Stoßstangenschalter#
Einführung#
Die Klasse bumper dient dazu, zu erkennen, wann der Bumper-Schalter gedrückt und losgelassen wird.
Klassenkonstruktor#
bumper(
int32_t index );
Klassendestruktor#
Zerstört das Objekt bumper und gibt zugehörige Ressourcen frei.
virtual ~bumper();
Parameter#
Parameter |
Typ |
Beschreibung |
|---|---|---|
|
|
Der Smart Port, an den der Bumper Switch angeschlossen ist, wird als |
Beispiel#
// Create a bumper instance in Port 1
bumper Bumper1 = bumper(PORT1);
Mitgliedsfunktionen#
Die Klasse bumper umfasst die folgenden Memberfunktionen:
pressing— Kehrt zurück, wenn der Bumper-Schalter gedrückt wird.pressed— Registriert eine Funktion, die aufgerufen werden soll, wenn der Bumper-Schalter gedrückt wird.released— Registriert eine Funktion, die aufgerufen werden soll, wenn der Bumper-Schalter losgelassen wird.
Bevor Funktionen vom Typ bumper aufgerufen werden können, muss eine Instanz bumper erstellt werden, wie unten dargestellt:
/* This constructor is required when using VS Code.
Bumper Switch configuration is generated automatically
in VEXcode using the Device Menu. Replace the values
as needed. */
// Create a bumper instance in Port 1
bumper Bumper1 = bumper(PORT1);
pressing#
Gibt zurück, ob der Bumper-Schalter gerade gedrückt wird.
Available Functionsint32_t pressing();
Diese Funktion akzeptiert keine Parameter.
Return ValuesGibt einen int32_t zurück, der angibt, ob der Bumper-Schalter gedrückt ist.
1— Der Stoßschalter wird gedrückt.0— Der Stoßschalter ist nicht betätigt.
pressed#
Registriert eine Funktion, die beim Drücken des Stoßschalters aufgerufen werden soll.
Available Functionsvoid pressed( void (* callback)(void) );
Parameter |
Typ |
Beschreibung |
|---|---|---|
|
|
Ein Zeiger auf eine Funktion, die beim Drücken des Stoßdämpfers aufgerufen wird. Die Funktion darf keine Parameter annehmen und muss einen Rückgabewert von void haben. |
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
ExamplesDefiniere die Callback-Funktion (außerhalb von
int main())// Display a message when bumper is pressed void BumperPressed() { Brain.Screen.print("Bumper pressed"); }Registriere den Callback innerhalb von
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperPressed when the value of the Bumper Switch is pressed. Bumper1.pressed(BumperPressed); }
released#
Registriert eine Funktion, die aufgerufen werden soll, wenn der Stoßschalter losgelassen wird.
Available Functionsvoid released( void (* callback)(void) );
Parameter |
Typ |
Beschreibung |
|---|---|---|
|
|
Ein Zeiger auf eine Funktion, die beim Loslassen des Stoßdämpfers aufgerufen wird. Die Funktion darf keine Parameter annehmen und muss einen Rückgabewert von void haben. |
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
ExamplesDefiniere die Callback-Funktion (außerhalb von
int main())// Display a message when bumper is released void BumperReleased() { Brain.Screen.print("Bumper released"); }Registriere den Callback innerhalb von
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperReleased when the value of the Bumper Switch is released. Bumper1.released(BumperReleased); }