VEX V5 API atsauce#
Laipni lūdzam VEX V5 API uzziņu materiālos. Šajā vietnē ir paskaidroti VEXcode V5 pieejamie bloku, Python un C++ komandas.
Izmantojiet šo atsauci, lai uzzinātu, ko komanda dara, kāda informācija tai ir nepieciešama, ko tā ziņo vai atgriež un kā to var izmantot projektā.
Šī API informācija ir piemērojama, izmantojot jebkuru no šiem:
VEXcode V5, ko izstrādājusi VEX Robotics
Microsoft izstrādāts Visual Studio kods ar VEX Visual Studio koda paplašinājumu
API sadaļas#
Bloki — Uzziniet par VEXcode V5 pieejamajiem blokiem, tostarp par katra bloka darbību, tā ievades vērtību nozīmi un to, kā to var izmantot projektā.
Python — Uzziniet par Python metodēm, funkcijām, parametriem, atgriešanas vērtībām un piemēriem, kas tiek izmantoti VEXcode V5. versijā. Python API informācija var atbalstīt arī projektus, kas rakstīti Visual Studio kodā ar VEX Visual Studio koda paplašinājumu.
C++ — Uzziniet par C++ klasēm, objektiem, konstruktoriem, dalībfunkcijām, parametriem, atgriešanas vērtībām un piemēriem, kas tiek izmantoti VEXcode V5. versijā. C++ API informācija var atbalstīt arī projektus, kas rakstīti Visual Studio kodā ar VEX Visual Studio koda paplašinājumu.
VEXcode pamācības — atrodiet pamācības un atbalsta resursus, lai apgūtu VEXcode V5 lietošanu.
Kā lietot šo atsauci#
Izvēlieties sadaļu, kas atbilst jūsu izmantotajai kodēšanas valodai vai resursam.
Izmantojiet sānu joslu vai meklēšanas joslu, lai atrastu ierīci, kategoriju, bloku, komandu, metodi vai klasi.
Izlasiet aprakstu, lai saprastu, ko komanda dara un kad tā ir noderīga.
Pārbaudiet parametrus, lai redzētu, kādi ievades dati ir nepieciešami un kādas opcijas ir pieejamas.
Apskatiet piemēru, lai redzētu vienu no veidiem, kā komandu var izmantot projektā.
Teksta piemēriem valodā Python vai C++ atlasiet pogu Kopēt, lai kopētu piemēru, un pēc tam ielīmējiet to savā kodēšanas vidē.
Padomi API lietošanai#
Sāciet ar ierīci vai kategoriju, ar kuru strādājat, piemēram, piedziņas mehānisma, smadzeņu, kontroliera, kustības vai viedportu ierīces.
Pirms piemēra kopēšanas izlasiet aprakstu, lai saprastu, ko komandai paredzēts darīt.
Rūpīgi pārbaudiet parametru tabulas. Nelielas izmaiņas ievades datos var mainīt robota darbību.
Izmantojiet piemērus kā sākumpunktu un pēc tam mainiet vērtības, virzienus, portus vai nosaukumus, lai tie atbilstu jūsu projektam.