Pantalla#

Introducción#

The Screen methods control how the VEX AIR Drone Controller shows text, numbers, graphics, and images on its screen, and how it responds to screen presses.

Below is a list of available methods:

Cursor Print – Display text and manage the print cursor.

  • print – Prints text, numbers, or variable values at the current cursor position.

  • set_cursor – Moves the cursor to a specific row and column.

  • next_row – Moves the cursor to column 1 of the next row.

  • clear_row – Clears a row of text.

  • get_row – Returns the row where text will be printed.

  • get_column – Returns the column where text will be printed.

XY Print – Print text at pixel-based coordinates.

  • print_at – Prints text, numbers, or variable values at a specific x and y coordinate.

  • set_origin – Sets the origin used for coordinate-based printing and drawing.

Mutators – Change screen settings, colors, and drawing behavior.

  • clear_screen – Clears all drawings, text, and images from the controller screen.

  • wait_for_render – Switches screen drawing to render-later behavior.

  • set_font – Sets the font for printed text.

  • set_pen_width – Sets the thickness of drawn lines and shape outlines.

  • set_pen_color – Sets the color of text, pixels, lines, and shape outlines.

  • set_text_fill_color – Sets the fill color behind printed text.

  • set_fill_color – Sets the fill color for drawn shapes.

Dibujar – Agregar gráficos e imágenes a la pantalla.

  • draw_pixel – Draws one pixel at a specific x and y position.

  • draw_line – Draws a line between two points.

  • draw_rectangle – Draws a rectangle using the current pen and fill colors.

  • draw_circle – Draws a circle using the current pen and fill colors.

  • show_file – Draws an uploaded image.

Táctil: detecta y responde a las pulsaciones de la pantalla.

  • pressing – Returns whether the screen is currently being pressed.

  • x_position – Returns the x-coordinate of the last screen press.

  • y_position – Returns the y-coordinate of the last screen press.

Callbacks – Run functions when the screen is pressed or released.

  • pressed – Registers a function to call when the screen is pressed.

  • released – Registers a function to call when the screen is released.

Cursor Imprimir#

print#

print prints text, numbers, or variable values on the controller screen at the current cursor position and font.

Usage:
controller.screen.print(text)

Parámetros

Descripción

text

The text, number, or variable value to print on the screen.

sep

Optional. The separator between printed text. By default, sep = ’ ‘

end

Optional. The string appended after the last printed text. By default, end = ‘\n’

precision

Optional. The number of decimals a float will print with as an integer. By default, precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR, con texto blanco en la esquina superior izquierda que dice ¡Es hora de volar!

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

La misma captura de pantalla que la anterior, con el texto 3.14 en la esquina superior izquierda.

set_cursor#

set_cursor moves the cursor to a specific row and column on the controller screen. The next print call will start printing at that location. The row and column spacing will take into account the selected font. With the default monospaced medium font, the screen can clearly display up to 18 rows and 53 columns. Text placed beyond this range may be cut off or harder to read.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

Parámetros

Descripción

row

The row to move the cursor to.

column

The column to move the cursor to.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR, con texto blanco cerca del centro que dice Fila 7, Columna 25 en esa posición de la pantalla.

next_row#

next_row moves the cursor to column 1 on the next row on the controller screen.

Usage:
controller.screen.next_row()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR, con texto blanco en la esquina superior izquierda que dice Línea 1 en la línea superior y Línea 2 justo debajo.

clear_row#

clear_row clears a row of text on the controller screen.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

Parámetro

Descripción

row

Opcional. La fila que se va a borrar. El valor predeterminado es la fila actual del cursor.

color

Optional. The color to apply to the cleared row. If a color is not specified, the set_fill_color is used. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row returns the current row where text will be printed, as an integer.

Usage:
controller.screen.get_row()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR, con texto blanco cerca del centro que dice 7, en la fila 7, columna 25.

get_column#

get_column returns the current column where text will be printed, as an integer.

Usage:
controller.screen.get_column()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR, con texto blanco cerca del centro que dice 25, en la fila 7, columna 25.

Impresión XY#

set_origin#

set_origin sets the origin (0, 0) used for drawing and coordinate-based printing on the controller screen. By default, the origin is the top-left corner of the screen. This method can reset the origin to an alternate (x, y) screen coordinate location.

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

Parámetro

Descripción

x

La nueva coordenada x que se establecerá como origen, expresada como un entero de 0 a 640.

y

La nueva coordenada y que se establecerá como origen, expresada como un número entero entre 0 y 480.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR, con un rectángulo blanco dibujado de manera que la esquina superior izquierda sea el centro de la pantalla.

Mutadores#

clear_screen#

clear_screen clears all drawings, text, and images from the controller screen.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

Parámetro

Descripción

row

Optional. The row to move the cursor to after clearing the screen. The default is 1.

col

Optional. The column to move the cursor to after clearing the screen. The default is 1.

color

Optional. Sets the screen color. If row and col are included, use color as the third argument. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render switches screen drawing to render-later behavior. Once this method runs, following screen commands will not appear on the controller screen until the next wait_for_render method runs.

Note: Use this before drawing a group of text, shapes, or images, then use it again to render the full update at once.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

Parámetro

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR, con texto blanco que dice ¡Pantalla renderizada! en la esquina superior izquierda, y un círculo blanco dibujado en el centro de la pantalla.

set_font#

set_font sets the font used for displaying text on the controller screen. This font will apply to all text printed after this method runs. The default font at the start of a project is MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

Parámetro

Descripción

fontname

Sets the font to one of the following:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

Captura de pantalla del controlador del dron VEX AIR con varias letras y números impresos en blanco en la esquina superior izquierda, en fuente Mono 12. Las letras AZ están en una línea y ocupan aproximadamente un tercio del ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee "91 caracteres de ancho y 30 filas".
MONO12

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente Mono 15. Las letras AZ están en una sola línea y ocupan casi la mitad del ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 71 caracteres de ancho y 23 filas.
MONO15

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente Mono 20. Las letras AZ están en una sola línea y ocupan la mitad del ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 53 caracteres de ancho y 18 filas.
MONO20

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente Mono 24. Las letras AZ están en una sola línea y ocupan un poco más de la mitad del ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 45 caracteres de ancho y 15 filas.
MONO24

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente Mono 30. Las letras AZ están en una sola línea y ocupan aproximadamente tres cuartas partes del ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee 35 caracteres de ancho y 12 filas.
MONO30

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente Mono 36. Las letras AZ están en una sola línea, ocupando casi todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 29 caracteres de ancho y 10 filas.
MONO36

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente Mono 40. Las letras AZ están en una sola línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 26 caracteres de ancho y 9 filas.
MONO40

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente Mono 60. Las letras AQ están en una sola línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee 17 caracteres de ancho y 6 filas.
MONO60

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 20. Las letras AZ están en una sola línea y ocupan un poco más de la mitad del ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 49 caracteres de ancho y 18 filas.
PROP20

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 24. Las letras AZ están en una sola línea y ocupan aproximadamente dos tercios del ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 42 caracteres de ancho y 15 filas.
PROP24

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 30. Las letras AZ están en una sola línea y ocupan tres cuartas partes del ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 33 caracteres de ancho y 12 filas.
PROP30

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 36. Las letras AZ están en una sola línea, abarcando casi todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 27 caracteres de ancho y 10 filas.
PROP36

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 40. Las letras AY están en una sola línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee: 24 caracteres de ancho y 9 filas.
PROP40

La misma imagen que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 60. Las letras AQ están en una sola línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda, se lee 17 caracteres de ancho y 6 filas.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

La misma imagen que las anteriores, ahora con la palabra VEX impresa en fuente Mono 40 en la esquina superior izquierda.

set_pen_width#

set_pen_width sets the thickness of drawn lines and shape outlines.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

Parámetro

Descripción

width

El ancho del lápiz, expresado como un número entero en píxeles.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR con un rectángulo blanco con un borde grueso impreso en el centro.

set_pen_color#

set_pen_color sets the color of text, pixels, lines, and shape outlines.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

Parámetro

Descripción

color

Optional. Sets the pen and font color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR con un delgado rectángulo naranja con las palabras VEXcode AIR impresas en blanco en el centro.

set_text_fill_color#

set_text_fill_color sets the fill color behind printed text. The default text fill color is transparent.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

Parámetro

Descripción

color

Optional. Sets the text fill color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR con dos líneas de texto impresas en la esquina superior izquierda. La primera dice “Rojo” en texto blanco con resaltado rojo, la segunda, justo debajo, dice “Azul” en texto blanco con resaltado azul.

set_fill_color#

set_fill_color sets the fill color used when shapes are drawn. The default fill color is black.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

Parámetro

Descripción

color

Optional. Sets the fill color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR con un rectángulo naranja sólido con un borde blanco delgado y texto blanco que dice VEXcode AIR impreso en el centro.

Dibujar#

draw_pixel#

draw_pixel draws one pixel at the selected x and y coordinate using the current pen color.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

Parámetro

Descripción

x

La coordenada x donde se dibujará el píxel, expresada como un número entero de 0 a 640.

y

La coordenada y donde se dibujará el píxel, expresada como un número entero de 0 a 480.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR con 5 píxeles espaciados uniformemente impresos en una línea diagonal a través del centro de la pantalla.

draw_line#

draw_line draws a line from the first screen coordinate (x1, y1) to the second screen coordinate (x2, y2) using the current pen width and pen color.

The x and y-coordinates use the default origin of (0, 0) unless a different origin has been set using set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Parámetro

Descripción

x1

La coordenada x inicial de la línea, expresada como un número entero entre 0 y 640.

y1

La coordenada y inicial de la línea, expresada como un número entero entre 0 y 480.

x2

La coordenada x final de la línea, expresada como un número entero entre 0 y 640.

y2

La coordenada y final de la línea, expresada como un número entero entre 0 y 480.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR con una línea blanca dibujada desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha, y una línea de color turquesa dibujada desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha, que se cruzan en el centro.

draw_rectangle#

draw_rectangle draws a rectangle using the current pen width, pen color, and fill color, unless the optional color parameter is used.

The x and y-coordinates use the default origin of (0, 0) unless a different origin has been set using set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Parámetro

Descripción

x

La coordenada x de la esquina superior izquierda del rectángulo, expresada como un número entero de 0 a 640.

y

La coordenada y de la esquina superior izquierda del rectángulo, expresada como un número entero de 0 a 480.

width

El ancho del rectángulo, expresado como un número entero de 0 a 640.

height

La altura del rectángulo, expresada como un número entero de 0 a 480.

color

Optional. Sets the fill color of the rectangle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR con un rectángulo verde sólido con un borde blanco delgado impreso en el centro, y un rectángulo blanco delgado impreso alrededor de los bordes exteriores de la pantalla.

draw_circle#

draw_circle draws a circle using the current pen width, pen color, and fill color, unless the optional color parameter is used.

The x and y-coordinates use the default origin of (0, 0) unless a different origin has been set using set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Parámetro

Descripción

x

La coordenada x del centro del círculo, expresada como un número entero de 0 a 640.

y

La coordenada y del centro del círculo, expresada como un número entero de 0 a 480.

radius

El radio del círculo, expresado como un número entero de 0 a 480 píxeles.

color

Optional. Sets the fill color of the circle. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

Captura de pantalla de la pantalla del controlador del dron VEX AIR con un gran círculo verde sólido con un borde blanco delgado dibujado en el centro de la pantalla.

show_file#

show_file draws a custom uploaded image on the controller screen at an x and y position, with optional scaling, rotation, and alpha transparency.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

Parámetro

Descripción

file

La imagen subida por el usuario que se usará. Las opciones cambiarán si se editan los nombres de las imágenes en el Panel de control.

x

El desplazamiento horizontal de la imagen, expresado como un entero en píxeles. Los valores positivos lo desplazan hacia la derecha; los negativos, hacia la izquierda.

y

El desplazamiento vertical de la imagen, expresado como un entero en píxeles. Los valores positivos lo desplazan hacia abajo; los negativos, hacia arriba.

scale_width

Opcional. El ancho de la imagen a la que se escala, expresado como un entero en píxeles.

scale_height

Opcional. La altura de la imagen a la que se escala, expresada como un entero en píxeles.

rotation

Optional. The number of degrees to rotate the image, given as an integer from 0 to 359.

use_alpha

Optional. Whether to use the image’s alpha channel for transparency. Options include: True or False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

Tocar#

pressing#

pressing returns a Boolean indicating whether the robot’s screen is currently being pressed.

  • True – The screen is being pressed.

  • False – The screen is not being pressed.

Usage:
controller.screen.pressing()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position returns the x-coordinate in pixels where the screen was last pressed, as an integer from 0 (left) to 640 (right).

A VEX AIR Drone Controller with the printable area of the screen dimensions labeled and outlined in a red box. The coordinates begin with (0,0) in the upper left corner, and proceed clockwise with (0, 640), (480, 640), and (480,0) to the lower left corner. The center coordinates of the screen are labeled (240, 320).

Usage:
controller.screen.x_position()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position returns the y-coordinate in pixels where the screen was last pressed, as an integer from 0 (top) to 480 (bottom).

A VEX AIR Drone Controller with the printable area of the screen dimensions labeled and outlined in a red box. The coordinates begin with (0,0) in the upper left corner, and proceed clockwise with (0, 640), (480, 640), and (480,0) to the lower left corner. The center coordinates of the screen are labeled (240, 320).

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

Callbacks#

pressed#

pressed registers a function to be called when the controller screen is pressed.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

Parámetros

Descripción

callback

A function that is previously defined to execute when the controller screen is pressed.

arg

Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released registers a function to be called when the controller screen is released.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

Parámetros

Descripción

callback

A function that is previously defined to execute when the controller screen is released.

arg

Optional. A tuple containing arguments to pass to the callback function. See Using Functions with Parameters for more information.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)