ランダム#
導入#
Random 関数は、VEXcode EXP にデフォルトで搭載されている Python の urandom へのアクセスを提供します。これらのメソッドを使用すると、乱数、浮動小数点数、リストまたは範囲からの値などを生成できます。これは、ゲーム、動作、自律的な意思決定に予測不可能性を加えるのに役立ちます。
利用可能なメソッドの一覧は以下のとおりです。
ランディント#
randint は、2 つの値(両端を含む)の間のランダムな整数を返します。ただし、両方の値は整数です。
Usage:
urandom.randint(a, b)
パラメータ |
説明 |
|---|---|
|
範囲の下限値を表す整数。 |
|
範囲の上限を表す整数。 |
# Generate a random integer between
# 1 and 10 (inclusive)
urandom_int = urandom.randint(1, 10)
brain.screen.print(urandom_int)
# urandom_int = (random integer between 1 and 10)
制服#
uniform 、2 つの値の間のランダムな浮動小数点数を返します。ここで、両方の値は浮動小数点数または整数です。
Usage:
urandom.uniform(start, end)
パラメータ |
説明 |
|---|---|
|
範囲の下限を表す浮動小数点数または整数。 |
|
範囲の上限を表す浮動小数点数または整数。 |
# Generate a random float
# between 5.0 and 10.0
urandom_uniform = urandom.uniform(5.0, 10.0)
brain.screen.print(urandom_uniform)
# urandom_uniform = (random float
# between 5.0 and 10.0)
ランダムレンジ#
randrange 、オプションのステップを含む範囲からランダムな整数を返します。開始値と終了値はどちらも整数です。
Usage:
urandom.randrange(start, stop, step)
パラメータ |
説明 |
|---|---|
|
オプション。範囲の開始値(両端を含む)を表す整数。デフォルト値は0です。 |
|
範囲の唯一の終了値を表す整数。 |
|
オプション。範囲内の各数値間の差を表す整数。デフォルト値は1です。 |
# Generate a random integer from
# 0 to 9 (exclusive of 10)
urandom_range = urandom.randrange(10)
brain.screen.print(urandom_range)
# urandom_range = (random integer from 0 to 9)
# Generate a random integer from
# 5 to 15 (exclusive of 15)
urandom_range = urandom.randrange(5, 15)
brain.screen.print(urandom_range)
# urandom_range = (random integer from 5 to 14)
# Generate a random integer from
# 10 to 50, stepping by 5
urandom_range = urandom.randrange(10, 50, 5)
brain.screen.print(urandom_range)
# urandom_range = (random multiple of 5 between 10 and 45)
シード#
seed 、 urandomの擬似乱数生成器の初期値を設定します。
シードを設定しない場合、プロジェクトは起動するたびに同じ乱数列を生成する可能性があります。
実行ごとに異なる結果を得るには、プロジェクトの開始時に、実行ごとに変化する値(バッテリー残量、タイマー値、またはその両方を組み合わせた値など)を使用してシードを一度設定します。
Usage:
urandom.seed(seed)
パラメータ |
説明 |
|---|---|
|
擬似乱数シーケンスの開始に使用される整数。 |
# Set a different seed each time the project starts
urandom.seed(int(brain.battery.current()))