屏幕#

介绍#

VEX AIR 无人机控制器的屏幕提供用于显示文本、管理光标、绘制形状和处理触摸交互的模块。

**注意:**如果 VEX AIR 无人机已与控制器配对,则打印屏幕顶部将显示一个计时器,指示当前项目的已用时间。任何文本或绘图都将显示在计时器后面。

以下是所有可用块的列表,按功能分组:

光标打印 - 使用行列光标系统管理文本显示。

XY 打印 - 在基于像素的坐标处打印文本。

设置 - 自定义文本格式和屏幕显示。

绘制——创建图形和视觉元素。

触摸 - 检测屏幕交互。

光标打印#

将光标设置到屏幕上的行列#

使用“将光标设置到屏幕上的行和列”模块时,光标会放置在屏幕上的特定行和列。屏幕上可显示的字符数取决于所选字体。可以使用“设置屏幕上的字体”模块更改字体大小。使用默认的等宽中等字体,最多可以清晰显示 18 行和#set-font-on-screen列。超出此范围的文本可能会被截断或难以阅读。

设置游标堆栈块#
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列

参数

描述

游标所在行。

柱子

光标所在的列。

示例

启动后,将光标移动到屏幕上的第 7 行、第 25 列,并打印“第 7 行、第 25 列”。#
当开始
[Display text starting at Row 7 Column 25.]
在屏幕上设定光标至 [7] 行 [25] 列
在屏幕上打印 [Row 7, Column 25]▶

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,屏幕中心附近有白色文字,显示“第 7 行,第 25 列”。

将光标移至屏幕上的下一行#

将光标设置到屏幕上的下一行 代码块会将光标移动到控制器屏幕上下一行的第 1 列。

将光标设置到下一行堆栈块#
在屏幕上设定光标至下一行

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动时,在屏幕上打印“第 1 行”,将光标移动到下一行,然后打印“第 2 行”。#
当开始
[Display two lines of text.]
在屏幕上打印 [Line 1]▶
在屏幕上设定光标至下一行
在屏幕上打印 [Line 2]▶

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,左上角有白色文字,第一行显示“第 1 行”,第二行紧随其后。

屏幕上的清除行#

清除屏幕上的行 代码块会清除控制器屏幕上的一行文本。

清除行堆栈块#
清除屏幕第 [1] 行

参数

描述

要清除的行号。

例子

启动后,打印两行文本。第一行保留,第二行在 3 秒后消失。#
当开始
[Clear only the second row of text.]
在屏幕上打印 [This text stays]▶
在屏幕上设定光标至下一行
在屏幕上打印 [This text disappears]▶
等待 [3] 秒
清除屏幕第 [2] 行

屏幕光标列#

屏幕光标列返回光标的当前列位置。

屏幕光标列报告块#
(屏幕光标列数)

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动时,将光标移动到屏幕上的第 7 行、第 25 列,并打印当前光标列号。#
当开始
[Display the cursor's current column.]
在屏幕上设定光标至 [7] 行 [25] 列
在屏幕上打印 (屏幕光标列数)▶

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,屏幕中心附近有白色文字“25”,位于第 7 行第 25 列。

屏幕光标行#

屏幕光标行块返回光标的当前行位置。

屏幕光标行报告块#
(屏幕光标行数)

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动时,将光标移动到屏幕上的第 7 行、第 25 列,并打印当前光标行号。#
当开始
[Display the cursor's current row.]
在屏幕上设定光标至 [7] 行 [25] 列
在屏幕上打印 (屏幕光标行数)▶

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,屏幕中心附近有白色文字显示“7”,位于第 7 行第 25 列。

XY打印#

设置屏幕原点#

设置屏幕原点 设置在控制器屏幕上绘图或打印时使用的原点 (0, 0)。默认情况下,绘图或打印块将屏幕左上角视为原点。此块可以将原点重置为另一个 (x, y) 屏幕坐标位置。

设置屏幕原点堆栈块#
设置屏幕原点 x: [0] y: [0]

参数

描述

x

设置新原点的 x 坐标(以像素为单位)。

y

设置新原点的 y 坐标(以像素为单位)。

例子

启动时,将屏幕原点设置为 (320, 240),并在新原点处绘制一个矩形,其左上角为 (0,0),宽度为 80 像素,高度为 40 像素。#
当开始
[Set the origin to the center of the screen.]
设置屏幕原点 x: [320] y: [240]
[Draw a rectangle at the new origin.]
在屏幕 [0] [0] [80] [40] 上画矩形

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,绘制了一个白色矩形,使左上角位于屏幕中心。

设置#

清除屏幕#

清除屏幕块清除控制器屏幕上的所有图形、文本和图像。

清除屏幕块#
清屏

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动时,绘制一个以 (120,120) 为圆心、半径为 40 像素的圆。2 秒后,屏幕清空。#
当开始
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
在屏幕 [320] [240] [80] 上画圆形
等待 [2] 秒
清屏

等待屏幕渲染#

等待屏幕渲染块可防止任何后续屏幕块显示,然后在再次使用时立即显示其所有输出。

注意:使用此块会改变项目,以便所有后续屏幕块将保持隐藏状态,直到再次使用等待屏幕渲染块。

等待屏幕渲染

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动时,绘制一个以 (120,120) 为圆心、半径为 40 像素的圆。2 秒后,屏幕清空。#
当开始
[Display text and images when button 7 is pressed.]
等待屏幕渲染
在屏幕上打印 [Screen rendered!]▶
在屏幕 [320] [240] [80] 上画圆形
等到 <遥控器按键 [7 v] 按下了?>
等待屏幕渲染

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,左上角有白色文字“屏幕渲染完成!”,屏幕中央画有一个白色圆圈。

填满屏幕#

填充屏幕块清除控制器屏幕上的所有图形和文本,然后将背景更改为指定的颜色。

填充屏幕块#
屏幕填充色为 [红色 v]

参数

描述

颜色

将背景颜色更改为:

  • 红色
  • 绿色
  • 蓝色
  • 黑色
  • 白色
  • 黄色
  • 橙色
  • 紫色
  • 青色

例子

当开始
[Say "Hello" then turn screen green.]
在屏幕上打印 [Hello]▶
等待 [2] 秒
屏幕填充色为 [绿色 v]

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,屏幕上所有可打印区域都填充了亮绿色。

设置屏幕上的字体#

“设置屏幕字体”模块用于设置控制器屏幕上显示文本的字体和字号。此字体将应用于之后所有打印的文本。

设置字体堆栈块#
设定屏幕字体为 [等宽字体 v] [中 v]

参数

描述

类型

字体类型:

  • 等宽字体
  • 等宽

尺寸

字体大小(如下所示):

  • 超小
  • 特小
  • 特大
  • 超大

VEX AIR 无人机控制器屏幕截图,左上角以 Mono 12 字体打印了一系列白色字母和数字。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度的大约三分之一。左下角显示“91 个字符,30 行”。
等宽超小号

与上一张图片相同,现在使用 Mono 15 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕近一半的宽度。左下角显示
71 个字符,23 行/_static/img/fonts/MONO15-hornet.png。

与上一张图片相同,现在使用 Mono 20 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度的一半。左下角显示“53 个字符,
行/_static/img/fonts/MONO20-hornet.png。

与上一张图片相同,现在使用 Mono 24 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度的一半多一点。左下角显示“45/_static/img/fonts/MONO24-hornet.png字符,
行”。

与上一张图片相同,现在使用 Mono 30 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度/_static/img/fonts/MONO30-hornet.png大约四分之三。左下角显示“35 个字符,
行”。

与上一张图片相同,现在使用 Mono 40 字体。字母 AZ 位于一行,横跨屏幕宽度。左下角显示“26 个字符,
行/_static/img/fonts/MONO40-hornet.png。

与上一张图片相同,现在使用 Mono 60 字体。字母 AQ 位于一行,横跨屏幕宽度。左下角显示 17/_static/img/fonts/MONO60-hornet.png字符,
行。

与上一张图片相同,现在使用 Prop 20 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度的一半多一点。左下角显示为 49 个字符,18 行。
proportional small

与上一张图片相同,现在使用 Prop 24 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度的约三分之二。左下角显示 42 个字符,15 行。
proportional medium

与上一张图片相同,现在使用 Prop 30 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度的四分之三。左下角显示“33 个字符,12 行”。
proportional large

与上一张图片相同,现在使用 Prop 40 字体。字母 AY 位于一行,横跨屏幕宽度。左下角显示“24 个字符,9 行”。
proportional extra large

与上一张图片相同,现在使用 Prop 60 字体。字母 AQ 位于一行,横跨屏幕宽度。左下角显示 17 个字符,6 行。
proportional super large

例子

启动时,将字体设置为“等宽超大”并在屏幕上打印“VEX”。#
当开始
[Display text using a larger font.]
设定屏幕字体为 [等宽字体 v] [特大 v]
在屏幕上打印 [VEX]▶

与之前的图片相同,现在左上角有白色文字,内容为 VEX is Mono 40 字体。

设置屏幕打印精度#

“设置屏幕打印精度”模块用于设置控制器屏幕上显示数字的精度格式。此打印精度将应用于之后打印的所有数字。

设置打印精度堆栈块#
在屏幕上设定打印精度为 [0.1 v]

参数

描述

精确

将打印精度设置为:

  • 1
  • 0.01
  • 0.001
  • 所有数字

例子

启动时,将打印精度设置为小数点后两位,并在屏幕上将 1/3 打印为 0.33。#
当开始
[Print 1/3 as 0.33.]
在屏幕上设定打印精度为 [0.01 v]
在屏幕上打印 ([1] [math_division v] [3])▶

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,左上角有白色文字显示 0.33。

设置屏幕上的笔宽#

设置屏幕上的笔宽 模块用于设置绘制线条和形状时使用的笔宽。

设置笔宽块#
设定屏幕笔宽为 [10]

参数

描述

宽度

笔的宽度(以像素为单位)。

例子

启动时,将笔宽设置为10像素,并绘制一个矩形,其左上角位于(50,50),宽度为130像素,高度为60像素。#
当开始
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
设定屏幕笔宽为 [10]
在屏幕 [200] [200] [200] [80] 上画矩形

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,中间印有一个带粗边框的白色矩形。

设置屏幕上的笔/字体颜色#

“设置屏幕上的画笔/字体颜色”模块用于设置控制器屏幕上绘制线条、形状和文本所用的画笔颜色。默认颜色为白色。

设置钢笔字体颜色#
设定屏幕笔/字体颜色为 [红色 v]

例子

参数

描述

颜色

将笔颜色设置为:

  • 红色
  • 绿色
  • 蓝色
  • 黑色
  • 白色
  • 黄色
  • 橙色
  • 紫色
  • 青色
  • 透明

启动时,将画笔颜色设置为红色,并绘制一个矩形,左上角位于 (50, 50),宽度为 130 像素,高度为 60 像素。#
当开始
[Draw a rectangle with an orange outline.]
设定屏幕笔/字体颜色为 [orange v]
在屏幕 [200] [150] [240] [150] 上画矩形
设定屏幕笔/字体颜色为 [white v]
print [VEXcode AIR] at x: [250] y: [220] on screen

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,中间有一个细长的橙色矩形,矩形内印有白色的“VEXcode AIR”字样。

设置屏幕上的文本填充颜色#

“设置屏幕上的文本填充颜色”模块用于设置文本打印时使用的突出显示颜色。默认突出显示颜色为透明。

设置填充颜色堆栈块#
将屏幕上的文本填充颜色设置为 [红色 v]

参数

描述

颜色

将文本高亮颜色设置为:

  • 红色
  • 绿色
  • 蓝色
  • 黑色
  • 白色
  • 黄色
  • 橙色
  • 紫色
  • 青色
  • 透明

示例

启动后,将填充颜色设置为橙色,并绘制两个矩形。第一个矩形位于 (50, 50),第二个矩形位于 (50, 130),宽度均为 100 像素,高度均为 60 像素。#
当开始 :: hat events
[Display two colors behind text.]
将屏幕上的文本填充颜色设置为 [红色 v]
在屏幕上打印 ["Red"]▶
在屏幕上设定光标至下一行
将屏幕上的文本填充颜色设置为 [蓝色 v]
在屏幕上打印 ["Blue"]▶

设置屏幕上的绘制填充颜色#

“设置屏幕上的绘制填充颜色”模块用于设置绘制形状时填充形状的颜色。默认填充颜色为黑色。

设置填充颜色堆栈块#
将屏幕上的绘制填充颜色设置为 [红色 v]

参数

描述

颜色

将形状填充颜色设置为:

  • 红色
  • 绿色
  • 蓝色
  • 黑色
  • 白色
  • 黄色
  • 橙色
  • 紫色
  • 青色
  • 透明

示例

启动后,将填充颜色设置为橙色,并绘制两个矩形。第一个矩形位于 (50, 50),第二个矩形位于 (50, 130),宽度均为 100 像素,高度均为 60 像素。#
当开始
[Draw an orange-filled rectangle with text on top.]
将屏幕上的绘制填充颜色设置为 [orange v]
在屏幕 [200] [150] [240] [150] 上画矩形
print [VEXcode AIR] at x: [250] y: [220] on screen

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,图中有一个实心橙色矩形,带有细白边框,矩形中心印有白色文字“VEXcode AIR”。

#

在屏幕上显示图像文件#

在屏幕上显示图像文件 块会在控制器的屏幕上 设置原点 处绘制用户上传的自定义图像。

显示用户图像堆栈块#
显示图像文件 [IMAGE1 v]

参数

描述

图像编号

要使用的用户上传的图片。如果在控制面板中编辑了图片名称,选项将会更改。

例子

待办事项#
当开始
[Display custom image on screen.]
显示图像文件 [IMAGE1 v]

在屏幕上绘制像素#

在屏幕上绘制像素 块在指定的 (x, y) 屏幕坐标处以当前 画笔颜色 绘制像素。

绘制像素堆栈块#
在屏幕 [0] [0] 上画点

参数

描述

x

绘制像素的 x 坐标,范围从 0 到 640。

y

绘制像素的 y 坐标,范围从 0 到 480。

例子

启动时,在屏幕中心坐标 (120, 120) 处绘制一个像素。#
当开始
[Draw five pixels in a diagonal.]
在屏幕 [360] [200] 上画点
在屏幕 [340] [220] 上画点
在屏幕 [320] [240] 上画点
在屏幕 [300] [260] 上画点
在屏幕 [280] [280] 上画点

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,屏幕中央沿对角线均匀地印有 5 个像素。

在屏幕上画线#

在屏幕上绘制线条 模块使用当前的 笔宽笔颜色 从第一个指定的屏幕坐标 (x1, y1) 到第二个指定的屏幕坐标 (x2, y2) 绘制一条线。

画线堆叠块#
在屏幕 [0] [0] [10] [10] 上画线段

参数

描述

x1

行起点的 x 坐标(以像素为单位),范围从 0 到 640。

y1

线起点的 y 坐标(以像素为单位),范围从 0 到 480。

x2

线末端的 x 坐标(以像素为单位),范围从 0 到 640。

y2

线末端的 y 坐标(以像素为单位),范围从 0 到 480。

例子

启动时,从屏幕左上角(0,0)到右下角(240,240)绘制一条对角线。#
当开始
[Make an X across the screen.]
在屏幕 [0] [0] [640] [480] 上画线段
设定屏幕笔/字体颜色为 [cyan v]
在屏幕 [0] [480] [640] [0] 上画线段

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,从左上角到右下角画一条白线,从左下角到右上角画一条青色线,两条线在中心相交。

在屏幕上绘制矩形#

在屏幕上绘制矩形 模块使用当前的 画笔宽度画笔颜色填充颜色 绘制矩形。

绘制矩形块#
在屏幕 [0] [0] [10] [10] 上画矩形

例子

参数

描述

x

矩形左上角的 x 坐标(以像素为单位),范围从 0 到 640。

y

矩形左上角的 y 坐标(以像素为单位),范围从 0 到 480。

宽度

矩形的宽度(以像素为单位)。

高度

矩形的高度(以像素为单位)。

启动时,在屏幕上绘制一个矩形,左上角位于 (50,50),宽度为 130 像素,高度为 60 像素。#
当开始
[Draw two rectangles on the screen.]
在屏幕 [0] [0] [620] [460] 上画矩形
设定屏幕填充色为 [绿色 v]
在屏幕 [200] [180] [200] [100] 上画矩形

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,屏幕中心印有一个带有细白边框的实心绿色矩形,屏幕外缘也印有一个细白边框。

在屏幕上画一个圆#

在屏幕上绘制圆形 模块使用当前的 画笔宽度画笔颜色填充颜色 绘制圆形。

画圆堆叠块#
在屏幕 [0] [0] [10] 上画圆形

参数

描述

x

圆心的 x 坐标(以像素为单位),范围从 0 到 640。

y

圆心的 y 坐标(以像素为单位),范围从 0 到 480。

半径

圆的半径(以像素为单位)。

例子

启动时,在屏幕上绘制一个圆心为 (120,120) 、半径为 40 像素的圆圈。#
当开始
[Draw one green circle on the screen.]
设定屏幕填充色为 [绿色 v]
在屏幕 [320] [240] [200] 上画圆形

VEX AIR 无人机控制器屏幕的截图,屏幕中央绘制了一个带有细白边框的大型实心绿色圆圈。

触碰#

屏幕被按下?#

屏幕是否被按下? 块报告控制器的屏幕当前是否被按下。此块返回一个布尔值:

  • True - 屏幕当前被按下

  • False - 屏幕未被按下

屏幕按下布尔块#
<屏幕按下了?>

参数

描述

该块没有参数。

例子

当开始
[Play a sound when the screen is pressed.]
永久循环
如果 <屏幕按下了?> 那么
播放音符 [低 v] [C v] [note_eight v] ▶
按下屏幕后,会显示第一条信息。然后,程序会等待屏幕松开,只有在再次按下屏幕后才会继续显示第二条信息。#
当开始
[Display different messages after the screen is pressed.]
等到 <屏幕按下了?>
在屏幕上打印 [First message!]▶
在屏幕上设定光标至下一行
[Lift finger to press the screen again.]
等到 <非 <屏幕按下了?>>
等到 <屏幕按下了?>
在屏幕上打印 [Second message!]▶

屏幕位置#

屏幕位置 块返回一个整数,表示按下屏幕时的 x 和 y 坐标(以像素为单位)。x 的返回值介于 0(左)和 640(右)之间。y 的返回值介于 0(上)和 480(下)之间。

VEX AIR 无人机控制器,屏幕尺寸的可打印区域已用红色方框标出。坐标从左上角的 (0,0) 开始,顺时针方向依次为 (0, 640)、(480, 640) 和 (480,0) 至左下角。屏幕中心坐标标记为 (240, 320)。

屏幕位置报告块#
(屏幕 [X v] 坐标)

参数

描述

协调

最后一次屏幕按下的坐标(以像素为单位):

  • x - 水平位置
  • y - 垂直位置

例子

启动后,持续检测屏幕是否按下。如果按下,则清除屏幕并打印触摸位置的 x 和 y 坐标。#
当开始
[Play high or low note based on where screen is pressed.]
永久循环
如果 <屏幕按下了?> 那么
如果 <(屏幕 [X v] 坐标) [math_greater_than v] [320]> 那么
播放音符 [高 v] [C v] [note_eight v] ▶
否则
播放音符 [低 v] [C v] [note_eight v] ▶

当屏幕事件#

当按下或释放控制器的屏幕时,将调用当屏幕事件块。

当屏幕事件帽子块#
当屏幕 [pressed v]

参数

描述

行动

确定附加的块堆栈何时运行:

  • 按下
  • 释放

例子

当屏幕 [pressed v]
[Play a sound when the screen is pressed.]
播放声音 [成功 v] ▶