VEX AIM API atsauce#
Laipni lūdzam VEX AIM API uzziņu materiālos. Šajā vietnē ir paskaidroti VEX AIM kodēšanas robotam pieejamie bloki un Python komandas.
Izmantojiet šo atsauci, lai uzzinātu, ko komanda dara, kāda informācija tai ir nepieciešama, ko tā ziņo vai atgriež un kā to var izmantot projektā.
Šī API informācija ir spēkā, ja tiek izmantots:
VEXcode AIM, ko izstrādājusi VEX Robotics
Microsoft izstrādāts Visual Studio kods ar VEX Visual Studio koda paplašinājumu
WebSocket integrācija, izmantojot VEX AIM Websocket Python klientu
Iestatīšanas un lietošanas instrukcijas skatiet WebSocket lapās.
API sadaļas#
Bloki — Uzziniet par VEXcode AIM pieejamajiem blokiem, tostarp par katra bloka darbību, tā ievades vērtību nozīmi un to, kā to var izmantot projektā.
Python — Uzziniet par Python metodēm, funkcijām, parametriem, atgriešanas vērtībām un piemēriem, kas tiek izmantoti ar VEX AIM kodēšanas robotu. Python API informācija var atbalstīt arī projektus, kas rakstīti Visual Studio kodā ar VEX Visual Studio koda paplašinājumu.
WebSocket — Uzziniet, kā izveidot savienojumu ar VEX AIM kodēšanas robotu un to vadīt, izmantojot WebSocket Python klientu.
VEXcode pamācības — atrodiet pamācības un atbalsta resursus, lai apgūtu VEXcode AIM lietošanu.
Kā lietot šo atsauci#
Izvēlieties sadaļu, kas atbilst jūsu izmantotajai kodēšanas valodai vai resursam.
Izmantojiet sānu joslu vai meklēšanas joslu, lai atrastu ierīci, kategoriju, bloku, komandu, metodi vai klasi.
Izlasiet aprakstu, lai saprastu, ko komanda dara un kad tā ir noderīga.
Pārbaudiet parametrus, lai redzētu, kādi ievades dati ir nepieciešami un kādas opcijas ir pieejamas.
Apskatiet piemēru, lai redzētu vienu no veidiem, kā komandu var izmantot projektā.
Teksta piemēru gadījumā programmā Python atlasiet pogu Kopēt, lai kopētu piemēru, un pēc tam ielīmējiet to savā kodēšanas vidē.
Padomi API lietošanai#
Sāciet ar ierīci vai kategoriju, ar kuru strādājat, piemēram, Kustība, Mākslīgā intelekta redze, Ekrāns, Kontrolieris vai Loģika.
Pirms piemēra kopēšanas izlasiet aprakstu, lai saprastu, ko komandai paredzēts darīt.
Rūpīgi pārbaudiet parametru tabulas. Nelielas izmaiņas ievades datos var mainīt robota darbību.
Izmantojiet piemērus kā sākumpunktu un pēc tam mainiet vērtības, norādījumus, nosaukumus vai opcijas, lai tās atbilstu savam projektam.