眼睛#
介绍#
VEX VR 眼部传感器可以检测物体并识别其颜色和亮度。
以下是所有可用模块的列表:
眼睛靠近物体 – 报告眼睛传感器是否检测到范围内的物体。
眼睛检测颜色 – 报告眼睛传感器是否检测到指定的颜色。
眼睛亮度 – 报告眼睛传感器检测到的亮度。
当眼睛 – 当眼睛传感器检测到或丢失物体时,运行附加的模块栈。
眼睛靠近物体#
眼睛靠近物体布尔模块报告眼睛传感器是否检测到范围内的物体。
正确 — 眼部传感器检测到物体。
错误 — 眼部传感器未检测到物体。
<[FrontEye v] 靠近对象?>
参数 |
描述 |
|---|---|
眼睛 |
用于检测物体的眼部传感器。 |
例子
当开始
[Stop driving after detecting an object.]
驱动 [向前 v]
等待 (0.1) 秒
等到 <[FrontEye v] 靠近对象?>
驱动停止
眼睛能感知颜色#
眼睛检测颜色布尔模块报告眼睛传感器是否检测到指定的颜色。
正确 – 传感器检测到了指定的颜色。
错误 – 传感器未检测到指定颜色。
<[FrontEye v] 测得 [红色 v]?>
参数 |
描述 |
|---|---|
眼睛 |
用于检测颜色的眼部传感器。 |
颜色 |
待检测颜色:
|
例子
当开始
[Stop driving after detecting a green object.]
驱动 [向前 v]
等待 (0.1) 秒
等到 <[FrontEye v] 测得 [绿色 v]?>
驱动停止
眼睛亮度#
眼睛亮度报告模块会报告有多少光线反射回眼睛传感器,以 0% 到 100% 的百分比表示。
百分比越高,意味着反射回眼部传感器的光线越多;百分比越低,意味着反射回的光线越少。
([FrontEye v] 亮度百分比)
参数 |
描述 |
|---|---|
眼睛 |
用于检测光线亮度的眼部传感器。 |
例子
当开始
[Display whether a detected object is bright.]
驱动 [向前 v]
等到 <[FrontEye v] 靠近对象?>
等待 (0.1) 秒
如果 <([FrontEye v] 亮度百分比) [math_less_than v] [70]> 那么
打印 [Object not bright.] ▶
否则
打印 [Bright object!] ▶
眼睛#
当选定的 Eye 传感器检测到或丢失物体时,when eye 帽子模块会运行连接的模块堆栈。
当 [FrontEye v] [detects v] 一个对象 :: hat events
参数 |
描述 |
|---|---|
眼睛 |
要使用的眼部传感器。 |
状态 |
当连接的积木栈运行时:
|
例子
当 [FrontEye v] [loses v] 一个对象 :: hat events
[Find an object when it is lost.]
[右 v] 转
等到 <[FrontEye v] 靠近对象?>
驱动停止