Eventos#
Introducción#
Los eventos permiten iniciar una función de forma asíncrona. Cuando se emite un evento, la función de devolución de llamada del evento se inicia en su propia tarea (hilo), de modo que el código principal puede seguir ejecutándose simultáneamente.
Important: An event object stores one callback. If you register another function with the same event object, it replaces the previous callback.
Si quieres que ocurran varias cosas a partir de un mismo desencadenante, puedes:
Llamar a varias funciones auxiliares desde una única función de devolución de llamada, o
Utilice varios objetos de evento y transmita cada uno de ellos.
Utilice hilos separados para ejecutar tareas de forma independiente.
Para crear y luego usar un evento, siga estos pasos en orden:
Create the event with
event.Set the event’s callback using the event name (ex:
myEvent(myCallback);).Broadcast an
event:broadcast— Triggers all registered functions in an event object to run in parallel.broadcastAndWait— Triggers all registered functions in an event object and waits for them to finish before continuing.
Constructores de clases#
1 — Creates an
eventobject without a callback function.event();
2 — Creates an
eventobject with a callback function.event( void (* callback)(void) );
3 — Creates an
eventobject from another event with a callback function.event( event v, void (* callback)(void) );
4 — Creates an
eventobject with a callback function that accepts an argument.event( void (* callback)(void *), void *arg );
5 — Creates an
eventobject from another event with a callback function that accepts an argument.event( event v, void (* callback)(void *), void *arg );
Instructor de clase#
Destroys the event object and releases associated resources.
~event();
Parámetros#
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
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Una función que se define previamente para ejecutarse cuando se transmite el evento. |
|
|
Un objeto de evento existente del que copiar. |
|
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Una función que acepta un argumento de puntero vacío y se ejecuta cuando se transmite el evento. |
|
|
Un puntero a los datos que se pasarán a la función de devolución de llamada. |
Notas#
An
eventobject stores one callback. If you register another function with the same event object, it replaces the previous callback.Si quieres que ocurran varias cosas a partir de un mismo desencadenante, puedes:
Llamar a varias funciones auxiliares desde una única función de devolución de llamada, o
Utilice varios objetos de evento y transmita cada uno de ellos.
Utilice hilos separados para ejecutar las tareas de forma independiente.
Ejemplo#
Define the callback function (outside of
int main())// Create a callback function void onMyEvent() { Brain.Screen.print("Callback function executed!"); }Register the callback inside
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Create an event called myEvent // Set onMyEvent as the callback function event myEvent(onMyEvent); }
Funciones de los miembros#
The event class includes the following member functions:
operator— Sets a callback function for the event.broadcast— Triggers the event’s callback function to run in parallel.broadcastAndWait— Triggers the event’s callback function and waits for completion.
Before calling any event member functions, an event instance must be created, as shown below:
/* This constructor is required when using VS Code.
Event configuration can be created with or without
a callback function as shown in the examples above. */
// Create an event without a callback
event myEvent;
// Or create an event with a callback
event myEvent(onMyEvent);
operator#
Establece una función de devolución de llamada para el evento utilizando el operador de llamada a función.
Available Functionsvoid operator()( void (* callback)() );
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Una función de devolución de llamada definida previamente que se ejecuta automáticamente cuando se transmite el evento. La función debe coincidir con la firma de devolución de llamada requerida. Consulte Funciones de devolución de llamada para obtener más información. |
Esta función no devuelve ningún valor.
NotesAl volver a configurar una función de devolución de llamada, se reemplaza la función de devolución de llamada anterior.
La función de devolución de llamada no debe tener parámetros y debe devolver void.
Define the callback functions (outside of
int main())// Create a callback function void drawSquare() { Brain.Screen.clearScreen(); Brain.Screen.drawRectangle(40, 40, 120, 120); }void drawCircle() { Brain.Screen.clearScreen(); Brain.Screen.drawCircle(100, 100, 60); }Register the callback inside
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Create the event drawEvent event drawEvent; Brain.Screen.print("Drawing a square..."); // Set the event to drawSquare drawEvent(drawSquare); wait(1, seconds); // Trigger the event drawEvent.broadcast(); wait(1, seconds); Brain.Screen.clearScreen(); Brain.Screen.setCursor(1, 1); Brain.Screen.print("Drawing a circle..."); // Replace drawSquare with drawCircle drawEvent(drawCircle); wait(1, seconds); // Trigger the event a second time drawEvent.broadcast(); }
broadcast#
broadcast starts the event’s callback and continues immediately.
void broadcast();
Esta función no requiere ningún parámetro.
Return ValuesEsta función no devuelve ningún valor.
ExamplesDefine the callback function (outside of
int main())// Create a callback function void onMyEvent() { Brain.Screen.clearScreen(); Brain.Screen.setCursor(1, 1); Brain.Screen.print("Event fired!"); }Register the callback inside
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); Brain.Screen.print("Broadcasting in 2 seconds..."); // Create an event called myEvent // Set onMyEvent as the callback function event myEvent(onMyEvent); wait(2, seconds); // Trigger the event myEvent.broadcast(); }
broadcastAndWait#
Inicia la función de devolución de llamada y espera hasta que finalice (o se agote el tiempo de espera).
Available Functionsvoid broadcastAndWait( int32_t timeout = 60000 );
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Cantidad de milisegundos que se deben esperar antes de que el código vuelva a ejecutarse (el valor predeterminado es 60000). |
Esta función no devuelve ningún valor.
NotesUtilice esto únicamente con funciones de devolución de llamada que finalicen (sin bucles infinitos).
Se trata de una función de espera que bloquea la ejecución hasta que la función de devolución de llamada finaliza o se agota el tiempo de espera.
Define the callback function (outside of
int main())// Create a callback function void startDriving() { Drivetrain.drive(forward); wait(2, seconds); }Register the callback inside
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); Brain.Screen.print("Starting drive..."); event driveEvent(startDriving); // Give the event time to be set wait(0.25, seconds); // Run the event and wait until it finishes driveEvent.broadcastAndWait(); // Stop driving after 2 seconds Drivetrain.stop(); Brain.Screen.clearScreen(); Brain.Screen.print("Drive complete!"); }