Pasirinktinis laikmatis#
Įvadas#
timer klasė naudojama laikui sekti ir sąveikauti su laikmačiu, nepriklausomu nuo smegenų laikmačio.
Klasės konstruktorius#
timer();
Klasės destruktorius#
Sunaikina timer objektą ir išlaisvina susijusius išteklius.
~timer();
Parametrai#
Šis konstruktorius nepriima jokių parametrų.
Pavyzdžiai#
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
Narių funkcijos#
timer klasėje yra šios narių funkcijos:
clear— Atkuria laikmatį į nulį.time— Grąžina praėjusį laiką nuo laikmačio pradžios.event— Iškviečia funkciją po nurodyto milisekundžių skaičiaus su pasirenkamais argumentais.
Prieš iškviečiant bet kokias timer nario funkcijas, reikia sukurti timer egzempliorių, kaip parodyta žemiau:
/* This constructor is required to use a
custom timer. Replace the values
as needed. */
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
clear#
Nustato laikmatį į nulį.
Available Functionsvoid clear();
Ši funkcija nepriima jokių parametrų.
Return ValuesŠi funkcija negrąžina reikšmės.
Exampleswhile (true) {
// Clear the timer every time the screen is pressed
if (Brain.Screen.pressing()) {
myTimer.clear();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
wait(50, msec);
}
time#
Grąžina dabartinę laikmačio reikšmę.
Available Functions1 — Grąžina praėjusį laiką milisekundėmis.
uint32_t time() const;
Parameters2 — Grąžina praėjusį laiką nurodytais laiko vienetais.
double time( timeUnits units ) const;
Parametras |
Tipas |
Aprašymas |
|---|---|---|
|
|
Praėjusio laiko grąžinimo vienetai:
|
Beparametrė funkcija (1) grąžina
uint32_treiškiantį praėjusį laiką milisekundėmis.Funkcija su
timeUnitsparametru (2) grąžina skaičiųdoublereiškiantį praėjusį laiką nurodytais vienetais.
Laikmatis pradeda skaičiuoti, kai sukuriamas pasirinktinis laikmatis.
Iškvietus
clear, laikmačio reikšmė nustatoma į nulį.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));
wait(50, msec);
}
event#
Registruoja atgalinio iškvietimo funkciją, kuri bus vykdoma po nurodyto uždelsimo.
Available Functions1 — Registruoja grįžtamąjį iškvietimą, kuris būtų vykdomas po nurodyto uždelsimo, ir perduoda grįžtamajam iškvietimui vartotojo apibrėžtą reikšmę.
static void event( void (*callback)(void *), uint32_t value );
Parameters2 — Registruoja grįžtamąjį iškvietimą, kuris bus vykdomas po nurodyto uždelsimo.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Parametras |
Tipas |
Aprašymas |
|---|---|---|
|
|
Funkcija, kuri bus iškviečiama po nurodyto uždelsimo ir gaus vartotojo apibrėžtą argumentą. |
|
|
Funkcija, kuri bus iškviesta po nurodyto uždelsimo laiko. |
|
|
Vėlavimas milisekundėmis prieš vykdant atgalinio iškvietimo funkciją. |
Ši funkcija negrąžina reikšmės.
NotesŠi funkcija suplanuoja vienkartinį grįžtamąjį iškvietimą; ji automatiškai nesikartoja.
Atgalinio iškvietimo funkcija turi grąžinti
void.Gali būti suplanuoti keli renginiai vienu metu.
Apibrėžkite funkciją (už
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }Užregistruokite funkciją viduje
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); timer myTimer = timer(); // Call turnOrange after 2 seconds myTimer.event(turnOrange, 2000); }