活动#

介绍#

VEXcode VR 中的事件模块支持事件驱动编程,使项目的不同部分能够响应诸如项目启动、接收到的事件或用户交互等触发条件而运行。以下是可用模块的列表:

开始时#

“启动时”代码块会在项目开始时运行其代码栈。你可以使用多个“启动时”代码块,以便同时运行多个代码栈。

开始帽子模块。#
当开始 :: hat events

范围

描述

此代码块没有参数。

例子

当开始 :: hat events
[Turn around at the start of the project.]
归位至 [180] 度 ▶

当我收到事件时#

“当我收到事件时”代码块会在广播匹配的事件时启动一个堆栈。你可以使用多个“当我收到事件时”代码块,以便同时运行多个代码块堆栈。

当我收到事件帽子块时。#
当我收到 [my_event v]

范围

描述

事件

要触发的事件。用户可以选择现有事件、创建新事件、重命名所选事件或删除事件。

例子

当开始 :: hat events
[Broadcast after 3 seconds have passed.]
等到 <(计时器秒数) [math_greater_than v] [3]>
广播 [turn v]

当我收到 [turn v]
[When received, print a message and turn right.]
打印 [Received!] ▶
[右 v] 转 [90] 度 ▶

直播活动#

广播事件 代码块会触发任何匹配的 当我收到事件 代码块。它不会暂停堆栈的执行,而是立即继续运行下一个代码块。

广播事件堆栈块。#
广播 [message1 v]

范围

描述

事件

要触发的事件。用户可以选择现有事件、创建新事件、重命名所选事件或删除事件。

例子

当开始 :: hat events
[Broadcast after 3 seconds have passed.]
等到 <(计时器秒数) [math_greater_than v] [3]>
广播 [turn v]

当我收到 [turn v]
[When received, print a message and turn right.]
打印 [Received!] ▶
[右 v] 转 [90] 度 ▶

直播活动并等待#

广播事件和等待块会触发一个事件,然后暂停当前堆栈的执行,直到所有触发的 当我收到事件时 块堆栈都已完成。

广播事件和等待栈块。#
广播 [message1 v] 并等待

范围

描述

事件

要触发的事件。用户可以选择现有事件、创建新事件、重命名所选事件或删除事件。

例子

当开始 :: hat events
[Broadcast after 3 seconds have passed.]
等到 <(计时器秒数) [math_greater_than v] [3]>
广播 [forward_and_turn v] 并等待
打印 [Movement done.] ▶

当我收到 [forward_and_turn v]
[When received, drive forward and turn right.]
驱动 [向前 v] [100] [毫米 v] ▶
[右 v] 转 [90] 度 ▶