Κουμπί#

Εισαγωγή#

The button class is derived from the brain base class and provides access to the EXP Brain’s buttons, allowing your robot to detect when its buttons are pressed and released.

Πρόσβαση#

The button class provides three button objects. Each object is an instance of the button class and can be accessed through a brain instance.

Αντικείμενο

Παράδειγμα Χρήσης

Περιγραφή

buttonCheck

Brain.buttonCheck.pressing()

Κουμπί ελέγχου

buttonLeft

Brain.buttonLeft.pressing()

Αριστερό κουμπί

buttonRight

Brain.buttonRight.pressing()

Δεξί κουμπί

Συναρτήσεις Μελών#

The button class includes the following member functions:

  • pressing — Returns whether the specified button is being pressed.

  • pressed — Registers a function to be called when the specified button is pressed.

  • released — Registers a function to be called when the specified button is released.

Before calling any button member functions, a brain instance must be created, as shown below:

// Create the EXP Brain
brain Brain = brain();

pressing#

Επιστρέφει εάν πατιέται αυτήν τη στιγμή ένα συγκεκριμένο κουμπί του εγκεφάλου.

Available Functions
bool pressing() const;

Parameters

Αυτή η συνάρτηση δεν δέχεται καμία παράμετρο.

Return Values

Επιστρέφει μια λογική τιμή που υποδεικνύει εάν πατιέται το καθορισμένο κουμπί:

  • true — The button is being pressed.

  • false — The button is not being pressed.

Examples

Αυτή η συνάρτηση μπορεί να κληθεί σε οποιοδήποτε αντικείμενο κουμπιού, για παράδειγμα:

  • Brain.buttonCheck
  • Brain.buttonLeft
  • Brain.buttonRight
// Turn right while the check button is pressed
while (true) {
    if (Brain.buttonCheck.pressing()) {
        Drivetrain.turn(right);
    } else {
        Drivetrain.stop();
    }
    wait(5, msec);
}

pressed#

Καταγράφει μια συνάρτηση επανάκλησης που εκτελείται όταν πατηθεί ένα συγκεκριμένο κουμπί του εγκεφάλου.

Available Functions
void pressed( 
  void (* callback)(void) ) const;

Parameters

Παράμετρος

Τύπος

Περιγραφή

callback

void (*)(void)

Μια συνάρτηση που καλείται όταν πατηθεί το καθορισμένο κουμπί.

Return Values

Αυτή η συνάρτηση δεν επιστρέφει τιμή.

Examples

Αυτή η συνάρτηση μπορεί να κληθεί σε οποιοδήποτε αντικείμενο κουμπιού εγκεφάλου, για παράδειγμα:

  • Brain.buttonCheck
  • Brain.buttonLeft
  • Brain.buttonRight

Define the callback function (outside of int main())

// Drive forward when the right button is pressed
void driveForward() {
    Drivetrain.driveFor(forward, 100, mm);
}

Register the callback inside int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Call driveForward when the right button is pressed
  Brain.buttonRight.pressed(driveForward);
}

released#

Καταγράφει μια συνάρτηση επανάκλησης που εκτελείται όταν απελευθερώνεται ένα συγκεκριμένο κουμπί του εγκεφάλου.

Available Functions
void released( 
  void (* callback)(void) ) const;

Parameters

Παράμετρος

Τύπος

Περιγραφή

callback

void (*)(void)

Μια συνάρτηση που καλείται όταν απελευθερώνεται το καθορισμένο κουμπί.

Return Values

Αυτή η συνάρτηση δεν επιστρέφει τιμή.

Examples

Αυτή η συνάρτηση μπορεί να κληθεί σε οποιοδήποτε αντικείμενο κουμπιού εγκεφάλου, για παράδειγμα:

  • Brain.buttonCheck
  • Brain.buttonLeft
  • Brain.buttonRight

Define the callback function (outside of int main())

// Drive backward when the left button is released
void backUp() {
    Drivetrain.driveFor(reverse, 100, mm);
}

Register the callback inside int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Call backUp when the left button is released
  Brain.buttonLeft.released(backUp);
}