Pasirinktinės spalvos#
Įvadas#
color klasė naudojama apibrėžti ir modifikuoti spalvas, skirtas figūrų piešimui ir teksto rodymui V5 Brain ekrane. Spalvas galima kurti naudojant RGB reikšmes, šešioliktainius spalvų kodus, HSV reikšmes arba iš anksto nustatytas spalvų konstantas.
Klasės konstruktoriai#
1 — Sukuria
colorobjektą be priskirtos spalvos.color();
2 — Sukuria
colorobjektą iš šešioliktainės arba sveikojo skaičiaus reikšmės.color( int value );
3 — Sukuria
colorobjektą iš RGB reikšmių.color( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b );
Klasės destruktorius#
Sunaikina color objektą ir išlaisvina susijusius išteklius.
~color();
Parametrai#
Parametras |
Tipas |
Aprašymas |
|---|---|---|
|
|
Spalvos reikšmė, kuri gali būti šešioliktainis RGB sveikasis skaičius (pvz., |
|
|
Sveikasis skaičius nuo 0 iki 255, žymintis raudoną komponentą. |
|
|
Sveikasis skaičius nuo 0 iki 255, žymintis žaliąją komponentę. |
|
|
Sveikasis skaičius nuo 0 iki 255, žymintis mėlynąją komponentę. |
Pastabos#
Palaikomos šios iš anksto apibrėžtos spalvų konstantos:
blackbluecyangreenorangepurpleredtransparentvioletwhiteyellow
Pavyzdys#
// Create the color yellow using a hexadecimal value
color myYellow = color(0xFFF700);
// Create a color using RGB values
color myBlue = color(0, 100, 255);
// Create a color using a predefined constant
color myRed = color(red);
Narių funkcijos#
color klasė apima šias narines funkcijas:
rgb– Atnaujina spalvą naudojant RGB reikšmes.hsv– Atnaujina spalvą naudodama HSV reikšmes.web– Atnaujina spalvą naudodama šešioliktainę spalvų eilutę internete.
Prieš iškviečiant bet kokias color narių funkcijas, reikia sukurti color egzempliorių, kaip parodyta žemiau:
// Create a color using RGB values
color brainColor = color(255, 128, 0);
rgb#
Atnaujina esamo color objekto spalvą naudojant RGB reikšmes.
1 — Atnaujina spalvos objektą su supakuota RGB reikšme.
uint32_t rgb( uint32_t value );
Parameters2 — Atnaujina spalvos objektą su atskiromis RGB reikšmėmis.
uint32_t rgb( uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b );
Parametras |
Tipas |
Aprašymas |
|---|---|---|
|
|
Supakuota RGB reikšmė, apimanti visus tris spalvų komponentus. |
|
|
Sveikasis skaičius nuo 0 iki 255, žymintis raudoną spalvos komponentą. |
|
|
Sveikasis skaičius nuo 0 iki 255, žymintis žalią spalvos komponentą. |
|
|
Sveikasis skaičius nuo 0 iki 255, žymintis mėlyną spalvos komponentą. |
Grąžina uint32_t , rodantį atnaujintos spalvos supakuotą RGB reikšmę.
// Draw a rectangle with a custom teal color
color brainColor = color(50, 200, 180);
Brain.Screen.setFillColor(brainColor);
Brain.Screen.drawRectangle(0, 0, 480, 120);
// Change the color to magenta for a second rectangle
brainColor.rgb(170, 40, 150);
Brain.Screen.setFillColor(brainColor);
Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120);
// Draw a rectangle with a custom teal color
color brainColor = color(50, 200, 180);
Brain.Screen.setFillColor(brainColor);
Brain.Screen.drawRectangle(0, 0, 480, 120);
// Change the color to magenta for a second rectangle
brainColor.rgb(0xAA2896);
Brain.Screen.setFillColor(brainColor);
Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120);
hsv#
Atnaujina esamo color objekto spalvą naudojant atspalvio, sodrumo ir ryškumo reikšmes.
color& hsv(
uint32_t hue,
double sat,
double value );
Parametras |
Tipas |
Aprašymas |
|---|---|---|
|
|
Sveikasis skaičius nuo 0 iki 360, žymintis spalvos atspalvį. |
|
|
Dvigubas skaičius nuo 0,0 iki 1,0, kuris rodo spalvos sodrumą. |
|
|
Dvigubas skaičius nuo 0,0 iki 1,0, kuris rodo spalvos ryškumą. |
Grąžina nuorodą į atnaujintą color objektą.
// Draw a rectangle with a custom teal color
color brainColor = color(50, 200, 180);
Brain.Screen.setFillColor(brainColor);
Brain.Screen.drawRectangle(0, 0, 480, 120);
// Change the color to magenta for a second rectangle
brainColor.hsv(300, 0.75, 0.78);
Brain.Screen.setFillColor(brainColor);
Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120);
web#
Atnaujina esamo color objekto spalvą naudojant šešioliktainę arba žiniatinklio spalvos reikšmę.
color& web(
const char* color );
Parametras |
Tipas |
Aprašymas |
|---|---|---|
|
|
Šešioliktainė arba žiniatinklio spalvos reikšmė, apibrėžianti konkrečią spalvą (pvz., |
Grąžina nuorodą į atnaujintą color objektą.
// Draw a rectangle with a custom teal color
color brainColor = color(50, 200, 180);
Brain.Screen.setFillColor(brainColor);
Brain.Screen.drawRectangle(0, 0, 480, 120);
// Change the color to magenta for a second rectangle
brainColor.web("#AA2896");
Brain.Screen.setFillColor(brainColor);
Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120);