Pantalla#
Introducción#
Los bloques de pantalla controlan la pantalla del controlador del dron VEX AIR, lo que permite que el controlador muestre texto, números, gráficos e imágenes, y que responda a la entrada táctil.
Nota: Si el VEX AIR Drone está emparejado con un controlador, se mostrará un temporizador en la parte superior de la pantalla de impresión que indica el tiempo transcurrido del proyecto actual. Cualquier texto o dibujo aparecerá detrás del temporizador.
A continuación se muestra una lista de los bloques disponibles:
Impresión con cursor: muestra el texto y gestiona el cursor de impresión.
imprimir en pantalla — Imprime texto, números o valores de variables en la pantalla del controlador.
establecer cursor en fila columna en pantalla — Mueve el cursor a una fila y columna específicas.
establecer cursor a la siguiente fila en la pantalla — Mueve el cursor a la columna 1 de la siguiente fila.
borrar fila en pantalla — Borra una fila de texto específica.
columna del cursor de pantalla — Indica el número de columna donde se imprimirá el texto.
fila del cursor de pantalla — Informa el número de fila donde se imprimirá el texto.
Impresión XY: imprime texto en coordenadas basadas en píxeles.
imprimir en la coordenada en pantalla — Imprime texto, números o valores de variables en una coordenada x e y específica.
establecer origen de pantalla — Cambia el origen (0, 0) utilizado para la impresión y el dibujo basados en coordenadas.
Ajustes: Cambia la apariencia del texto, los gráficos y la visualización de la pantalla.
borrar pantalla — Borra todo el texto, dibujos e imágenes de la pantalla.
esperar a que se renderice la pantalla — Cambia el dibujo de la pantalla al comportamiento de renderizado posterior.
llenar pantalla — Borra todo el texto, dibujos e imágenes de la pantalla y luego establece el color de fondo de la pantalla.
establecer fuente en pantalla — Cambia el tipo y tamaño de fuente para la visualización del texto.
establecer precisión de impresión en pantalla — Establece cuántos lugares decimales se mostrarán al imprimir números.
establecer ancho del lápiz en pantalla — Establece el grosor de las líneas dibujadas y los contornos de las formas.
establecer color de lápiz/fuente en pantalla — Establece el color del texto, píxeles, líneas y contornos de formas.
establecer color de relleno de texto en pantalla – Establece el color de relleno detrás del texto impreso.
establecer color de relleno de dibujo en pantalla — Establece el color de relleno para las formas dibujadas.
Dibujar - Crear gráficos y elementos visuales.
mostrar archivo de imagen en pantalla — Muestra una imagen subida por el usuario en la pantalla.
dibujar píxel en la pantalla — Dibuja un píxel en una coordenada específica.
dibujar línea en la pantalla — Dibuja una línea entre dos puntos.
dibujar rectángulo en la pantalla — Dibuja un rectángulo con las dimensiones especificadas.
dibujar círculo en la pantalla — Dibuja un círculo con un radio dado.
Toque: detecta interacciones en la pantalla.
pantalla presionada — Informa si la pantalla está siendo presionada en este momento.
posición de pantalla — Informa la coordenada x o y de la última pulsación de pantalla.
evento de pantalla — Se ejecuta cuando se presiona o se suelta la pantalla.
Cursor Imprimir#
imprimir en pantalla#
El bloque de pila imprimir en pantalla imprime texto, números o valores de variables en la pantalla del controlador en la posición actual del cursor y fuente.
imprimir [VEXcode] en pantalla ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
valor |
El texto, número o valor de variable que se imprimirá en la pantalla. |
y colocar el cursor en la siguiente fila |
Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y colocar el cursor en la siguiente fila, de modo que el cursor se mueva a la columna 1 de la siguiente fila después de imprimir. |
Ejemplo
cuando inicie
[Display a message at the starting cursor position.]
imprimir [Time to fly!] en pantalla ▶

Colocar el cursor en la fila o columna de la pantalla.#
El bloque de pila establecer cursor en fila y columna en pantalla mueve el cursor a una fila y columna específicas en la pantalla del controlador. El siguiente bloque imprimir en pantalla comenzará a imprimir en esa ubicación.
La cantidad de caracteres que caben en la pantalla depende de la fuente seleccionada. Con la fuente monoespaciada mediana predeterminada, se pueden mostrar con claridad hasta 18 filas y 53 columnas. El texto que exceda este rango puede quedar cortado o resultar difícil de leer.
mover cursor a fila [1] columna [1] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
fila |
La fila a la que mover el cursor. |
columna |
La columna a la que se debe mover el cursor. |
Ejemplos
cuando inicie
[Display text starting at Row 7 Column 25.]
mover cursor a fila [7] columna [25] en pantalla
imprimir [Row 7, Column 25] en pantalla ▶

Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla.#
El bloque de pila establecer cursor a la siguiente fila en la pantalla mueve el cursor a la columna 1 de la siguiente fila en la pantalla del controlador.
mover cursor a la siguiente fila en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Display two lines of text.]
imprimir [Line 1] en pantalla ▶
mover cursor a la siguiente fila en pantalla
imprimir [Line 2] en pantalla ▶

Borrar fila en la pantalla#
El bloque de pila borrar fila en pantalla borra una fila de texto en la pantalla del controlador.
limpiar fila [1] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
fila |
El número de fila a borrar. |
Ejemplo
cuando inicie
[Clear only the second row of text.]
imprimir [This text stays] en pantalla ▶
mover cursor a la siguiente fila en pantalla
imprimir [This text disappears] en pantalla ▶
esperar [3] segundos
limpiar fila [2] en pantalla
columna del cursor de la pantalla#
El bloque de informe Columna del cursor de pantalla informa el número de columna donde se imprimirá el texto como un número entero.
(columna del cursor en pantalla)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Display the cursor's current column.]
mover cursor a fila [7] columna [25] en pantalla
imprimir (columna del cursor en pantalla) en pantalla ▶

fila del cursor de la pantalla#
El bloque de informe fila del cursor de pantalla informa el número de fila donde se imprimirá el texto como un número entero.
(fila del cursor en pantalla)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Display the cursor's current row.]
mover cursor a fila [7] columna [25] en pantalla
imprimir (fila del cursor en pantalla) en pantalla ▶

Impresión XY#
Imprimir en la coordenada que aparece en pantalla.#
The print at coordinate on screen stack block prints text, numbers, or variable values on the controller screen at a specific (x, y) position in pixels, using the current font and origin. x sets how far from the left side the text begins, and y sets where the bottom of the letters sit. This block disregards the current cursor position.
imprimir [VEXcode] en x:[80] y:[120] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
valor |
El texto, número o valor de variable que se imprimirá en la pantalla. |
incógnita |
La coordenada x en píxeles (de 0 a 640, donde 0 es izquierda y 640 es derecha). |
y |
La coordenada y en píxeles (de 0 a 480, donde 0 es superior y 480 es inferior). |
Ejemplo
cuando inicie
[Display a message starting in the middle of the screen.]
imprimir [Hello, drone!] en x:[320] y:[240] en pantalla

establecer el origen de la pantalla#
El bloque establecer origen de pantalla establece el origen (0, 0) utilizado para dibujar e imprimir en la pantalla del controlador. Por defecto, el origen es la esquina superior izquierda de la pantalla. Este bloque permite restablecer el origen a una ubicación de coordenadas (x, y) alternativa en la pantalla.
establecer origen de pantalla x: [0] y: [0]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles para establecer el nuevo origen. |
y |
La coordenada y en píxeles para establecer el nuevo origen. |
Ejemplo
cuando inicie
[Set the origin to the center of the screen.]
establecer origen de pantalla x: [320] y: [240]
[Draw a rectangle at the new origin.]
dibujar rectángulo [0] [0] [80] [40] en pantalla

Ajustes#
pantalla clara#
El bloque de pila borrar pantalla elimina todos los dibujos, textos e imágenes de la pantalla del controlador.
limpiar pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
dibujar círculo [320] [240] [80] en pantalla
esperar [2] segundos
limpiar pantalla
esperar a que se renderice la pantalla#
El bloque de pila esperar a que se renderice la pantalla cambia el comportamiento de renderizado posterior del dibujo de la pantalla. Una vez que se ejecuta este bloque, los siguientes bloques de pantalla no aparecerán en la pantalla del controlador hasta que se ejecute el siguiente bloque esperar a que se renderice la pantalla.
Nota: Utilice este bloque antes de dibujar un grupo de texto, formas o imágenes, y luego úselo nuevamente para renderizar la actualización completa de una sola vez.
esperar a que la pantalla se renderice
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Display text and images when button 7 is pressed.]
esperar a que la pantalla se renderice
imprimir [Screen rendered!] en pantalla ▶
dibujar círculo [320] [240] [80] en pantalla
esperar hasta <¿botón [7 v] del control presionado?>
esperar a que la pantalla se renderice

llenar la pantalla#
El bloque de pila Rellenar pantalla borra todos los dibujos, textos e imágenes de la pantalla del controlador y, a continuación, cambia el fondo a un color específico.
rellenar pantalla con [rojo v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
El color para cambiar el fondo:
|
Ejemplo
cuando inicie
[Say "Hello" then turn screen green.]
imprimir [Hello] en pantalla ▶
esperar [2] segundos
rellenar pantalla con [verde v]

establecer fuente en pantalla#
El bloque establecer fuente en pantalla define la fuente y el tamaño que se utilizarán para mostrar el texto en la pantalla del controlador. Esta fuente se aplicará a todo el texto que se imprima después de que se ejecute este bloque.
establecer fuente a [monoespaciada v] [mediano v] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
tipo |
Tipo de fuente: monoespaciada o proporcional. |
tamaño |
Tamaño de fuente (mostrado a continuación):
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ejemplo
cuando inicie
[Display text using a larger font.]
establecer fuente a [monoespaciada v] [extra grande v] en pantalla
imprimir [VEX] en pantalla ▶

Ajustar la precisión de impresión en pantalla#
El bloque establecer precisión de impresión en pantalla define la cantidad de decimales que se muestran al imprimir números en la pantalla del controlador. Esta precisión de impresión se aplicará a todos los números que se impriman después de que se ejecute este bloque.
establecer precisión de impresión a [0.1 v] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
precisión |
Establece la precisión de impresión en:
|
Ejemplo
cuando inicie
[Print 1/3 as 0.33.]
establecer precisión de impresión a [0.01 v] en pantalla
imprimir ([1] [math_division v] [3]) en pantalla ▶

Ajustar el ancho del lápiz en la pantalla#
El bloque establecer ancho del lápiz en pantalla permite ajustar el grosor de las líneas dibujadas y los contornos de las formas.
establecer ancho de pluma a [10] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
ancho |
El ancho del lápiz en píxeles. |
Ejemplo
cuando inicie
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
establecer ancho de pluma a [10] en pantalla
dibujar rectángulo [200] [200] [200] [80] en pantalla

Configurar el color del lápiz/fuente en la pantalla#
El bloque establecer color de lápiz/fuente en pantalla permite configurar el color del texto, los píxeles, las líneas y los contornos de las formas. El color predeterminado es blanco.
establecer color de pluma/fuente a [rojo v] en pantalla
Ejemplo
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
El color del bolígrafo y la fuente a utilizar:
|
cuando inicie
[Draw a rectangle with an orange outline.]
establecer color de pluma/fuente a [naranja v] en pantalla
dibujar rectángulo [200] [150] [240] [150] en pantalla
establecer color de pluma/fuente a [blanco v] en pantalla
imprimir [VEXcode AIR] en x:[250] y:[220] en pantalla

establecer el color de relleno del texto en la pantalla#
El bloque establecer color de relleno de texto en pantalla establece el color de relleno detrás del texto impreso. El color de relleno de texto predeterminado es transparente.
establecer color de relleno de texto a [rojo v] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
The text fill color to use:
|
Ejemplos
cuando inicie :: hat events
[Display two colors behind text.]
establecer color de relleno de texto a [rojo v] en pantalla
imprimir ["Red"] en pantalla ▶
mover cursor a la siguiente fila en pantalla
establecer color de relleno de texto a [azul v] en pantalla
imprimir ["Blue"] en pantalla ▶
establecer color de relleno de dibujo en la pantalla#
El bloque de pila establecer color de relleno de dibujo en pantalla establece el color de relleno que se utiliza al dibujar formas. El color de relleno predeterminado es negro.
establecer color de relleno de dibujo a [rojo v] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
Color de relleno de la forma a utilizar:
|
Ejemplos
cuando inicie
[Draw an orange-filled rectangle with text on top.]
establecer color de relleno de dibujo a [naranja v] en pantalla
dibujar rectángulo [200] [150] [240] [150] en pantalla
imprimir [VEXcode AIR] en x:[250] y:[220] en pantalla

Dibujar#
Mostrar archivo de imagen en pantalla#
El bloque de pila mostrar archivo de imagen en pantalla dibuja una imagen personalizada cargada por el usuario en la pantalla del controlador en el establecer origen.
mostrar archivo de imagen [IMAGE1 v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
número de imagen |
La imagen subida por el usuario que se usará. Las opciones cambiarán si se editan los nombres de las imágenes en el Panel de control. |
Ejemplo
cuando inicie
[Display custom image on screen.]
mostrar archivo de imagen [IMAGE1 v]
dibujar píxeles en la pantalla#
The draw pixel on screen stack block draws one pixel at the selected x and y coordinate using the current pen color.
dibujar píxel [0] [0] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x para dibujar el píxel de 0 a 640. |
y |
La coordenada y para dibujar el píxel de 0 a 480. |
Ejemplo
cuando inicie
[Draw five pixels in a diagonal.]
dibujar píxel [360] [200] en pantalla
dibujar píxel [340] [220] en pantalla
dibujar píxel [320] [240] en pantalla
dibujar píxel [300] [260] en pantalla
dibujar píxel [280] [280] en pantalla
![]()
dibujar una línea en la pantalla#
El bloque de pila dibujar línea en pantalla dibuja una línea desde la primera coordenada de la pantalla (x1, y1) hasta la segunda coordenada de la pantalla (x2, y2) utilizando el ancho del lápiz y el color del lápiz actuales.
dibujar línea [0] [0] [10] [10] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
x1 |
La coordenada x en píxeles del inicio de la línea, desde 0 hasta 640. |
año1 |
La coordenada y en píxeles del inicio de la línea, desde 0 hasta 480. |
x2 |
La coordenada x en píxeles del final de la línea, de 0 a 640. |
y2 |
La coordenada y en píxeles del final de la línea, de 0 a 480. |
Ejemplo
cuando inicie
[Make an X across the screen.]
dibujar línea [0] [0] [640] [480] en pantalla
establecer color de pluma/fuente a [cian v] en pantalla
dibujar línea [0] [480] [640] [0] en pantalla

Dibujar un rectángulo en la pantalla#
El bloque de pila dibujar rectángulo en pantalla dibuja un rectángulo usando el ancho del lápiz, el color del lápiz y el color de relleno actuales.
dibujar rectángulo [0] [0] [10] [10] en pantalla
Ejemplo
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles de la esquina superior izquierda del rectángulo, de 0 a 640. |
y |
La coordenada y en píxeles de la esquina superior izquierda del rectángulo, de 0 a 480. |
ancho |
El ancho del rectángulo en píxeles. |
altura |
La altura del rectángulo en píxeles. |
cuando inicie
[Draw two rectangles on the screen.]
dibujar rectángulo [0] [0] [620] [460] en pantalla
establecer color de relleno de dibujo a [verde v] en pantalla
dibujar rectángulo [200] [180] [200] [100] en pantalla

dibujar un círculo en la pantalla#
El bloque de pila dibujar círculo en la pantalla dibuja un círculo usando el ancho del lápiz, el color del lápiz y el color de relleno actuales.
dibujar círculo [0] [0] [10] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles del centro del círculo, de 0 a 640. |
y |
La coordenada y en píxeles del centro del círculo, de 0 a 480. |
radio |
El radio del círculo en píxeles. |
Ejemplo
cuando inicie
[Draw one green circle on the screen.]
establecer color de relleno de dibujo a [verde v] en pantalla
dibujar círculo [320] [240] [200] en pantalla

Tocar#
pantalla pulsada#
El bloque booleano screen pressed indica si se está presionando la pantalla del controlador en ese momento.
Verdadero - La pantalla está siendo presionada actualmente
Falso - No se está pulsando la pantalla.
<¿pantalla presionada?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando inicie
[Play a sound when the screen is pressed.]
por siempre
si <¿pantalla presionada?> entonces
reproducir nota [baja v] [C v] [note_eight v] ▶
cuando inicie
[Display different messages after the screen is pressed.]
esperar hasta <¿pantalla presionada?>
imprimir [First message!] en pantalla ▶
mover cursor a la siguiente fila en pantalla
[Lift finger to press the screen again.]
esperar hasta <no <¿pantalla presionada?>>
esperar hasta <¿pantalla presionada?>
imprimir [Second message!] en pantalla ▶
posición de la pantalla#
El bloque de informe de posición de pantalla informa la coordenada x o y en píxeles donde se presionó la pantalla por última vez. El valor de retorno para x está entre 0 (izquierda) y 640 (derecha). El valor de retorno para y está entre 0 (arriba) y 480 (abajo).

(posición [x v] de pantalla)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
coordinar |
La coordenada de la última pulsación de pantalla en píxeles: x indica la posición horizontal y y indica la posición vertical. |
Ejemplo
cuando inicie
[Play high or low note based on where screen is pressed.]
por siempre
si <¿pantalla presionada?> entonces
si <(posición [x v] de pantalla) [math_greater_than v] [320]> entonces
reproducir nota [alta v] [C v] [note_eight v] ▶
si no
reproducir nota [baja v] [C v] [note_eight v] ▶
cuando el evento de pantalla#
El bloque de código when screen event se ejecuta cuando se presiona o se suelta la pantalla del controlador.
cuando pantalla [presionado v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
acción |
Determina cuándo se ejecutará la pila de bloques adjunta: pressed se ejecuta cuando se presiona la pantalla y released se ejecuta cuando se suelta la pantalla. |
Ejemplo
cuando pantalla [presionado v]
[Play a sound when the screen is pressed.]
reproducir sonido [éxito v] ▶











