Controlador#

Introducción#

El controlador de drones VEX AIR cuenta con 12 botones y dos joysticks. Estas entradas permiten que el dron detecte las pulsaciones de los botones y los movimientos del joystick, lo que permite un control interactivo y ágil.

A continuación se muestra una lista de todos los métodos disponibles:

Getters: botón de lectura, joystick y estado de conexión.

  • pressing – Returns if a specific button is currently being pressed.

  • position – Returns the position of the joystick along a specified axis.

  • is_drone_connected – Returns whether the controller is connected to the drone.

  • get_battery_level – Returns the controller’s battery level.

Devoluciones de llamadas: responden a cambios en la entrada del botón o del joystick.

  • pressed – Runs a function when a specified button is pressed.

  • released – Runs a function when a specified button is released.

  • changed – Runs a function when the joystick’s position changes along a specified axis.

Captadores#

pressing#

pressing returns a Boolean indicating whether a specific button on the controller is currently being pressed. This method must be called on a specific button object, such as button5 (see full list of button objects below).

  • True - The specified button is being pressed.

  • False - The specified button is not being pressed.

Uso:
Se puede utilizar uno de los ocho botones disponibles, numerados del 5 al 12, con este método, como se muestra a continuación:

Botón

Dominio

button5

controller.button5.pressing() — Button 5

button6

controller.button6.pressing() — Button 6

button7

controller.button7.pressing() — Button 7

button8

controller.button8.pressing() — Button 8

button9

controller.button9.pressing() — Button 9

button10

controller.button10.pressing() — Button 10

button11

controller.button11.pressing() — Button 11

button12

controller.button12.pressing() — Button 12

Un controlador de dron VEX AIR que muestra los botones del 5 al 12. Los botones 5 y 6 están en la parte posterior del lado derecho del controlador, perpendiculares al joystick. Los botones 7 y 8 están en la misma posición en el lado izquierdo. Los botones del 9 al 12 están en la superficie inferior del controlador, con el 9 en la esquina superior derecha encima del 10, y el 11 en la esquina superior izquierda encima del 12.

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Take a picture when button 5 is pressed.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    # Fly using the controller sticks
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )

    # Capture an image from the forward camera when button 5 is pressed.
    if controller.button5.pressing():
        drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)

    wait(5, MSEC)

position#

position returns the position of the joystick’s specified axis, as a percentage from –100% to 100%.

Uso:

Con este método se puede utilizar uno de los cuatro ejes disponibles, numerados del 1 al 4.

Eje

Dominio

axis1

controller.axis1.position() — The left joystick vertical axis

axis2

controller.axis2.position() — The left joystick horizontal axis

axis3

controller.axis3.position() — The right joystick horizontal axis

axis4

controller.axis4.position() — The right joystick vertical axis

Un controlador de dron VEX AIR con las etiquetas de los ejes 1 y 2 resaltadas alrededor del joystick izquierdo, y las etiquetas de los ejes 3 y 4 resaltadas alrededor del joystick derecho.

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Climb when the left joystick is moved up.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    if controller.axis1.position() > 0:
        drone.climb(direction=UP, velocity=50)
    else:
        drone.hover()
    wait(5, MSEC)

is_drone_connected#

is_drone_connected returns a Boolean indicating whether the drone is connected.

  • True - The drone is connected.

  • False - The drone is not connected.

Uso:

controller.is_drone_connected()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Print controller connection status on screen.
while True:
    if controller.is_drone_connected():
        controller.screen.clear_screen()
        controller.screen.set_cursor(1, 1)
        controller.screen.print("Controller connected")
    wait(0.5, SECONDS)

get_battery_level#

get_battery_level returns the Controller’s battery level, as a percentage from 0% to 100%.

Uso:

controller.get_battery_level()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Show controller's battery level.
if controller.get_battery_level() > 50:
    controller.screen.print("Battery level ok")
else:
    controller.screen.print("Battery level low")

Devoluciones de llamadas#

pressed#

pressed runs a function when the specified button is pressed. Once it is used, the function will run automatically each time that button is pressed.

Uso:
Se puede utilizar uno de los ocho botones disponibles con este método, numerados del 5 al 12.

Botón

Dominio

button5

controller.button5.pressing() — Button 5

button6

controller.button6.pressing() — Button 6

button7

controller.button7.pressing() — Button 7

button8

controller.button8.pressing() — Button 8

button9

controller.button9.pressing() — Button 9

button10

controller.button10.pressing() — Button 10

button11

controller.button11.pressing() — Button 11

button12

controller.button12.pressing() — Button 12

Un controlador de dron VEX AIR que muestra los botones del 5 al 12. Los botones 5 y 6 están en la parte posterior del lado derecho del controlador, perpendiculares al joystick. Los botones 7 y 8 están en la misma posición en el lado izquierdo. Los botones del 9 al 12 están en la superficie inferior del controlador, con el 9 en la esquina superior derecha encima del 10, y el 11 en la esquina superior izquierda encima del 12.

Parámetros

Descripción

callback

Una función definida previamente para ejecutarse cada vez que se presione el botón especificado.

arg

Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información.

# Take a picture when button 5 is pressed.
def take_picture():
    drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)

# Run take_picture each time button 5 is pressed.
controller.button5.pressed(take_picture)

# Fly using the controller sticks.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)

released#

released runs a function when the specified button is released. Once it is used, the function will run automatically each time that button is released.

Uso:
Se puede utilizar uno de los ocho botones disponibles con este método, numerados del 5 al 12.

Botón

Dominio

button5

controller.button5.pressing() — Button 5

button6

controller.button6.pressing() — Button 6

button7

controller.button7.pressing() — Button 7

button8

controller.button8.pressing() — Button 8

button9

controller.button9.pressing() — Button 9

button10

controller.button10.pressing() — Button 10

button11

controller.button11.pressing() — Button 11

button12

controller.button12.pressing() — Button 12

Un controlador de dron VEX AIR que muestra los botones del 5 al 12. Los botones 5 y 6 están en la parte posterior del lado derecho del controlador, perpendiculares al joystick. Los botones 7 y 8 están en la misma posición en el lado izquierdo. Los botones del 9 al 12 están en la superficie inferior del controlador, con el 9 en la esquina superior derecha encima del 10, y el 11 en la esquina superior izquierda encima del 12.

Parámetros

Descripción

callback

Una función definida previamente para ejecutarse cada vez que se suelte el botón especificado.

arg

Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de funciones con parámetros para obtener más información.

# Take a picture when button 5 is released.
def take_picture():
    drone.camera.capture_image(FORWARD_CAMERA)

# Run take_picture each time button 5 is released.
controller.button5.released(take_picture)

# Fly using the controller sticks.
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)

changed#

changed runs a function when the joystick’s position changes along the specified axis. Once it is used, the function will run automatically each time the joystick’s position changes along that axis.

Uso:

Con este método se puede utilizar uno de los cuatro ejes disponibles, numerados del 1 al 4.

Eje

Dominio

axis1

controller.axis1.position() — The left joystick vertical axis

axis2

controller.axis2.position() — The left joystick horizontal axis

axis3

controller.axis3.position() — The right joystick horizontal axis

axis4

controller.axis4.position() — The right joystick vertical axis

Un controlador de dron VEX AIR con las etiquetas de los ejes 1 y 2 resaltadas alrededor del joystick izquierdo, y las etiquetas de los ejes 3 y 4 resaltadas alrededor del joystick derecho.

Parámetros

Descripción

callback

Una función definida previamente para ejecutarse cada vez que la posición del joystick cambie a lo largo del eje especificado.

arg

Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de funciones con parámetros para obtener más información.

# Move forward when the left joystick moves.
def on_axis1_changed():
    drone.move_for(direction=0, distance=200, velocity=50, units=MM)

drone.take_off(climb_to=500)
controller.axis1.changed(on_axis1_changed)