屏幕#
介绍#
屏幕模块控制 VEX AIR 无人机控制器的屏幕,使控制器能够显示文本、数字、图形和图像,并响应触摸输入。
**注意:**如果 VEX AIR 无人机已与控制器配对,则打印屏幕顶部将显示一个计时器,指示当前项目的已用时间。任何文本或绘图都将显示在计时器后面。
以下是可用模块列表:
光标打印 - 显示文本并管理打印光标。
在屏幕上打印 — 在控制器屏幕上打印文本、数字或变量值。
将光标设置到屏幕上的行列 — 将光标移动到指定的行和列。
将光标移至屏幕上的下一行 — 将光标移至下一行的第 1 列。
清除屏幕上的行 — 清除指定的一行文本。
屏幕光标列 — 报告文本将打印到的列号。
屏幕光标行 — 报告文本将打印的行号。
XY 打印 - 在基于像素的坐标处打印文本。
在屏幕上的坐标处打印 — 在指定的 x 和 y 坐标处打印文本、数字或变量值。
设置屏幕原点 — 更改用于基于坐标的打印和绘图的原点 (0, 0)。
设置 - 更改文本、图形和屏幕显示的外观。
清除屏幕 — 清除屏幕上的所有文字、图画和图像。
等待屏幕渲染 — 将屏幕绘制切换为稍后渲染行为。
填充屏幕 — 清除屏幕上的所有文本、绘图和图像,然后设置屏幕的背景颜色。
设置屏幕字体 — 更改文本显示的字体类型和大小。
设置屏幕上的打印精度 — 设置打印数字时显示的小数位数。
设置屏幕上的笔宽 — 设置绘制的线条和形状轮廓的粗细。
设置屏幕上的笔/字体颜色 — 设置文本、像素、线条和形状轮廓的颜色。
设置屏幕上的文本填充颜色 – 设置打印文本后面的填充颜色。
设置屏幕上的绘制填充颜色 — 设置绘制形状的填充颜色。
绘制——创建图形和视觉元素。
在屏幕上显示图像文件 — 在屏幕上显示用户上传的图像。
在屏幕上绘制像素 — 在指定的坐标处绘制一个像素。
在屏幕上绘制线条 — 在两点之间绘制一条线。
在屏幕上绘制矩形 — 绘制一个具有指定尺寸的矩形。
在屏幕上绘制圆 — 绘制一个具有给定半径的圆。
触摸 - 检测屏幕交互。
光标打印#
屏幕打印#
在屏幕上打印堆栈块在控制器屏幕上的当前光标位置和字体处打印文本、数字或变量值。
在屏幕上打印 [VEXcode]▶
参数 |
描述 |
|---|---|
价值 |
要在屏幕上打印的文本、数字或变量值。 |
并将光标移至下一行 |
选择箭头(▶)展开块,显示并将光标设置到下一行,这样打印后光标将移动到下一行的第 1 列。 |
例子
当开始
[Display a message at the starting cursor position.]
在屏幕上打印 [Time to fly!]▶

将光标设置到屏幕上的行列#
“设置光标到屏幕上的行列”堆栈块会将光标移动到控制器屏幕上的特定行和列。下一个“在屏幕上打印”堆栈块(#print-on-screen)将从该位置开始打印。
屏幕上可显示的字符数取决于所选字体。使用默认的等宽中等字体,最多可清晰显示 18 行 53 列。超出此范围的文本可能会被截断或难以阅读。
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列
参数 |
描述 |
|---|---|
排 |
要将光标移动到的行。 |
柱子 |
要将光标移动到的列。 |
示例
当开始
[Display text starting at Row 7 Column 25.]
在屏幕上设定光标至 [7] 行 [25] 列
在屏幕上打印 [Row 7, Column 25]▶

将光标移至屏幕上的下一行#
将光标设置到屏幕上的下一行 堆栈块将光标移动到控制器屏幕上下一行的第 1 列。
在屏幕上设定光标至下一行
参数 |
描述 |
|---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始
[Display two lines of text.]
在屏幕上打印 [Line 1]▶
在屏幕上设定光标至下一行
在屏幕上打印 [Line 2]▶

屏幕上的清除行#
清除屏幕上的行堆栈块清除控制器屏幕上的一行文本。
清除屏幕第 [1] 行
参数 |
描述 |
|---|---|
排 |
要清除的行号。 |
例子
当开始
[Clear only the second row of text.]
在屏幕上打印 [This text stays]▶
在屏幕上设定光标至下一行
在屏幕上打印 [This text disappears]▶
等待 [3] 秒
清除屏幕第 [2] 行
屏幕光标列#
屏幕光标列 报告块以整数形式报告文本将要打印的列号。
(屏幕光标列数)
参数 |
描述 |
|---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始
[Display the cursor's current column.]
在屏幕上设定光标至 [7] 行 [25] 列
在屏幕上打印 (屏幕光标列数)▶

屏幕光标行#
屏幕光标行 报告块以整数形式报告文本将要打印的行号。
(屏幕光标行数)
参数 |
描述 |
|---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始
[Display the cursor's current row.]
在屏幕上设定光标至 [7] 行 [25] 列
在屏幕上打印 (屏幕光标行数)▶

XY打印#
在屏幕上的坐标处打印#
在屏幕上的坐标处打印 代码块使用当前的字体 (#set-font-on-screen) 和原点 (#set-screen-origin),在控制器屏幕上指定的 (x, y) 像素位置打印文本、数字或变量值。x 设置文本起始位置距离屏幕左侧的距离,y 设置字母底部的位置。此代码块忽略当前光标位置。
在屏幕x:[80] y:[120]上打印 [VEXcode]
参数 |
描述 |
|---|---|
价值 |
要在屏幕上打印的文本、数字或变量值。 |
x |
x 坐标(以像素为单位)(0 到 640,其中 0 为左,640 为右)。 |
y |
y 坐标(以像素为单位)(0 到 480,其中 0 为顶部,480 为底部)。 |
例子
当开始
[Display a message starting in the middle of the screen.]
在屏幕x:[320] y:[240]上打印 [Hello, drone!]

设置屏幕原点#
设置屏幕原点 堆栈块用于设置控制器屏幕上用于绘图和基于坐标的打印的原点 (0, 0)。默认情况下,原点位于屏幕左上角。此代码块可以将原点重置为其他 (x, y) 屏幕坐标位置。
设置屏幕原点 x: [0] y: [0]
参数 |
描述 |
|---|---|
x |
设置新原点的 x 坐标(以像素为单位)。 |
y |
设置新原点的 y 坐标(以像素为单位)。 |
例子
当开始
[Set the origin to the center of the screen.]
设置屏幕原点 x: [320] y: [240]
[Draw a rectangle at the new origin.]
在屏幕 [0] [0] [80] [40] 上画矩形

设置#
清除屏幕#
清除屏幕堆栈块会清除控制器屏幕上的所有绘图、文本和图像。
清屏
参数 |
描述 |
|---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
在屏幕 [320] [240] [80] 上画圆形
等待 [2] 秒
清屏
等待屏幕渲染#
“等待屏幕渲染”堆栈块会将屏幕绘制行为切换为稍后渲染。此代码块运行后,后续的屏幕代码块将不会显示在控制器屏幕上,直到下一个“等待屏幕渲染”代码块运行为止。
注意: 在绘制一组文本、形状或图像之前使用此块,然后再次使用它以一次性渲染完整的更新。
等待屏幕渲染
参数 |
描述 |
|---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始
[Display text and images when button 7 is pressed.]
等待屏幕渲染
在屏幕上打印 [Screen rendered!]▶
在屏幕 [320] [240] [80] 上画圆形
等到 <遥控器按键 [7 v] 按下了?>
等待屏幕渲染

填满屏幕#
填充屏幕堆栈块清除控制器屏幕上的所有绘图、文本和图像,然后将背景更改为指定的颜色。
屏幕填充色为 [红色 v]
参数 |
描述 |
|---|---|
颜色 |
要更改的背景颜色:
|
例子
当开始
[Say "Hello" then turn screen green.]
在屏幕上打印 [Hello]▶
等待 [2] 秒
屏幕填充色为 [绿色 v]

设置屏幕上的字体#
设置屏幕字体 堆栈块用于设置控制器屏幕上显示文本的字体和字号。此字体将应用于此代码块运行后打印的所有文本。
设定屏幕字体为 [等宽字体 v] [中 v]
参数 |
描述 |
|---|---|
类型 |
字体类型:等宽字体或等宽字体。 |
尺寸 |
字体大小(如下所示):
|
|
与上一张图片相同,现在使用 Mono 15 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕近一半的宽度。左下角显示 |
与上一张图片相同,现在使用 Mono 20 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度的一半。左下角显示“53 个字符, |
|---|---|---|
与上一张图片相同,现在使用 Mono 24 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度的一半多一点。左下角显示“45/_static/img/fonts/MONO24-hornet.png字符, |
与上一张图片相同,现在使用 Mono 30 字体。字母 AZ 位于一行,占据屏幕宽度/_static/img/fonts/MONO30-hornet.png大约四分之三。左下角显示“35 个字符, |
与上一张图片相同,现在使用 Mono 40 字体。字母 AZ 位于一行,横跨屏幕宽度。左下角显示“26 个字符, |
与上一张图片相同,现在使用 Mono 60 字体。字母 AQ 位于一行,横跨屏幕宽度。左下角显示 17/_static/img/fonts/MONO60-hornet.png字符, |
|
|
|
|
|
例子
当开始
[Display text using a larger font.]
设定屏幕字体为 [等宽字体 v] [特大 v]
在屏幕上打印 [VEX]▶

设置屏幕打印精度#
设置屏幕打印精度堆栈块用于设置控制器屏幕上打印数字时显示的小数位数。此打印精度将应用于此堆栈块运行后打印的所有数字。
在屏幕上设定打印精度为 [0.1 v]
参数 |
描述 |
|---|---|
精确 |
设置打印精度为:
|
例子
当开始
[Print 1/3 as 0.33.]
在屏幕上设定打印精度为 [0.01 v]
在屏幕上打印 ([1] [math_division v] [3])▶

设置屏幕上的笔宽#
设置屏幕上的笔宽 堆栈块用于设置绘制线条和形状轮廓的粗细。
设定屏幕笔宽为 [10]
参数 |
描述 |
|---|---|
宽度 |
笔的宽度(以像素为单位)。 |
例子
当开始
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
设定屏幕笔宽为 [10]
在屏幕 [200] [200] [200] [80] 上画矩形

设置屏幕上的笔/字体颜色#
“设置屏幕上的笔/字体颜色”堆栈块用于设置文本、像素、线条和形状轮廓的颜色。默认颜色为白色。
设定屏幕笔/字体颜色为 [红色 v]
例子
参数 |
描述 |
|---|---|
颜色 |
要使用的笔和字体颜色:
|
当开始
[Draw a rectangle with an orange outline.]
设定屏幕笔/字体颜色为 [orange v]
在屏幕 [200] [150] [240] [150] 上画矩形
设定屏幕笔/字体颜色为 [white v]
print [VEXcode AIR] at x: [250] y: [220] on screen

设置屏幕上的文本填充颜色#
“设置屏幕上的文本填充颜色”堆栈块用于设置打印文本背后的填充颜色。默认的文本填充颜色为透明。
将屏幕上的文本填充颜色设置为 [红色 v]
参数 |
描述 |
|---|---|
颜色 |
文本填充颜色:
|
示例
当开始 :: hat events
[Display two colors behind text.]
将屏幕上的文本填充颜色设置为 [红色 v]
在屏幕上打印 ["Red"]▶
在屏幕上设定光标至下一行
将屏幕上的文本填充颜色设置为 [蓝色 v]
在屏幕上打印 ["Blue"]▶
设置屏幕上的绘制填充颜色#
“设置屏幕上的绘制填充颜色”堆栈块用于设置绘制形状时使用的填充颜色。默认填充颜色为黑色。
将屏幕上的绘制填充颜色设置为 [红色 v]
参数 |
描述 |
|---|---|
颜色 |
要使用的形状填充颜色:
|
示例
当开始
[Draw an orange-filled rectangle with text on top.]
将屏幕上的绘制填充颜色设置为 [orange v]
在屏幕 [200] [150] [240] [150] 上画矩形
print [VEXcode AIR] at x: [250] y: [220] on screen

画#
在屏幕上显示图像文件#
在屏幕上显示图像文件堆栈块在控制器屏幕上的设置原点绘制自定义用户上传的图像。
显示图像文件 [IMAGE1 v]
参数 |
描述 |
|---|---|
图像编号 |
要使用的用户上传的图片。如果在控制面板中编辑了图片名称,选项将会更改。 |
例子
当开始
[Display custom image on screen.]
显示图像文件 [IMAGE1 v]
在屏幕上绘制像素#
在屏幕上绘制像素堆栈块使用当前的画笔颜色在选定的x和y坐标处绘制一个像素。
在屏幕 [0] [0] 上画点
参数 |
描述 |
|---|---|
x |
绘制像素的 x 坐标,范围从 0 到 640。 |
y |
绘制像素的 y 坐标,范围从 0 到 480。 |
例子
当开始
[Draw five pixels in a diagonal.]
在屏幕 [360] [200] 上画点
在屏幕 [340] [220] 上画点
在屏幕 [320] [240] 上画点
在屏幕 [300] [260] 上画点
在屏幕 [280] [280] 上画点
![]()
在屏幕上画线#
在屏幕上绘制线条堆栈块使用当前的笔宽和笔颜色从第一个屏幕坐标(x1, y1)到第二个屏幕坐标(x2, y2)绘制一条线。
在屏幕 [0] [0] [10] [10] 上画线段
参数 |
描述 |
|---|---|
x1 |
行首的 x 坐标(像素),范围从 0 到 640。 |
y1 |
线段起始点的 y 坐标(像素),取值范围为 0 到 480。 |
x2 |
行尾的 x 坐标(像素),范围从 0 到 640。 |
y2 |
线段末端的 y 坐标(像素),取值范围为 0 到 480。 |
例子
当开始
[Make an X across the screen.]
在屏幕 [0] [0] [640] [480] 上画线段
设定屏幕笔/字体颜色为 [cyan v]
在屏幕 [0] [480] [640] [0] 上画线段

在屏幕上绘制矩形#
在屏幕上绘制矩形堆栈块使用当前的画笔宽度、画笔颜色和填充颜色绘制矩形。
在屏幕 [0] [0] [10] [10] 上画矩形
例子
参数 |
描述 |
|---|---|
x |
矩形左上角的 x 坐标(像素),取值范围为 0 到 640。 |
y |
矩形左上角的 y 坐标(以像素为单位),取值范围为 0 到 480。 |
宽度 |
矩形的宽度(以像素为单位)。 |
高度 |
矩形的高度(以像素为单位)。 |
当开始
[Draw two rectangles on the screen.]
在屏幕 [0] [0] [620] [460] 上画矩形
将屏幕上的绘制填充颜色设置为 [绿色 v]
在屏幕 [200] [180] [200] [100] 上画矩形

在屏幕上画一个圆#
在屏幕上绘制圆形堆栈块使用当前的画笔宽度、画笔颜色和填充颜色绘制圆形。
在屏幕 [0] [0] [10] 上画圆形
参数 |
描述 |
|---|---|
x |
圆心的 x 坐标(像素值),取值范围为 0 到 640。 |
y |
圆心的 y 坐标(以像素为单位),取值范围为 0 到 480。 |
半径 |
圆的半径(以像素为单位)。 |
例子
当开始
[Draw one green circle on the screen.]
将屏幕上的绘制填充颜色设置为 [绿色 v]
在屏幕 [320] [240] [200] 上画圆形

触碰#
屏幕按下#
屏幕按下布尔块报告控制器屏幕当前是否被按下。
正确 - 屏幕当前正被按下
错误 - 屏幕未被按下
<屏幕按下了?>
参数 |
描述 |
|---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始
[Play a sound when the screen is pressed.]
永久循环
如果 <屏幕按下了?> 那么
播放音符 [低 v] [C v] [note_eight v] ▶
当开始
[Display different messages after the screen is pressed.]
等到 <屏幕按下了?>
在屏幕上打印 [First message!]▶
在屏幕上设定光标至下一行
[Lift finger to press the screen again.]
等到 <非 <屏幕按下了?>>
等到 <屏幕按下了?>
在屏幕上打印 [Second message!]▶
屏幕位置#
屏幕位置报告模块会报告屏幕上次被按下位置的 x 或 y 坐标(以像素为单位)。x 的返回值介于 0(左)和 640(右)之间。y 的返回值介于 0(上)和 480(下)之间。

(屏幕 [X v] 坐标)
参数 |
描述 |
|---|---|
协调 |
最后一次屏幕点击的坐标(以像素为单位):x 表示水平位置,y 表示垂直位置。 |
例子
当开始
[Play high or low note based on where screen is pressed.]
永久循环
如果 <屏幕按下了?> 那么
如果 <(屏幕 [X v] 坐标) [math_greater_than v] [320]> 那么
播放音符 [高 v] [C v] [note_eight v] ▶
否则
播放音符 [低 v] [C v] [note_eight v] ▶
当屏幕事件#
当按下或释放控制器屏幕时,屏幕事件 代码块会运行。
当屏幕 [pressed v]
参数 |
描述 |
|---|---|
行动 |
决定附加的积木堆栈何时运行:pressed 在屏幕被按下时运行,released 在屏幕被释放时运行。 |
例子
当屏幕 [pressed v]
[Play a sound when the screen is pressed.]
播放声音 [成功 v] ▶





