar det aktuella värdet för hjärnans interna timer i de angivna enheterna.resetTimer– Återställer hjärnans interna timer till noll och startar om tidtagningen.setTimer– Ställer in hjärnans interna timer till ett specificerat värde och en tidsenhet.
Innan några brain medlemsfunktioner anropas måste en brain instans skapas, som visas nedan:
// Create the EXP Brain
brain Brain = brain();
spelaLjud#
Spelar upp ett av hjärnans inbyggda ljud.
Available Functionsvoid playSound(
soundtype sound,
uint32_t volume = 50 );
Parametrar |
Typ |
Beskrivning |
|---|---|---|
|
|
Det angivna ljudet som ska spelas upp från hjärnan. |
|
|
Valfritt. Volymen som ljudet spelas upp med är ett heltal från 0 % till 100 %. Standardvärdet är 50 %. |
Ljudnamn |
Spela upp ljud |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Den här funktionen returnerar inget värde.
spelaNote#
Spelar en musikalisk ton från hjärnan.
Available Functions1 - Spela en musiknot.
void playNote( int32_t octave, int32_t note );
Parameters2 - Spelar en ton under en angiven varaktighet och volym.
void playNote( int32_t octave, int32_t note, int32_t duration, int32_t volume = 50 );
Parametrar |
Typ |
Beskrivning |
|---|---|---|
|
|
Heltalet som representerar oktaven tonen spelas i:
|
|
|
Noten att spela:
|
|
|
Valfritt. Längden i millisekunder som noten ska spelas, upp till maximalt 500 millisekunder. Om ingen längd anges är standardlängden 500 millisekunder. |
|
|
Valfritt. Volymen som ljudet spelas upp med är ett heltal från 0 % till 100 %. Standardvärdet är 50 %. |
Den här funktionen returnerar inget värde.
programStopp#
Stoppar det pågående projektet på EXP Brain.
Available Functionsvoid programStop();
Den här funktionen accepterar inga parametrar.
Return ValuesDen här funktionen returnerar inget värde.
Examples// Stop the project when the Brain screen is pressed
while (true) {
if (Brain.Screen.pressing()) {
Brain.programStop();
}
wait(20, msec);
}
timer#
Returnerar det aktuella värdet för hjärnans interna timer i de angivna enheterna.
Available Functionsdouble timer(
timeUnits units );
Parameter |
Typ |
Beskrivning |
|---|---|---|
|
|
Tidsenhet för att returnera:
|
Returnerar double som representerar den förflutna tiden sedan programmet startade, i de angivna enheterna.
Timern startar automatiskt när projektet påbörjas.
Timern kan återställas med hjälp av
resetTimer.
// Stop the project after 3 seconds
while (Brain.timer(seconds) < 3) {
wait(20, msec);
}
Brain.programStop();
återställTimer#
Återställer hjärnans interna timer till noll. Därefter börjar timern omedelbart räkna uppåt igen från noll.
Available Functionsvoid resetTimer();
Den här funktionen accepterar inga parametrar.
Return ValuesDen här funktionen returnerar inget värde.
NotesTimern börjar räkna igen omedelbart efter att den har återställts.
Anrop av
resetTimerpåverkar värdet som returneras av efterföljande anrop tilltimer.
// Reset the timer and measure elapsed time
Brain.resetTimer();
while (Brain.timer(sec) < 5) {
wait(20, msec);
}
// 5 seconds have elapsed since reset
Brain.Screen.print("5 seconds passed");
ställ in timern#
Ställer in hjärnans interna timer till ett specificerat värde och en tidsenhet.
Available Functionsvoid setTimer(
double value,
timeUnits units );
Parameter |
Typ |
Beskrivning |
|---|---|---|
|
|
Tiden att ställa in timern på, baserat på |
|
|
Enheten som används för att tolka parametern
|
Den här funktionen returnerar inget värde.
NotesTimern fortsätter att räkna framåt efter att den har ställts in.
Om man anropar
setTimerändras omedelbart värdet som returneras avtimer.
// Set the timer to start at 10 seconds
Brain.setTimer(10, sec);
// Wait until the timer is at 3 seconds
while (Brain.timer(sec) < 3) {
wait(20, msec);
}
// 5 seconds have elapsed since setTimer was called
Brain.Screen.print("5 seconds passed");